《3ds max 6效果图制作入门教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:朱仁成,乔婷婷编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560614442
  • 页数:329 页
图书介绍:本书讲述3ds max 6制作效果图的实用技术。

目录 1

第1章 电脑效果图与3ds max 6 1

1.1 电脑效果图概述 2

1.1.1 电脑效果图的概念 2

1.1.2 电脑效果图的应用及特点 3

1.1.3 制作效果图的一般流程 5

1.2 3ds max 6介绍 6

1.2.1 3ds max 6的运行环境 6

1.2.2 3ds max 6的启动 6

1.2.3 3ds max 6的工作界面 7

1.3.1 如何选择对象 14

1.3 对象的选择 14

1.3.2 选择对象的另外几种方式 16

1.4 本章小结 18

第2章 二维图形的创建及修改 19

2.1 二维图形在3ds max中的应用 20

2.2 绘制二维图形——二维图形命令面板 21

2.2.1 【Rendering】(渲染)卷展栏 22

2.2.2 【Interpolation】(插补间距)卷展栏 22

2.3 二维图形的种类 23

2.3.1 Line(线)的使用 23

2.3.2 其他线形的绘制 25

2.4.1 更改对象名称和颜色 29

2.4 编辑修改器及修改堆栈的使用 29

2.4.2 修改器列表 30

2.4.3 修改堆栈的使用 30

2.5 二维图形的修改——编辑样条曲线 32

2.5.1 二维图形的子对象 32

2.5.2 在物体层级上进行编辑 33

2.5.3 顶点修改级别 35

2.5.4 线段修改级别 38

2.5.5 修改样条曲线 39

2.6 本章小结 42

第3章 二维图形向模型的转换 43

3.1 Extrude(拉伸)的使用——制作墙体 44

3.2 Lathe(旋转)的使用——制作欧式柱 48

3.3 Bevel(倒角)的使用——制作木门 50

3.4 综合实例——制作帕拉第奥式窗 55

3.5 本章小结 64

第4章 参数化三维对象的建立 65

4.1 标准几何体的创建 66

4.1.1 Box(方体) 66

4.1.2 Sphere(球体) 67

4.1.3 Cylinder(柱体) 68

4.1.4 Torus(圆环) 69

4.2 扩展几何体的创建 70

4.2.2 ChamferCyl(倒角柱体) 71

4.2.1 ChamferBox(倒角方体) 71

4.3 变换工具的使用 72

4.3.1 选择和移动工具 72

4.3.2 选择和旋转工具 73

4.3.3 选择和缩放工具的使用 74

4.4 镜像与群组的使用 74

4.4.1 镜像的使用 75

4.4.2 群组的使用 76

4.5 综合例题——制作旋转门 78

4.6 本章小结 86

第5章 三维对象的修改 87

5.1.1 Bend(弯曲) 88

5.1 常用的三维对象编辑修改命令 88

5.1.2 Edit Mesh(编辑网格物体) 90

5.1.3 Lattice(框架) 93

5.1.4 Taper(导边) 96

5.1.5 FFD(自由变形) 96

5.2 综合例题——制作室外楼梯 98

5.3 本章小结 102

第6章 让建模工作变得更轻松 103

6.1 建立放样对象 104

6.1.1 放样前的准备工作 104

6.1.2 放样的操作 105

6.1.3 放样子对象的修改 107

6.1.4 使用放样变形 109

6.2 三维模型的布尔运算 114

6.2.1 布尔运算的类型 114

6.2.2 布尔运算的操作 115

6.2.3 使用布尔运算时的注意事项 116

6.3 本章小结 116

第7章 材质的编辑与使用 117

7.1 材质的概念与材质编辑器的使用 118

7.1.1 材质样本窗 119

7.1.2 工具列 120

7.1.3 工具行 121

7.2.1 材质的着色基本参数 123

7.2 材质的基本参数与扩展参数设置 123

7.2.2 材质的明暗基本参数设置 125

7.2.3 材质扩展参数的设置 127

7.3 材质贴图通道的使用 128

7.3.1 Diffuse Color(表面色)贴图通道 130

7.3.2 Opacity(不透明)贴图通道 130

7.3.3 Bump(凹凸)贴图通道 131

7.3.4 Reflection(反射)贴图通道 131

