项目1 制作游戏道具模型 2
任务1.1 三维游戏的基础 2
1.1.1 什么是三维 2
1.1.2 关于三维游戏 2
1.1.3 三维游戏的基本构成素材 3
1.1.4 三维游戏制作的基本流程 5
任务1.2 了解三维软件和制作公司 6
1.2.1 了解常用三维软件 6
1.2.2 顶级三维制作公司介绍 8
1.2.3 3ds Max的安装与优化 11
课堂练习——安装并启动3ds Max 2014 11
1.2.4 3ds Max 2014的工作环境 12
任务1.3 游戏道具——制作场景中的宝物箱 13
1.3.1 项目概述 13
1.3.2 任务描述 13
1.3.3 技术链接 13
1.3.4 制作步骤 14
1.3.5 经验积累 18
任务1.4 课后练习 19
练习1:编辑多边形——挤出 19
练习2:编辑多边形——塌陷 20
项目2 制作游戏动物模型 22
任务2.1 3ds Max的建模方法 22
2.1.1 几何体建模方式 22
2.1.2 多边形建模 22
2.1.3 面片建模 23
2.1.4 NURBS建模 23
任务2.2 对象的编辑与修改 24
2.2.1 转换为可编辑多边形 24
2.2.2 子集编辑 24
2.2.3 常用修改器 25
课堂练习——为长方体创建切片 25
课堂练习——制作项链模型 31
任务2.3 游戏中动物模型制作 32
2.3.1 项目概述 33
2.3.2 任务描述 33
2.3.3 技术链接 33
2.3.4 操作步骤 34
2.3.5 经验积累 41
任务2.4 课后练习 45
练习1:倒角剖面 45
练习2:涡轮平滑 46
项目3 制作复杂游戏场景 48
任务3.1 材质基础 48
3.1.1 优化显示 48
3.1.2 图片格式 49
3.1.3 渲染输出图像 49
任务3.2 认识材质编辑器 50
3.2.1 示例窗 50
课堂练习——为模型指定材质 51
3.2.2 材质的基本参数 53
3.2.3 复合材质 54
课堂练习——使用多维/子材质 56
3.2.4 贴图坐标 58
任务3.3 游戏场景——制作场景中的建筑 58
3.3.1 项目概述 59
3.3.2 任务描述 59
3.3.3 技术链接 59
3.3.4 操作步骤 59
3.3.5 经验积累 76
任务3.4 课后练习 77
练习1:“对称”修改器 77
练习2:编辑多边形——牌楼的制作 77
项目4 制作简单人头模型 80
任务4.1 灯光的应用 80
4.1.1 标准灯光类型 80
4.1.2 灯光的强度、颜色和衰减 82
课堂练习——为灯光设置衰减 82
4.1.3 灯光的阴影 83
4.1.4 光度学灯光的分类 84
任务4.2 摄影机的认识 86
4.2.1 摄影机的分类 86
4.2.2 摄影机的参数设置 87
4.2.3 景深效果 87
课堂练习——摄影机制作景深效果 87
任务4.3 游戏角色——制作简单人头模型 89
4.3.1 项目概述 89
4.3.2 任务描述 89
4.3.3 技术链接 90
4.3.4 操作步骤 90
4.3.5 经验积累 102
任务4.4 课后练习 103
练习1:FFD修改器——模型的细化 103
练习2:附加——飞机模型的制作 104
项目5 绘制逼真模型贴图 106
任务5.1 绘制铁门的贴图 106
5.1.1 项目概述 106
5.1.2 任务描述 106
5.1.3 技术链接 106
5.1.4 操作步骤 107
任务5.2 实现木纹贴图的绘制 118
5.2.1 项目概述 119
5.2.2 任务描述 119
5.2.3 技术链接 119
5.2.4 操作步骤 119
5.2.5 经验积累 135
任务5.3 课后练习 135
练习1:绘制魔兽宝箱贴图 135
练习2:绘制逼真岩石贴图 136
项目6 创建游戏角色模型 138
任务6.1 游戏角色——创建神兽模型 138
6.1.1 项目概述 138
6.1.2 任务描述 138
6.1.3 技术链接 138
6.1.4 操作步骤 139
任务6.2 游戏角色——创建女精灵模型 156
6.2.1 项目概述 156
6.2.2 任务描述 156
6.2.3 技术链接 156
6.2.4 操作步骤 156
6.2.5 经验积累 181
任务6.3 课后练习 181
练习1:制作召唤兽模型 181
练习2:制作游戏巫师模型 182