第一章 键控绘图 1
第一节 键控绘图系统简介 1
第二节 绘图指令 3
第三节 绘图操作 8
第四节 键控绘图的使用 11
第二章 FBASIC绘图 13
第一节 从五套环到花边图案 13
第二节 背景特技处理 21
第三节 动态背景与卡通的结合技巧 33
第四节 神奇画笔 36
第一节 6527CPU的显示屏幕结构 51
第三章 机器语言绘图基础 51
第二节 背景显示画面的结构 52
第三节 卡通显示画面的结构 60
第四节 屏幕显示状态的设置 66
第五节 CPU与PPU之间的通信方法 71
第六节 屏幕显示窗口 77
第七节 显示系统的配色 78
第八节 6527CPU的中断系统 81
第四章 背景画面的位移 86
第一节 画面的简单位移 86
第二节 画面的连续位移 90
第三节 画面的往复位移 94
第四节 画面的循环位移 97
第五章 图形字模设计 106
第一节 字模与图形库 106
第二节 图形块设计 111
第三节 卡通字模的结构 113
第四节 图形的放大 115
第五节 自制图形的使用 120
第六节 电脑学习机的显示方式 121
第六章 背景画面的绘制 134
第一节 局部画面的显示 134
第二节 直接送显法全屏幕绘图 144
第三节 BS·2A背景绘图法 155
第四节 置色绘图法 168
第五节 优化查表法绘图 179
第六节 间接分段绘图法 191
第七章 卡通的控制 196
第一节 两个系统中卡通的区别 196
第二节 操纵器采样 199
第三节 定义卡通 208
第四节 《大赛车》卡通定义程序简介 219
第八章 背景画面的分裂位移与扭曲 229
第一节 背景画面结构的新概念 229
第二节 背景画面的分裂位移 232
第三节 背景画面的扭曲控制 239