7.4 材质的贴图类型 132

7.4.1 Bitmap(位图)贴图 132

7.4.2 Tiles(瓦)贴图 134

7.4.4 Raytrace(光线跟踪)贴图 135

7.4.3 Reflect/Refract(反射/折射)贴图 135

7.5 本章小结 136

7.4.5 Flat Mirror(平面镜)贴图 136

第8章 复合材质的使用 137

8.1 材质的类型 138

8.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 139

8.3 Double Sided(双面)材质 143

8.4 Matte/Shadow(不光滑/投影)材质 143

8.5 Lightscape Mtl材质 145

8.6 Raytrace(光线跟踪)材质 145

8.7 本章小结 146

第9章 贴图坐标 147

9.2.1 Planar(平面)类型 148

9.1 贴图坐标概述 148

9.2 贴图坐标的类型 148

9.2.2 Cylindrical(柱体)类型 149

9.2.3 Spherical(球形)与Shrink Wrap(收缩包裹)类型 149

9.2.4 Box(方体)类型 150

9.3 巧妙运用贴图坐标 150

9.3.1 贴图坐标的使用 150

9.3.2 贴图坐标的应用 153

9.4 本章小结 156

第10章 灯光与相机的设置 157

10.2 灯光的类型与设置 158

10.1 光线的类型 158

10.2.1 灯光的类型及特点 159

10.2.2 基本照明类型 161

10.2.3 灯光的设置 161

10.3 运用灯光制作室外投影效果 167

10.4 光度学灯光的类型及设置 169

10.4.1 光度学灯光的类型 170

10.4.2 参数设置 170

10.5 高级灯光系统 172

10.5.1 LightTracer(照明追踪) 172

10.6.1 室内外灯光的布光原则 174

10.6.2 室内灯光的布光技巧 174

10.6 室内外灯光的布光原则与技巧 174

10.5.2 Radiosity(光能传递) 174

10.6.3 室外灯光的布光技巧 175

10.7 相机的设置 175

10.7.1 相机的种类及设置 175

10.7.2 相机视图导航控制 177

10.7.3 相机在效果图中的作用 177

10.8 本章小结 178

第11章 会议室效果图的制作 179

11.1 构建会议室模型 180

11.1.1 创建基础造型 180

11.1.2 设置相机 183

11.1.3 制作装饰板造型 184

11.1.4 制作装饰柱造型 187

11.1.5 制作墙棱与装饰线 189

11.1.6 制作装饰画造型 192

11.2 调用会议室构件 194

11.3 灯光效果的设置 198

11.4 渲染输出 206

11.5 后期处理 207

11.6 本章小结 210

第12章 高层建筑效果图的制作 211

12.1.1 楼基的制作 212

12.1 制作建筑模型 212

12.1.2 一层造型的制作 214

12.1.3 合并线架 228

12.1.4 2~21层的制作 230

12.1.5 背墙体与顶部造型的制作 232

12.2 相机与灯光的设置 233

12.3 后期处理 237

12.4 本章小结 242

第13章 酒店的装饰设计 243

13.1 基础模型的创建 244

13.1.1 创建地板 244

13.1.2 墙体的创建与相机的架设 248

13.1.3 墙体装饰物的创建 250

13.1.4 创建吊顶 260

13.2 室内线架的合并 264

13.3 场景灯光的设置 268

13.4 后期处理 277

13.5 本章小结 279

第14章 欧式建筑效果图的制作 281

14.1 建筑模型的制作 282

14.1.1 建筑主体的制作 282

14.1.2 两侧建筑的制作 299

14.1.3 台阶和车道的制作及建筑的整合 310

14.2.1 砖材质 317

14.2 材质的编辑 317

14.2.2 石质横条墙面材质 318

14.2.3 仿石漆材质 318

14.2.4 跺斧石材质 319

14.2.5 玻璃材质 319

14.2.6 透空贴图材质 320

14.2.7 瓦材质 320

14.3 效果图的渲染输出 322

14.3.1 相机的设置 322

14.3.2 灯光的设置 323

14.4 后期处理 324

14.5 本章小结 329