目录 1
序 1
前言 1
第1篇基础篇 1
第1章数字动画设计艺术概述 1
1.1动画艺术的历史 1
1.2数字动画设计艺术的兴起 2
1.2.1 网页的设计与制作 3
1.2.2动画片的设计与制作 3
1.2.3影视片头和MTV的设计与制作 3
1.2.4游戏的设计与制作 3
1.2.5影视广告及网上LOGO的设计与制作 4
1.2.6课件的设计与制作 4
1.2.7多媒体光盘的设计与制作 4
1.3练习 5
2.1帧的概念 6
第2章数字动画的构成要素 6
\2.2帧的编辑 7
2.2.1创建关键帧 7
2.2.2清除关键帧 8
2.2.3创建空白关键帧 8
2.3.1对象 9
2.3.3主体对象造型 9
2.3.2景 9
2.2.8 帧的剪切、复制与粘帖 9
2.2.7创建普通帧 9
2.3.4动作的造型 10
2.4 练习 10
第3章 数字动画镜头的种类与应用技巧 11
3.1蒙太奇的涵义 11
3.2镜头的种类与应用技巧 11
3.2.1什么是镜头 11
3.2.2镜头的类型与应用 12
9.1.3练习 22
4.1 Flash MX 2004概述 28
4.1.1 需要自己制作演员 28
4.1.2绘制网页和动画需要有时间和空间的观念 28
第4章动画绘制大师Flash MX 2004快速起步 28
4.1.3 Action Script语言的应用 29
4.1.4 Flash MX的特点 29
4.1.5 Flash MX 2004与Flash MX Professional 2004的新特性 30
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速导航 32
4.2 Flash MX Professional 2004操作环境介绍 33
4.3工作区域Work Space 46
4.3.1场景Scene 47
4.3.2显示比例 47
4.3.3设置文件属性 47
4.3.4时间轴 48
4.3.5浮动面板 49
4.3.6参数设置 50
第5章Flash绘制工具的使用技巧 55
5.1开始新项目 55
5.2绘制工具 55
5.2.1铅笔工具(Pen Tool) 55
5.2.2直线工具(Line Tool) 57
5.2.3矩形工具(Rectangle Tool) 57
5.2.4椭圆形工具(Oval Tool) 59
5.2.5笔刷工具(Brush Tool) 59
5.2.6橡皮擦工具(EraserT00l) 59
5.2.7墨水瓶工具(Ink Bottle T00l) 60
5.2.10吸管工具(Dropper Tool) 61
5.2.9钢笔工具(Pen T00l) 61
5.2.8油漆桶工具(Paint Bucket T00l) 61
5.2.11选取工具 62
5.2.12套索工具(Lasso Tool) 65
5.2.13自由变换工具 66
5.2.14文字工具(Text Tool) 68
5.2.15查看工具 68
5.2.16颜色工具 68
5.3习题 71
5.3.1花瓣练习 71
5.3.2制作贺年卡 71
5.3.3 生日快乐卡片 73
第6章库面板的奥秘 76
6.1 什么是Instance 76
6.1.1 Instance的定义 76
6.2.2修改Symbol(元件) 77
6.2.3库面板Library的管理 77
6.2.1在工作区中插入Symbol(元件) 77
6.2库面板Library的应用 77
6.1.2如何有效缩减文件量 77
6.2.4库面板Library操作技巧 78
6.3公共库的使用 79
6.3.1使用公共库 79
6.3.2公共库的意义 80
6.4 Flash MX的构成要素Symbol(元件) 80
6.4.1Symbol(元件)的制作与编辑 80
6.4.2 Graphic(图形) 83
6.4.3 Movie Clip(影片剪辑)的工作原理 83
6.4.4创建Button(按钮) 84
6.5练习 85
7.1.1什么是图层 91
第7章Flash MX动画基础 91
第2篇动画篇 91
7.1层的应用 91
7.1.2创建图层 92
7.1.3删除图层 93
7.1.4图层的参数设置 93
7.2场景的概念 95
7.3.3 时间线与工作区域之间的关系 96
7.3.2工作区域的设置 96
7.3.1工作区域的作用 96
7.3 Flash MX工作区域的设置 96
7.3.4洋葱皮按钮组的使用 97
7.4练习 99
第8章Flash MX演员的个性创建 100
8.1文字演员的个性创建 100
8.1.1文字的导入 100
8.1.2文字演员的个性创建 102
8.2.1图像的导入 104
8.2图像演员的个性创建 104
8.2.2位图图像演员的个性处理 105
8.3声音演员的个性创建 108
8.3.1导入声音 109
8.3.2编辑声音 109
8.3.3 Button的音效应用 112
8.3.4声音与动画的同步应用 113
8.3.5音乐的导出 113
8.4练习 117
第9章Flash的动画类型与创建技巧 118
9.1逐帧动画 118
9.1.1 逐帧动画定义 118
9.1.2制作实例:旋转的小球和旋转的文字 119
9.2.1形变动画定义 123
9.2形变动画 123
9.2.2制作实例:旋转的立方体和自动翻页的书 124
9.2.3练习 129
9.3运动动画 130
9.3.1运动动画定义 130
