第1章 Pro/ENGINEER Wildfire中文版安装及系统配置1.1 Pro/E简介 1
1.2 Pro/E中文野火版的安装 1
目录 1
1.2.1 软、硬件要求 2
1.2.2 中文环境的设置 2
1.2.3 开始安装 3
1.2.4 鼠标三键的用法 7
1.3 高效使用Pro/E 8
1.3.1 设定自己偏好的用户界面 8
1.3.2 环境配置 11
1.3.3 系统配置 14
1.3.4 使用快捷键(映射键) 17
2.2 基准特征 21
第2章 基本实体建模回顾 21
2.1 基于特征的实体建模方法 21
2.2.1 基准面 22
2.2.2 基准轴 24
2.2.3 基准点 27
2.2.4 基准曲线 33
2.2.5 基准坐标系 37
2.3 零件的草绘特征 38
2.3.1 拉伸特征 39
2.3.2 旋转特征 44
2.3.3 扫描特征 45
2.3.4 混合特征 51
2.5.1 利用基准特征创建零件 53
2.4 其他常用实体特征 53
2.5 基本实体特征应用举例 53
2.5.2 光驱前面板建模 58
第3章 进阶实体特征的建立 71
3.1 图形(Graph)特征 71
3.2 可变剖面扫描 72
3.2.1 基本可变剖面扫描建模 76
3.2.2 利用图形特征和可变剖面扫描特征创建凸轮 78
3.2.3 洗发水瓶子建模 81
3.2.4 可变剖面扫描切口应用 84
3.3 扫描混合 86
3.3.1 扫描混合特征基本应用 88
3.3.2 创建圆方管转接头 92
3.4 螺旋扫描 99
3.4.1 基本螺旋扫描特征 102
3.4.2 创建变节距的弹簧 104
3.4.3 螺旋扫描切口应用 105
3.5 三维空间扫描 107
3.6 高级变形工具 110
3.6.1 剖面圆顶 110
3.6.2 半径圆顶 115
3.6.3 局部推拉 116
3.6.4 将剖面混合到曲面 118
3.6.5 在曲面间混合 120
4.1.1 可变剖面扫描 123
第4章 进阶曲面的建立 123
4.1 与进阶实体相同的工具 123
4.1.2 扫描混合 126
4.1.3 螺旋扫描 129
4.2 边界混合曲面 131
4.2.1 创建单方向的边界混合曲面 133
4.2.2 创建双方向的边界混合曲面 136
4.2.3 创建拟合曲线逼近的边界混合曲面 138
4.2.4 定义边界混合曲面的边界条件 139
4.2.5 使用“控制点”调整边界混合曲面 141
4.3 圆锥曲面 144
4.4 N侧曲面 146
4.5 逼近混合曲面 148
4.6 从文件混合曲面 149
4.7 曲面自由成型 154
第5章 曲面操作与进阶曲面应用 161
5.1 曲面操作 161
5.1.1 合并面组 161
5.1.2 曲面移动 163
5.1.3 曲面修剪 168
5.1.4 曲面延伸 171
5.2 进阶曲面应用——简易电话听筒设计 178
5.2.1 建立新文件 179
5.2.2 建立听筒本体 180
5.2.3 创建基准曲面 183
5.2.4 创建边界混合曲面 188
5.2.5 用曲面去除两侧材料 190
5.2.6 创建顶部特征 192
5.2.7 增加圆角特征 197
5.2.8 薄壳成型 200
5.2.9 保存模型并关闭窗口 201
第6章 关系 203
6.1 概述 203
6.2 关系(式)组成 204
6.2.1 参数符号 204
6.2.2 运算符号 206
6.2.3 关系中使用的函数 207
6.2.5 关系错误 208
6.2.4 使用注释 208
6.2.6 关系(式)语句 209
6.3 创建与编辑关系 212
6.3.1 基本关系的创建 212
6.3.2 联立方程组的应用 217
6.4 关系应用事例 221
6.4.1 2D草绘截面 221
6.4.2 零件特征 222
6.4.3 基准曲线——从方程 224
6.4.4 图形(Graph)特征 226
6.4.5 可变剖面扫描 227
6.4.6 其他应用 230
7.1.1 创建簇表 231
7.1 簇表(Family Table) 231
第7章 用簇表建立标准零件库 231
7.1.2 打开簇表中的零件 236
7.1.3 实例操作 237
7.2 修饰特征 240
7.2.1 螺纹修饰 240
