《3ds max 6质感传奇》PDF下载

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  • 作  者:刘正旭编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508321766
  • 页数:267 页
图书介绍:3ds max是广大三维工作者应用最广泛的软件,其中,如何制作出逼真的质感也是大家关心的话题。该书秉承“兼顾初、中、高级所有用户”的宗旨,保持了作者一贯的唯美思想,从3ds max材质的基础讲起,面向高端材质开始制作,循序渐进、由浅至深、深入浅出地将一系列关于材质制作的难点和解决方案提供给执著于三维质感的读者。本书通过对数百种质感解决方法的探讨,揭开所有关于3ds max材质效果的秘密。本书的配套光盘中不但包含有本书的实例场景,另外还附有上百兆精彩的成功案例素材模型和贴图文件。本书是各类三维软件使用人员的最佳参考资料,同时也可作为相关美术院校和三维制作培训班的教材。

1.1三维软件简述 1

1.1三维技术和工具 1

1.2小结 7

材质编辑器界面 10

2.1材质编辑器主要界面简介 10

2.2材质编辑器基本工具 12

2.3材质编辑器导航工具 16

2.4材质编辑器优化工具 16

2.5材质编辑系统工具及其他功能 18

2.6小结 21

阴影类型分析及贴图基本属性 24

3.1Anisotropic材质阴影类型 24

3.2Blinn和Phong材质阴影类型 26

3.4Multi-layer多层异向材质阴影类型 27

3.3Metal金属材质阴影类型 27

3.5Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型 29

3.6Strauss材质阴影类型 30

3.7TranslucentShade材质阴影类型 31

3.8小结 33

材质属性通道 37

4.1各材质属性通道的应用 37

4.2小结 51

5.1贴图类型分析 54

5.1各贴图类型介绍 54

5.1.1Bitmap位图贴图类型 54

5.1.2Brick墙面贴图类型 60

5.1.3Cellular细胞贴图类型 62

5.1.4Checker棋盘格贴图类型 64

5.1.5Combustion贴图类型 65

5.1.6Composite合成贴图类型 70

5.1.7Dent凹痕贴图类型 71

5.1.8Falloff衰减贴图类型 72

5.1.9FlatMirror平面镜贴图类型 74

5.1.10Gradient渐变色贴图类型 77

5.1.11GradientRamp渐变扩展贴图类型 78

5.1.12Marble大理石贴图类型 83

5.1.13Mask遮罩贴图类型 84

5.1.14Mix混合贴图类型 85

5.1.15Noise噪波贴图类型 86

5.1.16Output输出增量贴图类型 87

5.1.17Particle*Age粒子年龄贴图类型 88

5.1.18Particle*M*Blur粒子模糊贴图类型 89

5.1.19PerlinMarble花岗岩贴图类型 89

5.1.20Planet行星表面贴图类型 90

5.1.21Raytrace光线追踪贴图类型 91

5.1.22Reflect/Refract折射/反射贴图类型 97

5.1.23RGBMultiplyRGB增量贴图类型 98

5.1.24RGBTintRGB染色贴图类型 99

5.1.25Smoke烟雾贴图类型 99

5.1.26Speckle斑点贴图类型 100

5.1.27Splat油彩贴图类型 100

5.1.28Stucco灰泥浆贴图类型 101

5.1.29Swirl漩涡贴图类型 101

5.1.30ThinWallRefraction透镜贴图类型 102

5.1.31VertexColor顶点颜色贴图类型 103

5.1.32Water水纹贴图类型 104

5.1.33Wood木纹贴图类型 105

5.2小结 107

6.1.1AdvancedLighting高级灯光材质型 110

6.1主要材质类型讲解 110

6.1材质类型分析 110

6.1.2Blend混合材质类型 112

6.1.3Composite合成材质类型 113

6.14Double-Sided双面材质类型 114

6.1.5Ink nPaint卡通材质类型 115

6.1.6Lightscape材质类型 119

6.1.7Matte/Shadow阴影不可见材质类型 120

6.1.8Morpher变形材质类型 122

6.1.9Multi/Sub-Object多重/子材质类型 124

6.1.10Raytrace光线追踪材质类型 125

6.1.11ShellMaterial外壳材质类型 135

6.1.12ShellacMaterial虫漆材质类型 137

6.1.13Standard基本材质类型 138

6.1.14Top/BottomMaterial顶底材质类型 138

6.1.15Arcnitectural建筑材质类型 140

6.1.16MR材质类型 143

6.1.17实际应用Gl 149

6.1.18实际应用Caustic焦散 153

6.2小结 157

7.1贴图的坐标方式 160

7.1UVWMap的坐标指定方式 160

7.2UnwarpUVW坐标调整 165

7.3Texporter的坐标展开方式 169

7.4小结 173

8.1材质应用实际案例分析 176

8.1金属材质制作 176

8.2冰材质的制作 182

8.3X-RAY材质的制作 193

8.4晕光材质的制作 197

8.5烟雾材质的制作 204

8.6国画材质 207

8.7微观世界材质 214

8.8小结 215

9.1材质应用实际案例分析 218

9.1汽车金属漆材质 218

9.2幕布材质 221

9.3点石成金材质 224

9.4程序纹理制作眼睛 226

9.5恐龙皮肤材质 229

9.6制作网格材质 235

9.7小结 237

10.1材质应用实际案例分析 240

10.1玛瑙项链 240

10.1.1制作项链外形 240

10.1.2调整项链材质 242

10.1.3制作大理石桌面 245

10.1.4布置最终场景 247

10.2窗前的植物 248

10.2.1制作植物叶子的基本形状 248

10.2.2赋予叶子材质 250

10.2.3制作植物的最终形状 253

10.2.4制作花盆 256

10.2.5调整花盆材质 258

10.3破碎的鸡蛋壳 260

10.3.1制作鸡蛋外形 260

10.3.2挖空蛋壳 261

10.3.3制作蛋壳的碎裂效果 262

10.3.4指定蛋壳材质ID 265

10.4小结 267