9.3.2Library(库)面板的应用 130
9.3.3制作实例:跳跃障碍的小猪和飘动的花瓣 131
9.3.4练习 136
9.4蒙板动画 136
9.4.1蒙板动画(一)——被遮罩的文字效果 137
9.4.2蒙板动画(二)——被文字遮罩的效果 139
9.4.3蒙板动画(三)——放射效果 141
9.5路径动画 145
9.4.4练习 145
9.5.1制作实例:沿路径运动的箭头 146
9.5.2练习 148
9.6电影动画 148
9.6.1制作实例:扩散的圆点 149
9.6.2练习 150
9.7色彩动画 151
9.7.1 制作实例:制作广告条,尺寸为468×60,文字内容为Flash MX 152
9.8 Button(按钮)动画 153
9.8.1 制作实例:制作图形按钮 154
9.8.2制作实例:制作文字Button(按钮) 156
9.8.3练习 158
10.1.1 动作面板中的动作类别 159
第10章使用ActionScript实现精彩动画 159
10.1 Action概述 159
10.1.2添加动作的两种方式 160
10.2制作实例 161
10.2.1动态按钮控制动画运动 161
10.2.2滑动的下拉菜单 163
10.2.3制作LOADING效果 166
10.2.4动态鼠标制作 168
10.2.5按钮控制鼠标拖动运动对象的动画效果 170
10.2.6控制新闻播放的动画 172
10.2.7超级链接按钮制作 176
10.2.8练习 177
11.1导出Flash影片 178
第11章影片的优化与发布 178
11.2发布Flash为网页 179
11.2.1Fonnats选项卡 179
11.2.2HTML选项卡 180
11.2.3 Flash选项卡 182
11.3导出图像 183
11.4导出视频文件 184
11.5创建可打印的影片 184
11.6练习 185
第3篇实例篇 187
第12章数字动画设计的基本流程 187
12.1前期悯画制作 187
12.1.1选题说明 187
12.2.2 Flash动画中的场景设计 188
12.2.1 Flash动画中演员的形蒙设计 188
12.3后期的动画制作 188
12.3.1合成、调试 188
12.1.3脚本及分镜头的设计 188
12.1.2资料收集 188
12.2中期的动画制作 188
12.3.2添加音效和背景音乐 189
12.4练习 189
第13章利用Flash动画制作网页 190
13.1创建场景 190
13.2制作Loading场景 191
13.3创建进入按钮场景 193
13.4创建场景中的主体动画 195
13.4.1创建“fm”场景中的动画 195
13.4.2制作主菜单界面 198
13.5设计制作网页的二级界面 199
13.5.1制作“我的资料—aboutem”界面 199
13.5.2制作“我的作品”界面 200
13.7导出Flash动画 201
13.5.3制作“与我联系”界面 201
13.6为整个Flash动画加入背景音乐和音效 201
第14章利用Flash制作电子简历 203
14.1动画原形的制作 203
14.2制作背景 204
14.3把Illustratur中制作的图形置入Flash 204
14.4制作按钮元件 205
14.5制作动画元件 206
14.5.1制作“从上向下”的影片剪辑元件(Movie Clip) 206
14.5.2制作“打斗动画”影片剪辑元件(Movie Clip) 206
14.5.3制作“文字组合”的影片剪辑元件(Movie Clip) 207
14.5.4制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪辑元件(Movie Clip) 208
14.5.5制作“左右分开”的影片剪辑元件(Movie Clip) 208
14.5.6制作主人公表情的影片剪辑元件(Movie Clip) 209
14.5.7制作“个”、“人”、“简”、“历”链接后的影片剪辑元件(Movie Clip) 210
14.6.1制作主体动画场景 211
14.5.8制作“打斗”动画的拉、伸效果 211
14.6场景的制作 211
14.6.2制作第2场景动画 212
14.6.3制作第3场景动画 213
14.6.4制作第4场景动画 213
14.6.5制作第5场景动画 214
14.6.6制作第6场景动画 214
14.6.7制作第7场景 215
14.7综合调整Flash动画及音效 216
14.8导出Hash动画 216
第15章利用Flash动画制作MTV 217
15.1动画原形的制作 217
15.2创建场景 218
15.3创建主体动画 219
15.5导出Flash动画 227
15.4音乐的添加 227
第16章Flash动画片制作方法 228
16.1影乍开头的制作 228
16.2影片中巧妙应用导入的位图 230
16.3影片中的动画原形 230
16.4影片中主要演员的动作设计 231
16.5影片中的主要道具 232
16.5.1动画片中的树 232
16.5.2动画片中的楼 233
16.5.3人造卫星 233
16.6影片中“主人公”的表演 233
16.7影片中的皮球 238
16.8制作影片中的飞船 242
16.9影片尾声动画的制作 246
16.10导出Flash动画 248
参考文献 249