《3DS MAX 6、Lightscape 3.2室内外建筑效果图制作 实例进阶篇》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:宇心工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115129363
  • 页数:379 页
图书介绍:本书介绍3ds max 6.5和Lightscape 3.2制作效果图的方法和技巧。

第1章 休闲室效果图制作 1

1.1 在3ds max 6中精简建立模型 2

1.1.1 休闲室主体结构部分的建立 2

1.1.2 建立吊顶和沙发背景部分物体 17

1.1.3 建立电视墙部分物体模型 25

1.1.4合并家俱模型 37

1.1.5建立发光片和灯光 40

1.2在Lightcape 3.2中渲染 44

1.2.1灯光设置 44

1.2.2调节材质 46

1.2.3 最终光能传递计算并渲染输出效果图 55

1.3 Photoshop后期处理 56

1.4本章总结 64

1.5思考题 64

第2章 经理办公室效果图制作 65

2.1 在3ds max中精确地建模 66

2.1.1 创建办公室墙体、地面及吊顶造型 66

2.1.2建立家具模型 88

2.1.3其余模型的建立 96

2.1.4摄像机和灯光的创建 102

2.2在Lightscape 3.2中渲染 105

2.2.1设置光源 105

2.2.2设置材质 109

2.2.3 设置网格分辨率 113

2.2.4 光能传递并渲染 116

2.3 在Photoshop中后期处理 118

2.3.1 整体画面调整 118

2.3.2添加配景 120

2.5思考题 122

2.4本章总结 122

第3章 中式卧室效果图制作 123

3.1 在3ds max 6中建立模型 124

3.1.1 建立卧室的主体结构 124

3.1.2建立圆形窗口 129

3.1.3像机的建立 138

3.1.4合并家具模型 138

3.1.5建立其余物体 140

3.1.6建立灯光 145

3.1.7输出LP文件 148

3.2在Lightscape中渲染 148

3.2.1设置材质 148

3.2.2设置灯光 153

3.2.3网格细分 154

3.2.4光能传递 155

3.2.5 渲染输出效果图 157

3.3 在Photoshop 7.0中整体调整效果 157

3.4本章总结 159

3.5思考题 159

第4章 客厅效果图制作 161

4.1 在3ds max 6中精确创建客厅模型 162

4.1.1 客厅模型主体结构的建立 162

4.1.2 吊顶物体的制作 170

4.1.3制作电视墙面物体 182

4.1.4 制作其余的墙面装饰物体 191

4.1.5 创建灯具与合并家具模型 200

4.1.6输出LP格式文件 210

4.2在Lightscape 3.2中渲染 210

4.2.1光源设置 210

4.2.2材质设置 211

4.2.3初试光能传递 217

4.2.4 最终调节参数并渲染输出效果图 218

4.3 在Photoshop 7.0中后期处理图像 222

4.4本章总结 225

4.5思考题 225

第5章 会议室效果图制作 227

5.1 精确地在3ds max 6中创建会议室基本模型 228

5.1.1 创建会议室地面及墙体 228

5.2在LightScape中渲染 255

5.2.1灯光设置 255

5.2.2材质调节 256

5.2.3 初试设置参数并计算光能传递 259

5.2.4 最终调整参数并计算输出效果图 261

5.5思考题 266

5.4本章总结 266

5.3 在Photoshop中后期处理图像 266

第6章 高层建筑效果图制作 267

6.1制作大楼主体 268

6.1.1 制作幕墙与核心筒 268

6.1.2 制作楼板和立柱模型 270

6.1.3制作顶部修饰 274

6.2制作大楼附属部分 275

6.2.1 制作遮阳罩 275

6.2.2制作正门模型 277

6.2.3制作花坛模型 279

6.3制作裙房模型 280

6.3.1 制作裙房模型 280

6.3.2添加草坪和树木 282

6.4.1 材质的制作 283

6.4 夜景材质、灯光和相机的设置 283

6.4.2灯光的设置 290

6.5 日景材质和灯光的设置 296

6.5.1 材质的制作 296

6.5.2灯光的设置 297

6.5.3相机和渲染设置 301

6.6后期处理 303

6.6.1合并背景 303

6.6.2深入调节 306

6.7本章总结 314

6.8练习 316

第7章 西式餐厅效果图制作 317

7.1 在3ds max 6中建立餐厅模型并赋材质 318

7.1.1 建立餐厅主体框架 318

7.1.2天花板的创建 324

7.1.3 餐厅装饰物体的创建 329

7.1.4 吧台部分的建立 339

7.1.5其余物体的创建 347

7.1.6灯光的分布设置 351

7.1.7合并模型 356

7.1.8输出LP文件 357

7.2在Lightscape 3.2 中渲染 358

7.2.1灯光设置 358

7.22材质调节 361

7.2.3光能传递计算 369

7.2.4求解计算 371

7.3在Photoshop中进行后期处理 373

7.4本章总结 379

7.5思考题 379