《MAYA ANIMATION动画卷·设定》PDF下载

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  • 作  者:陈明,许翎主编;汤琳晔等编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502759484
  • 页数:208 页
图书介绍:本书通过实例教授网页动画、MTV、影视片头、游戏、广告、多媒体课件、贺卡等的制作方法和技巧。

上篇 角色设定基础 2

第1章 导言 2

1.1 角色技术发展概述 2

1.2 角色技术的应用 6

1.3实现自己的梦想 9

第2章 创建自己的角色——创造生命的喜悦 10

2.1 创建角色的第一步——角色设计 10

2.1.1设计角色的“5W”原则 10

2.1.2角色产生的过程 11

2.2生命在于运动 13

2.2.1直接移动 13

2.2.2间接移动 14

2.3 创建骨骼 24

2.3.1给怪兽创建骨骼 25

2.3.2创建骨骼的原则 28

2.3.3测试怪兽的运动性能 29

2.4 自由地驾驭 33

2.5 动画模型 52

2.6 本章小结 54

2.7 课后练习 54

第3章 正向动力学与反向动力学 55

3.1 正向动力学 55

3.1.1制作Jac抓住水杯的动画 55

3.1.2制作Jac在正向动力学条件下的行走动画 68

3.2反向动力学 70

3.2.1手臂IK系统的创建 71

3.2.2腿部IK系统的创建与两种IK解算器的比较 74

3.2.3利用反向动力学的方式制作Jac的行走动画 75

3.2.4通过曲线IK制作蛇的动画 77

3.3 本章小结 80

3.4 课后练习 80

第4章 约束工具——人类的智慧 81

4.1 约束在道具设定中的应用 81

4.1.1制作Jac饮水的动画 81

4.1.2制作飞船的传动杆 84

4.1.3制作汽车行驶动画 85

4.1.4制作滑雪动画 88

4.2 约束在人物设定中的应用 90

4.2.1反向脚的制作 91

4.2.2人物眼睛的控制 92

4.2.3极点翻转现象的解决 95

4.4 课后练习 96

4.3 本章小结 96

第5章 皮肤设置 98

5.1 蒙皮前的准备 98

5.1.1模型结构的检测 98

5.1.2文件结构的检测 99

5.2 绑定皮肤 101

5.2.1绑定关系的建立 101

5.2.2绑定方式的分类 102

5.2.3实例分析:平滑绑定与刚性绑定方式的异同 105

5.3 皮肤变形的编辑 108

5.3.1编辑平滑绑定 108

5.3.2编辑刚性绑定 109

5.3.3平滑绑定的影响物体 110

5.4.1 NURBS模型绑定分析 111

5.4 常用的变形工具 111

5.4.2对于几种常用变形器的概述 112

5.4.3变形器如何产生作用 112

5.4.4簇变形器的实例分析 113

5.5 本章小结 114

5.6 课后练习 114

下篇 角色高级设定 115

第6章 人物角色设定 115

6.1 角色设定流程介绍 115

6.1.1 IDMT电影生产流程简介 115

6.1.2角色设置工作流程及测试规范 116

6.2 人物角色骨骼的搭建 122

6.2.1人物角色设定的流程 122

6.2.2创建角色的骨骼 123

6.2.3骨骼的整理与编辑 131

6.3 动力学系统搭建 134

6.3.1腿部动力学研究 134

6.3.2手臂设定研究 141

6.4绑定和权重调整 145

6.4.1绑定模型 145

6.4.2权重调整 145

6.5 眼睛和舌头的设定 165

6.5.1场景准备 165

6.5.2舌头的设定 167

6.5.3眼睛的设定 169

6.6 最后修正 172

6.7 本章小结 174

6.8 课后练习 174

7.1 绑定飞行角色 175

第7章 飞行角色的设定 175

7.2 本章小结 182

7.3 课后练习 182

第8章 动画概述 183

8.1 动画的发展史 183

8.2动画前的准备 185

8.2.1角色特征 186

8.2.2动画场景 187

8.2.3角色的动机 187

8.2.4体验场景 187

8.3 动画的技巧和原则 188

8.3.1挤压和拉伸 188

8.3.2预备动作 189

8.3.3重叠和跟随 190

8.3.4动作的停顿 192

8.3.5减速和加速 193

8.3.6时间 193

8.4 本章小结 194

8.5 课后练习 194

第9章 角色的运动 195

9.1 制作一个人物行走动画 195

9.1.1人物行走的分析 195

9.1.2行走动画的制作 195

9.2 制作四足动物行走动画 203

9.2.1四足动物的运动规律 203

9.2.2四足角色动画制作前的分析 204

9.2.3动画的制作 204

9.3 本章小结 208

9.4 课后练习 208