7.2.2 草绘修饰 243
7.2.3 凹槽修饰 246
7.2.4 ECAD修饰 246
7.3 创建标准零件库 246
7.3.1 创建标准零件库 247
7.3.2 使用标准零件库 260
8.1 组件合并 267
第8章 高级组合工具 267
8.2 组件切除 274
8.3 组件复制 275
8.4 重复组合元件 277
8.5 分解(爆炸)状态 281
8.6 零组件的显示 287
第9章 自顶向下的设计理念(Top-Down Design)9.1 Top-Down Design简介 291
9.1.1 使用Top-Down Design的优点 291
9.1.2 Top-Down design的六大步骤 292
9.1.3 Top-Down Design设计方案举例 293
9.2 Pro/E产品设计流程 306
9.2.1 设计意图 306
9.3 建模顺序探讨 307
9.2.2 产品结构 307
9.2.3 骨架模型 307
9.4 父子关系的正确处理 308
9.5 建模技巧应用举例 311
9.5.1 Pro/E常用建模技巧 311
9.5.2 应用举例 312
第10章 综合实例一——减速器上箱盖设计 327
10.1 实例分析 327
10.2 建立新的零件设计文件 328
10.3 创建箱盖外形 329
10.3.1 建立箱体中间部分 329
10.3.2 创建箱体一个侧翼 331
10.3.3 镜像生成另一侧翼 333
10.3.4 为侧翼拔模 334
10.3.5 生成箱盖底板 335
10.3.6 为底板倒角 336
10.4 创建加强筋 337
10.4.1 创建低速轴处加强筋 337
10.4.2 创建高速轴处加强筋 338
10.4.3 为加强筋增加圆角 340
10.4.4 镜像筋到另一侧 340
10.5 创建沉头座 341
10.5.1 创建沉头座凸台 341
10.5.2 为沉头坐增加螺孔及两端定位孔 344
10.6.1 创建壳体 345
10.6 完成其他设计 345
10.6.2 切出轴孔 346
10.6.3 创建两轴端的储油槽 347
10.6.4 创建可视孔 348
10.6.5 创建圆锥销孔 351
10.6.6 为减速器上箱盖增加圆角 352
10.7 保存模型并关闭窗口 353
10.8 实例小结 353
第11章 综合实例二——汽车音箱建模 355
11.1 实例分析 355
11.2 建立新的零件设计文件 356
11.3.1 拉伸出音箱本体 357
11.3 创建音箱外形 357
11.3.2 创建音箱本体后侧 359
11.3.3 创建音箱本体前侧 361
11.3.4 完成音箱顶部外形 365
11.4 创建中间的嗽叭孔 375
11.4.1 形成中间切孔 375
11.4.2 创建分模面以下的实体 380
11.4.3 完成零件抽壳 381
11.4.4 完成嗽叭口其他特征 382
11.5 完成其他机构设计 387
11.5.1 创建顶面凸台装饰 387
11.5.2 创建定位柱 392
11.5.3 建立加强筋 395
11.7 实例小结 399
11.6 保存模型并关闭窗口 399
第12章 综合实例三——无绳电话上盖设计 401
12.1 实例分析 401
12.2 建立新的零件设计文件 402
12.3 创建无绳电话上盖外形 403
12.3.1 拉伸出无绳电话外围曲面 403
12.3.2 创建项曲面 405
12.3.3 创建底曲面 410
12.3.4 合并曲面 411
12.3.5 将曲面填充为实体 412
12.4 创建无绳电话正面特征 413
12.4.1 为无绳电话拔模 413
12.4.3 完成听筒装饰 414
12.4.2 增加圆角 414
12.4.4 为无绳电话抽壳 417
12.5 建立按键孔 418
12.5.1 创建第一个按键孔 418
12.5.2 创建两个倾斜的按键孔 419
12.5.3 创建中间按键孔 421
12.5.4 完成第四类按键孔 423
12.5.5 为所有按键孔增加斜角 424
12.6 完成听筒与话筒相关特征 424
12.6.1 建立听筒相关特征 424
12.6.2 建立话筒相关特征 427
12.7 保存模型 430
12.8 实例小结 430