第1章 Flash MX编程基础 1
1.1 Flash MX编程特点 1
1.2 ActionScript编辑器 1
1.3 ActionScript常用术语 5
1.4 词汇和语法规则 7
1.4.1 保留关键字 7
1.4.2 大小写规则 7
1.4.3 双引号“” 7
1.4.4 下划线“_” 8
1.4.5 分号“;” 8
1.4.6 圆点“.” 8
1.4.7 圆括号“()” 8
1.4.8 方括号“[]” 8
1.4.9 大括号“{}” 9
1.4.10“∥”与“/**/”注释 10
1.4.11 _global标识符 10
1.5 ActionScript的数据类型 11
1.5.1 数值(Number)类型 11
1.5.2 字符串(String)类型 11
1.5.3 布尔(Boolean)类型 12
1.5.4对象(Object)类型 12
1.5.5 影片剪辑(MovieClip)类型 13
1.5.6 未定义(Undefined)类型 13
1.5.7 Typeof命令 13
1.6 常量与变量 14
1.6.1 常量 14
1.6.2 变量 14
第2章 ActionScript的运算符 18
2.1 算术运算符 18
2.2 逻辑运算符 21
2.3 位运算符 22
2.4 赋值运算符 25
2.5 比较运算符 29
2.6 其他运算符 31
第3章 Actions动作语句 33
3.1 影片控制命令 33
3.1.1 play命令 33
3.1.2 stop命令 34
3.1.3 gotoAndPlay命令 34
3.1.4 gotoAndStop命令 34
3.1.5 stopAllSounds命令 35
3.1.6 on鼠标事件 35
3.1.7 startDrag和stopDrag命令 37
3.1.8 onClipEvent命令 39
3.1.9 prevFrame命令 40
3.1.10 nextFrame命令 40
3.1.11 prevScene命令 40
3.1.12 nextScene命令 41
3.1.13 duplicateMovieClip命令 41
3.1.14 removeMovieClip命令 42
3.1.15 setProperty命令 42
3.1.16 with命令 43
3.1.17 trace命令 44
3.2 浏览器/网络命令 45
3.2.1 fscommand命令 46
3.2.2 getURL命令 47
3.2.3 loadMovie与loadMovieNum命令 48
3.2.4 loadVariables与loadVariablesNum命令 50
3.2.5 unloadMovie与unloadMovieNum命令 51
3.3 条件选择结构 51
3.3.1 if_else单分支选择 52
3.3.2 switch多分支选择 53
3.3.3 “?:”条件运算符 55
3.4 循环结构控制 55
3.4.1 while与do_while循环 55
3.4.2 for循环 57
3.4.3 for.in循环 58
3.5 转移语句 59
3.5.1 break命令 59
3.5.2 continue命令 60
3.6 打印控制命令 60
3.6.1 print与printAsBitmap命令 60
3.6.2 printNum与printAsBitmapNum命令 62
3.7 其他命令 63
3.7.1 #include命令 63
3.7.2 #initclip命令 64
3.7.3 #endinitclip命令 64
3.7.4 evaluate命令 64
3.7.5setInterval命令 64
3.7.6 clearInterval命令 66
3.7.7 ifFrameLoaded命令 66
3.7.8 tellTarget命令 66
3.7.9 toggleHighQuality() 67
第4章 函数 68
4.1自定义函数 68
4.1.1 function命令 69
4.1.2 return命令 69
4.1.3 call命令 70
4.2 类型转换函数 70
4.2.1 Array()函数 71
4.2.2 Object()函数 72
4.2.3 Boolean()函数 72
4.2.4 String()函数 72
4.2.5 Number()函数 73
4.3 数学函数 74
4.3.1isNaN()函数 74
4.3.2 isFinite()函数 75
4.3.3 parseInt()函数 76
4.3.4 parseFloat()函数 77
4.3.5 int()函数 78
4.4 取值函数 79
4.4.1 eval()函数 79
4.4.2 getProperty()函数 80
4.4.3getTimer()函数 80
4.4.4 getVersion()函数 81
4.4.5 targetPath()函数 81
4.4.6 escape()函数 81
4.4.7 unescape()函数 82
4.4.8 random()函数 82
4.5 字符串函数 83
第5章 属性 86
5.1 setProperty命令 86
5.2 getProperty命令 87
5.3 _url属性 87
5.4_target属性 87
5.5 _droptarget属性 88
5.6 _name属性 89
5.7 _totalframes属性 90
5.8 _framesloaded属性 90
5.9 _currentframe属性 90
5.10 _quality属性 90
5.11 _focusrect属性 91
5.12 _soundbuftime属性 91
5.13 _height属性 91
5.14 _width属性 92
5.15 _alpha属性 93
5.16 _visible属性 93
5.17 _rotation属性 95
5.18 _x属性和_y属性 95
5.19 _xscale属性和_yscale属性 96
5.20 _xmouse属性和_ymouse属性 97
5.21 _highquality属性 97
5.22 .scroll属性 97
5.23 .maxscroU属性 98
第6章 对象 99
6.1核心对象 99
6.1.1 _global 100
6.1.2 this 100
6.1.3 super 101
6.1.4 Date对象 101
6.1.5 Math对象 106
6.1.6 Array对象 107
6.1.7 Number对象 116
6.1.8 String对象 118
6.1.9 Boolean对象 126
6.1.10 Object对象 128
6.1.11 Function对象 132
6.1.12 Arguments对象 133
6.2 影片对象 134
6.2.1 _root属性 135
6.2.2 _parent属性 135
6.2.3 _level属性 136
6.2.4 Key对象 136
6.2.5 Mouse对象 139
6.2.6 Button对象 142
6.2.7 MovieClip对象 148
6.2.8 Color对象 166
6.2.9 Sound对象 167
6.2.10 Stage对象 171
6.2.11 TextField对象 174
6.2.12 TextFormat对象 185
6.2.13 Selection对象 187
6.2.14 System对象 189
6.2.15 Accessibility对象 191
6.3 客户机/服务器对象 191
6.3.1 LoadVars对象 192
6.3.2 XML对象 194
6.3.3 XMLSocket对象 200
第7章 Flash UI组件 203
7.1 复选框组件 204
7.2 组合框组件 208
7.3 列表框组件 213
7.4 普通按钮组件 223
7.5 单选按钮组件 225
7.6 滚动条组件 229
7.7 滚动窗组件 232
7.8 组件样式格式 234
第8章 实用案例解析 243
8.1 打字效果输出文本 243
8.2 文字特效 246
8.3 鼠标跟随文字 251
8.4 鼠标跟随元素 256
8.5 反弹运动 260
8.6 受控的反弹运动 265
8.7 碰撞飞碟 271
8.8 拼图游戏 278
8.9 用滚动窗组件制作拼图 284
8.10 时间机器 286
8.11 计算器 291
8.12 运动场上的足球 295
8.13 飘动的蜜蜂和花朵 297