1 基础部分 2
1.1 创建漫游动画的基本步骤 2
1.1.1 前期准备工作 2
第一篇 概述 2
1.1.2 三维建模 3
1.1.3 赋材 3
1.1.4 设置灯光和摄像机 4
1.1.5 创建分段漫游动画 5
1.1.6 动画渲染 5
1.1.7 动画合成 5
1.2.1 透视原理 6
1.2 三维构图的基本常识和基本原理 6
1.2.2 灯光的基础理论 12
1.2.3 真实的摄像机移动 14
1.3 小结 15
2 三维设计软件基础 16
2.1 3ds max 5.0的新增功能 16
2.2 建筑设计师Autodesk VIZ 4 18
2.2.1 Autodesk VIZ 4的基本命令 19
2.2.2 材质 22
2.4 小结 23
2.2.3 渲染 23
2.3 Autodesk VIZ 4与3ds max 5.0造型命令的合并 23
3 影视合成基础概念 25
3.1 影视制作的基本概念 25
3.1.1 影视制作知识 25
3.1.2 Premiere中的术语 27
3.2 Premiere 6.0的工作界面 27
3.3 片段过渡 29
3.3.1 Premiere自动设置的转场效果 29
3.3.2 添加转场特技 31
3.3.3 转场特技简介 34
3.4 滤镜效果 39
3.4.1 使用滤镜 39
3.4.2 Premiere 6.0中的视频滤镜 43
3.5 字幕制作 47
3.5.1 使用Title窗口 48
3.5.2 在电影中添加字幕 53
3.6 小结 55
4.1.1 通用造型命令 59
4.1 命令讲解 59
4 复式套房一楼建模 59
第二篇 室内循游 59
4.1.2 在Autodesk VIZ中直接生成的建筑物体 67
4.2 准备工作 75
4.2.1 分析图纸 75
4.2.2 搜集准备素材 75
4.3 制作室内家具 76
4.3.1 客厅沙发 76
4.3.2 茶几 79
4.3.3 卧室床铺 81
4.3.4 床头台灯 85
4.3.5 创建一些简化家具 90
4.3.6 将复杂物体简化 94
4.4 室内空间结构的建模 99
4.4.1 创建地面 99
4.4.2 制作墙体 108
4.4.3 制作阳台和飘窗 123
4.4.4 制作吊顶线和踢脚线 128
4.4.5 楼梯造型 134
4.4.6 创建天花板吊顶 141
4.5.1 制作装饰品 147
4.5 单个房间的布局摆设 147
4.5.2 玄关 150
4.5.3 客厅 153
4.5.4 餐厅 158
4.5.5 厨房 161
4.5.6 主卧室卫生间 165
4.5.7 主卧室 171
4.5.8 客房 175
4.5.9 小休息室 176
4.6 灯光 179
4.7 小结 180
5 复式套房二楼建模 183
5.1 命令讲解 183
5.1.1 Standard(标准灯光) 184
5.1.2 Photometric(光度学灯光) 193
5.2 准备工作 196
5.2.1 分析图纸 196
5.2.2 搜集准备素材 196
5.3.1 台灯 197
5.3 制作室内家具 197
5.3.2 吊灯 202
5.3.3 壁灯 205
5.4 室内空间结构的建模 208
5.4.1 制作平顶房 208
5.4.2 制作斜顶房 220
5.5 单个房间的布局摆设 229
5.5.1 卧室 229
5.5.2 小书房 233
5.5.3 楼梯间 237
5.5.4 儿童房 239
5.5.5 卫生间 240
5.5.6 房顶平台 241
5.6 小结 242
6 室内漫游动画 244
6.1 命令讲解 244
6.1.1 Cameras(摄像机) 244
6.1.2 运动命令面板 247
6.1.3 Track View(轨迹视窗) 251
6.2.1 一楼全景游览 255
6.2 创建分段动画 255
6.2.2 主卧室游览 270
6.2.3 其他房间穿梭 280
6.2.4 楼梯的漫游 285
6.2.5 二楼书房的漫游 291
6.2.6 二楼卧室的漫游 295
6.2.7 儿童房至房顶平台的漫游 303
6.2.8 添加背景音乐 307
6.3 合成动画 309
6.4 小结 313
7 住宅小区建模 315
7.1 命令讲解 315
7.1.1 反射/折射贴图 315
7.1.2 平面镜像贴图 316
7.1.3 光线跟踪贴图 317
7.1.4 薄壁折射贴图 319
7.2 准备工作 320
7.2.1 分析图纸 320
7.2.2 搜集材质贴图 321
7.4 一号楼建模 322
7.3 扩展3ds max 5.0创建命令 322
7.4.1 在Photoshop中绘制贴图 323
7.4.2 在3ds max中建模 326
7.5 其他楼体 336
7.5.1 2号楼建模 336
7.5.2 3号楼建模 337
7.5.3 4号楼建模 338
7.5.4 5号楼建模 339
7.5.5 会所建模 340
7.5.6 小区大门建模 341
7.6 制作小区景观 345
7.6.1 制作人工湖 345
7.6.2 制作路面 348
7.7 导入造型 351
7.7.1 导入住宅楼 351
7.7.2 导入景观建筑物 352
7.8 创建其他辅助造型 354
7.8.1 门头文字 354
7.8.2 会所的水面支架 355
7.8.3 花坛 357
7.8.4 周边路面 358
7.9 添加配景 359
7.9.1 准备工作 359
7.9.2 添加配景 360
7.10 创建灯光 362
7.11 小结 363
8 住宅小区漫游动画 366
8.1 动画曲线编辑器 366
8.2 创建分段动画 369
8.2.1 住宅小区全景游览 369
8.2.2 局部近景游览 381
8.2.3 露台眺望动画 387
8.2.4 推进动画 393
8.3 小结 394
9 影视合成 396
9.1 Timeline的基本操作 396
9.2 动画合成制作 403
9.2.1 片头字幕动画 403
9.2.2 节目制作 411
9.2.3 片尾字幕动画 421
9.3 小结 432