《图形图像处理技术》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:刘小伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302083029
  • 页数:378 页
图书介绍:本书从理论和实践两个方面深入细致地介绍了图形图像处理技术,其中包括图形图像数字化的基本知识、图形图像处理的理论,以及以CorelDRAWII、Photoshop 7.0和3ds max5为代表的图形图像处理软件的使用。

1.1 图形与图像的基本概念 1

1.1.1 图形和图像 1

1.1.2数字图像处理 1

1.1.3位图和矢量图 1

第1章 数字化图形图像的基本知识 1

1.1.4视觉 3

1.1.5图形图像文件 3

1.1.6数字图像的分辨率 3

1.2 图像处理技术的分类 4

1.2.1 图像增强技术 4

1.2.2图像平滑技术 5

1.2.3图像数据编码和传输技术 5

1.2.4边缘锐化技术 5

1.3图形图像处理技术的应用 6

1.2.5图像分割技术 6

1.2.6图像识别技术 6

1.3.1 图形图像处理技术的应用 7

1.3.2计算机平面设计简介 9

1.3.3计算机三维图形和动画设计简介 10

本章小结 12

习题与思考题 13

第2章 图形图像处理的设备 14

2.1 图形图像处理系统的组成 14

2.1.1 图形图像处理的硬件系统 14

2.1.2图形图像处理的软件系统 14

2.2图形图像处理设备 16

2.2.1 图形工作站 16

2.2.2高端PC 17

2.2.3苹果电脑 19

2.3数字图像采集设备 19

2.3.1数字图像的获取方式 20

2.3.2数码相机 20

2.3.3数码摄像机 23

2.3.4扫描仪 25

2.3.5其他图形输入设备简介 30

2.4数字图像输出设备 33

2.4.1打印机 33

2.4.2绘图仪 36

2.4.3彩色喷绘机 36

2.5 图像处理系统的存储设备 37

2.5.1 刻录机 38

2.5.2 DVD刻录机 39

2.5.3其他移动存储设备 40

本章小结 43

习题与思考题 43

第3章 图形处理的基本理论 44

3.1计算机图形学的基本概念 44

3.1.1图形学的基本概念 44

3.1.2计算机图形学的应用 45

3.1.3计算机图形标准简介 45

3.1.4图形文件的格式 47

3.2图形算法初步 48

3.2.1直线的生成算法 48

3.2.2 二次曲线的生成算法 49

3.2.3多边形的生成算法 51

3.2.4图形求交的算法 52

3.2.6字符生成简介 54

3.2.5图形剪裁的算法 54

3.3图形变换基础 55

3.3.1几何变换 55

3.3.2投影变换 57

3.4曲线与曲面 58

3.4.1 三维物体表示与造型基础 58

3.4.2形体的表示方法 59

本章小结 63

习题与思考题 63

第4章 图像处理的基本理论 64

4.1数字图像处理的研究内容 64

4.2 图像文件及其属性 65

4.3色彩理论 67

4.3.1颜色的基本概念 68

4.3.2计算机图像的色彩模式 74

4.3.3协调屏幕与印刷色彩 77

本章小结 78

习题与思考题 78

第5章 图形图像设计的创意 79

5.1视觉设计与创意 79

5.2创意理论与实践 80

5.2.1创意的基本理论 80

5.2.2创意的一般原则 81

5.2.3创意能力的训练 84

5.2.4创意表现手法 87

5.3视觉设计的要素和色彩运用 93

5.3.1平面设计的基本要素 93

5.3.2色彩运用 95

习题与思考题 97

本章小结 97

6.1 CorelDRAW 11应用基础 99

6.1.1基本术语 99

第6章 中文版CorelDRAW 11 99

6.1.2 CorelDRAW 11的工作界面 101

6.1.3文件操作 103

6.1.4页面设置 107

6.1.5打印输出 110

6.2 图形的绘制与编辑 111

6.2.1基本绘图工具 112

6.2.2挑选工具 118

6.2.3造型工具 120

6.2.4变形工具 122

6.2.5其他编辑工具 124

6.3.1对象复制 125

6.3对象的排序和组合 125

6.3.2实现群组与取消群组 129

6.3.3对象结合与拆分 130

6.3.4对象排序 131

6.3.5对象对齐与分布 132

6.3.6对象造型 134

6.3.7对象锁定与解锁 137

