《中文版AutoCAD机械零件绘制技巧与典型实例》PDF下载

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  • 作  者:余强,符新伟编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115123071
  • 页数:489 页
图书介绍:本书根据作者多年绘制机械零件产品的经验,采用循序渐进的教学方式,系统地介绍了AutoCAD 2004中文版在零件绘制方面的知识和大量的典型实例。

1.1用户界面及操作方法 1

附录A AutoCAD 2004命令列表 45 1

1.1.1 AutoCAD窗口 1

目录 1

学习目的 1

第1章AutoCAD 2004机械设计基础 1

本章重点 1

1.1.2配置3D绘图环境 6

1.2线型与颜色 11

1.2.1设置线型 11

1.2.2设置线宽 13

1.2.3设置线型比例 13

1.2.4设置颜色 13

1.3精确绘图 14

1.3.1相对坐标 14

1.3.2对象的捕捉及追踪 16

1.3.3图层 18

1.3.4点过滤 24

1.4优化3D绘图环境 25

1.4.1设置显示精度 25

1.4.2设置显示性能 26

1.4.3设置显示系统 27

1.4.4几个重要系统变量 28

1.5 3D模型 30

1.5.1创建3D模型 30

1.5.2表现3D实体 31

1.6机械设计概论 34

1.6.1零件形状的表现方法 35

1.6.2零件的构形 37

1.7.1练习题 42

1.7本章习题 42

1.7.2思考题 45

第2章机械零件平面图形的绘制方法 47

本章重点 47

学习目的 47

2.1 AutoCAD平面图形绘制与编辑 47

2.1.1平面图形绘制 47

2.1.2平面图形编辑 48

2.2平面图形中的光滑连接 48

2.2.1圆弧光滑连接的基本轨迹 49

2.2.3平面图形的绘制步骤 54

2.2.2平面图形的分析 54

2.3平面图形中的尺寸标注 70

2.3.1标注尺寸基本概念及规定 70

2.3.2尺寸标注基本要素 74

2.3.3尺寸标注 74

2.3.4尺寸安排 77

2.3.5尺寸标注的关联 88

2.4本章习题 90

2.4.1练习题 90

2.4.2思考题 94

3.2螺纹与螺纹连接 95

3.1标准件与常用件概述 95

学习目的 95

本章重点 95

第3章标准件与常用件平面图的绘制 95

3.2.1螺纹的规定画法 96

3.2.2螺纹的标注、倒角与退刀槽 99

3.2.3螺纹连接 100

3.2.4螺纹防松绘制 110

3.3销、键与花键 112

3.3.1销绘制 112

3.3.2键绘制 112

3.3.3花键绘制 114

3.4齿轮与蜗轮蜗杆画法 115

3.4.1圆柱齿轮绘制 115

3.4.2圆锥齿轮绘制 123

3.4.3蜗杆和蜗轮绘制 126

3.5弹簧画法 130

3.5.2绘制圆柱螺旋压缩弹簧 131

3.5.1圆柱螺旋压缩弹簧的主要参数 131

3.6轴承画法 134

3.6.1滚动轴承简化画法 134

3.6.2滚动轴承规定画法 135

3.7本章习题 139

3.7.1练习题 139

3.7.2思考题 142

学习目的 143

4.1 UCS——解除3D束缚 143

本章重点 143

第4章机械零件实体的建模方法 143

4.1.1建立UCS坐标系的方法 145

4.1.2保存与删除UCS坐标系 150

4.2.1 3D线框模型构造概述 151

4.2组合体线框模型 151

4.2.2 3D线条 152

4.2.3 3D线框模型构造方法 155

4.3组合体表面模型 159

4.3.1 AutoCAD中的曲面概述 160

4.3.2创建3D网格的命令 161

4.3.3 3D表面模型创建方法 162

4.4组合实心体模型 166

4.4.1实体的CSG运算 167

4.4.2创建实心体的方法 168

4.4.3编辑实心体 169

4.5.1练习题 184

4.5本章习题 184

4.5.2思考题 187

第5章常用零件的三维建模 189

本章重点 189

学习目的 189

5.1 2.5D方法概述 189

5.1.1基于拉伸构成的零件 190

