《Autodesk VIZ 2005室内设计经典作品赏析》PDF下载

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  • 作  者:宁荆编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508327306
  • 页数:395 页
图书介绍:本书是集光能传递、建筑专业建模和动画制作于一身的高级设计软件Autodesk VIZ 2005的高级实用手册,重点介绍小型空间的基础建模和灯光运用,并以实例结合基础建模,讲解建模中的高级技巧、特殊模型的建立过程、大型场景灯光的使用秘诀、实际工程设计中的重点表现方法和特殊模型制作的对象等内容。

1.1 VIZ 2005概论 7

1.1.1 VIZ简介 7

1.1.2设计师为什么要选用VIZ 2005 7

1.1.3 VIZ的系统要求 8

1.2认识手中利器VIZ 2005 9

1.3建筑实体特种建模 10

1.3.1 建模之前 10

1.3.2 VIZ 2005特种建模之楼梯 11

1.3.3 VIZ 2005特种建模之窗户 13

1.3.4 VIZ 2005特种建模之门 16

1.3.5 VIZ 2005特种建模之杂项 18

1.4材质篇 21

1.4.1 认识材质编辑器 21

1.4.2 VIZ 2005高级材质综合运用 25

1.5 Photometric灯光 26

1.5.1 了解VIZ灯光 27

1.5.2认识光的性质 28

1.6.2使用插件的优点 29

1.6.1插件的类型 29

1.6插件介绍 29

1.5.3灯光美感阐述 29

1.7摄像机的属性 33

1.8本章总结 34

2.1 VIZ 2005的强大功能介绍 36

2.2基础框架的建模以及摄像机的建立 36

2.2.1 基础框架建模 36

2.2.2 立照相机 45

2.3.1建立黄色乳胶漆材质 48

2.3设置主材质和主光源 48

2.3.2 立橘红色乳胶漆材质 51

2.3.3建立木地板材质 52

2.3.4主光源的配置 55

2.4家具建模和导入模型 58

2.4.1 门和套的建立 58

2.4.2橱柜的建立 64

2.4.3 洗洁池的建立 72

2.4.4灶台的制作 80

2.4.5其余橱柜的制作 83

2.4.6吊柜的制作 88

2.4.7餐桌的建立 97

2.4.8合并情景物体 103

2.4.9小结 105

2.5环境光的补充 105

2.5.1捆绑式照明 105

2.5.2创建效果光 107

2.5.3真实灯光的补充 111

2.5.4小结 114

2.6 Radiosity运算 114

2.6.1 手动细分模型 114

2.6.2光能传递运算 116

2.6.3测试渲染及其修正 119

2.7照片级渲染 121

2.8后期处理 123

2.8.1调整画面 123

2.8.2加入植物 128

2.8.3小结 134

2.9超级链接 134

2.9.1 立完美的不锈钢材质 134

2.9.2 立真实的日光系统 138

2.9.3使用Bevel命令建立复杂的模型 144

2.9.4 沙不锈钢材质的终极表现 147

2.9.5 VIZ曝光指数——一个小小的Photoshop 149

2.10本章总结 152

3.1制作前期分析 156

3.1.1开始之前 156

3.1.2工作流程 156

3.2主体框架的搭建 156

3.2.1 情景空间的制作 157

3.2.2造型顶的制作 162

3.2.3 创建摄像机 164

3.2.4小结 166

3.3设置主要材质和主光源 166

3.3.1 色乳胶漆材质的创建 166

3.3.2浅蓝色乳胶漆材质的创建 168

3.3.3地砖材质的创建 169

3.3.4创建主光源 171

3.3.5小结 174

3.4 创建情景细部模型 175

3.4.1 创建门套线 175

3.4.2创建形象墙 183

3.4.3踢脚线的创建 194

3.4.4灯具筒灯的创建 197

3.4.5灯具的创建 201

3.4.6 日光灯组的创建 205

3.4.7梁和挂钩的创建 211

3.4.8创建服务台及其周边设施 216

3.4.9导航台的建立 220

3.4.10柜台和展柜的制作 224

3.4.11 门的建立 228

3.4.12 导入模型 232

3.5.1 筒灯光源的建立 237

3.5效果光的补充 237

3.5.2顶灯和地灯的建立 241

3.5.3凹龛内筒灯的建立 243

3.5.4调整灯光 245

3.5.5小结 247

3.6手动细分模型 247

3.7 Radiosity运算 249

3.7.1 设置过程 249

3.7.2修正渲染瑕疵和模型 252

3.8最终渲染 253

3.7.3小结 253

3.9后期特效处理 257

3.9.1 初步的色彩调整 257

3.9.2简单的花的制作 263

3.9.3光晕的制作 264

3.9.4 凸字的添加 268

3.9.5其他图片的添加 270

3.10超级链接部分 272

3.10.1精解布尔运算 272

3.10.2 详解地面砖 276

3.10.3 如何用Bevel Profile 命令制作漂亮的天花线 281

3.10.4 凹凸玻璃和水的创建 284

3.10.5 通道材质的妙用 289

3.11本章总结 294

4.1完成主体搭建 296

4.1.1 基础框架的建立 296

4.1.2创建摄像机 304

4.2 创建主材质 305

4.2.1 淡黄乳胶漆的创建 306

4.2.2 玻璃材质的创建 307

4.2.3不锈钢材质的制作 308

4.2.4制作带凹槽的大理石墙面 309

4.2.5地面大理石材质的制作 311

4.2.6小结 313

4.3为情景配制主光源 313

4.3.1材质光的制作 313

4.3.2主光源的制作 316

4.4情景细部建模 319

4.4.1 修改顶及创建顶面造型 319

4.4.2建立柱子模型 324

4.4.3设置柱子材质 327

4.4.4 立地面拼花 332

4.4.5创建筒灯和相应材质 335

4.4.6创建门框 339

4.4.7创建花盆和材质 344

4.4.8导入室内模型 345

4.4.9小结 347

4.5室外部分建模 347

4.5.1 室外地面的建立 347

4.5.2室外建筑的建立 350

4.5.3其余部分的建立 355

4.5.4制作个虚拟的天空 358

4.5.5导入模型 360

4.5.6 小结 360

4.6设置室外灯光和细分网格 360

4.6.1 铺设室外灯光 360

4.6.2细分模型 364

4.6.3 小结 365

4.7.1 光能传递 366

4.7最后渲染 366

4.7.2照片级渲染 367

4.7.3小结 368

4.8后期处理 368

4.8.1 色彩调整 368

4.8.2添加植物 370

4.9超级链接部分 381

4.9.1 真正的材质发光体 381

4.9.2导入模型的材质提取 384

4.9.3 能表现流行清水墙的Stucco材质 385

4.10 本章总结 388