6.3.8 “变换”泊坞窗 137

6.4颜色填充与轮廓线编辑 140

6.4.1标准填充 140

6.4.2渐变填充 142

6.4.3其他填充 144

6.4.4使用轮廓工具编辑轮廓线 149

6.5.1文本类型 151

6.5文本的编辑 151

6.5.2编辑段落文本 154

6.5.3文字特效处理 155

6.6图形的特殊效果 158

6.6.1设置透明效果 158

6.6.2使用调和效果 160

6.6.3编辑轮廓图 163

6.6.4使用变形效果 165

6.6.5使用封套效果 168

6.6.6制作立体效果 169

6.6.7制作阴影效果 171

6.7位图处理基础 173

6.7.1位图的一般处理 173

6.7.2位图颜色遮罩与色彩模式 175

6.7.3位图的滤镜效果 176

6.8综合应用实例 177

6.8.1实例1——制作二方连续图案 177

6.8.2实例2——制作药品包装盒展开图 182

本章小结 187

习题与思考题 187

第7章 中文版Photoshop 7.0 189

7.1 Photoshop应用基础 189

7.1.1 Photoshop 7.0的工作界面 189

7.1.2基本文件操作 193

7.1.3 图像的显示与控制 196

7.1.4打印输出 198

7.2 图像区域选取 199

7.2.1创建规则选区 199

7.2.2创建不规则选区 201

7.2.3选区的编辑和变换 202

7.3图像编辑 204

7.3.1基本编辑命令 204

7.3.2标尺、网格和参考线 206

7.3.3填充图层或选区 207

7.3.4选区描边 208

7.4图像色彩调节 208

7.4.1颜色设置 208

7.4.2色调调节 210

7.4.3色彩调整 213

7.4.4色彩平衡调整 217

7.5绘图工具与文字工具 222

7.5.1画笔和铅笔 222

7.5.2 画笔工具的设置 222

7.5.3 笔调板 225

7.5.4擦除图像 226

7.5.5色彩填充 228

7.5.6图像修饰 230

7.5.7图章工具 232

7.5.8修图工具 233

7.5.9文字工具 235

7.6图层应用 239

7.6.1创建图层 239

7.6.2“图层”调板 241

7.6.3图层混合 244

7.6.4图层管理 246

7.6.5图层蒙版 249

7.6.6图层样式 251

7.7.1路径基础 252

7.7路径与形状 252

7.7.2路径调板 254

7.7.3创建路径 254

7.7.4编辑路径 259

7.7.5用形状工具创建矢量图形 262

7.8通道与蒙版 265

7.8.1通道与蒙版基础 266

7.8.2通道操作 267

7.8.3蒙版操作 268

7.9滤镜与动作 270

7.9.1滤镜基础 270

7.9.2动作基础 272

7.10综合应用实例 273

习题与思考题 282

本章小结 282

第8章 3ds max 5 284

8.1 3ds max 5应用基础 284

8.1.1三维造型与动画制作的基本过程 284

8.1.2 3ds max 5的工作界面 286

8.2基础建模 292

8.2.1用户界面的定制 292

8.2.2基本二维造型 295

8.2.3基本三维造型 302

8.2.4对象的选择和移动 306

8.2.5对象变换 312

8.2.6编辑修改器 314

8.3复合建模 320

8.3.1组合物体 320

8.3.3 NURBS表面 326

8.3.2面片网格 326

8.3.4动力学对象 328

8.3.5放样变型 329

8.4灯光和摄像机 334

8.4.1灯光的类型和使用 334

8.4.2基本的照明类型 336

8.4.3阴影 337

8.4.4投影贴图 337

8.4.5使用摄像机 338

8.5调配材质 340

8.5.1材质编辑器 341

8.5.2将材质赋予指定对象 341

8.5.3热、冷材质的应用 343

8.5.4 Standard(标准)材质的基本参数 345

8.5.5材质扩展参数的设置 346

8.5.6创建贴图材质 348

8.5.7应用贴图 352

8.6动画制作简介 357

8.6.1关键帧动画 357

8.6.2 Track View(轨迹视图) 359

8.7环境控制与粒子系统简介 359

8.7.1环境控制 360

8.7.2空间变形 364

8.7.3粒子系统 368

8.8综合应用实例 370

本章小结 376

习题与思考题 377

参考文献 378