5.1.2基于回转构成的零件 195

5.2构造弹簧与三维螺纹 204

5.2.1绘制弹簧 205

5.2.2绘制三维螺纹 210

5.3 3D文字处理 226

5.3.1单行文字 226

5.3.2多行文字 227

5.3.3文字样式 228

5.3.4创建3D文字 229

5.4本章习题 234

5.4.1练习题 234

5.4.2思考题 237

第6章机械零件的真实化处理 239

本章重点 239

学习目的 239

6.1 3D透视投影 239

6.1.1 Dview命令前导 240

6.1.2执行Dview命令 241

6.2.1着色模式 246

6.2 3D模型着色 246

6.3 3D模型渲染 248

6.3.1渲染模型步骤 248

6.2.2 Shade着色 248

6.3.2渲染参数设置 249

6.4材质贴附 257

6.4.1材质仓库 258

6.4.2贴附材质 261

6.4.3创建新材质 265

6.4.4贴图方式及坐标 271

6.5添加风景与人物 272

6.5.1插入场景对象 273

6.6渲染背景 274

6.5.2场景对象库 274

6.7雾效果 277

6.8灯光效果 278

6.8.1灯光类型及光照模型 278

6.8.2灯光设置 279

6.9场景设置 284

6.10显示渲染场景参数统计 284

6.11灯光及场景设置实例 285

6.11.1添加灯光及场景 285

6.11.2添加背景幕 287

6.12 3ds max渲染 288

6.12.1 AutoCAD与3ds max数据互换 288

6.12.3使用3ds max渲染 290

6.12.2 AutoCAD与3ds Max配合概述 290

6.13.1练习题 292

6.13.2思考题 292

6.13本章习题 292

第7章复杂机械部件建模与组织 293

本章重点 293

学习目的 293

7.1产品数据管理 293

7.2图层、颜色及线型管理 294

7.3复杂机械部件设计 294

7.4综合设计实例 294

7.4.1基本布局分析 296

7.4.2减速器的箱体结构设计 296

7.4.3滚动轴承及其组件结构设计 321

7.4.4减速器的润滑及密封设计 336

7.4.5减速器附件的结构设计 337

7.4.6减速器零件摆放 341

7.4.7真实化模型 346

7.5本章习题 354

7.5.1练习题 354

7.5.2思考题 354

第8章机械图纸设置及打印输出 355

本章重点 355

学习目的 355

8.1 AutoCAD中空间与布局 355

8.1.1打印概述 355

8.1.2模型空间和图纸空间 356

8.2多视口显示 359

8.2.1模型空间中的平铺视口 360

8.2.2创建图纸空间中的浮动视口 362

8.2.3编辑图纸空间中的浮动视口 364

8.2.4浮动模型空间 365

8.2.5创建不规则形状的视口 367

8.3创建标题栏 370

8.4实心体零件的图纸设置 379

8.4.1使用Solview及Soldraw命令设置视图 379

8.4.2 Solview及Soldraw命令的优缺点 391

8.4.3零件图纸设置综合 395

8.5打印设置 406

8.5.1设置打印样式 406

8.5.2设置打印页面 414

8.5.3其他格式打印及批处理打印 418

8.6.1练习题 420

8.6.2思考题 420

8.6本章习题 420

第9章零件图与装配图的绘制 421

本章重点 421

学习目的 421

9.1零件图概述 421

9.2零件图的视图与尺寸 422

9.2.1零件的分类 423

9.2.2零件图的视图选择和尺寸标注 423

9.3零件图的技术要求 424

9.3.1极限与配合 424

9.3.2表面形状和位置公差 430

9.3.3表面粗糙度 438

9.4装配图概述 439

9.4.1装配图的作用 440

9.4.2装配图的内容 440

9.5装配图绘制 445

9.5.1装配图的视图 445

9.5.2装配图的绘制步骤 447

9.6本章习题 447

9.6.1练习题 447

9.6.2思考题 449

附录B AutoCAD 2004系统变量 463