目 录 1
第1章3DS MAX建模工具 1
1.1多边形建模工具 1
1.1.1 Soft Selection的使用 2
1.1.2编辑点次对象 2
1.1.3编辑Edge次对象 5
1.1.4编辑Face、Polygon以及Element次对象 9
1.2面片建模工具 9
1.2.1编辑点次对象 10
1.2.2编辑Edge(边)次对象级 12
1.2.3编辑Face(表面)和Element(元素)次对象级 13
1.3 NURBS建模 14
1.3.1 NURBS曲线和NURBS曲面 14
1.3.2 NURBS对象的创建 14
1.3.3 NURBS工具箱 15
1.3.4编辑点工具 15
1.3.5编辑曲线工具 16
1.3.7编辑NURBS次对象 17
1.3.6编辑曲面工具 17
1.4 Surface Tools建模工具 18
1.4.1使用Cross Section编辑修改器必须遵守的原则 18
1.4.2使用Surface编辑修改器要遵循的原则 18
1.4.3 Surface Tools工具的建模方法 18
1.5其他建模工具 22
1.5.1放样建模 22
1.6 小结 27
1.5.2布尔建模 27
第2章3DS MAX 5.0新增功能 28
2.1界面与基本操作 28
2.2 Character Assembly角色组合 34
2.2.1 角色的创建和管理 35
2.2.2 Skin Pose(皮肤姿势) 36
2.2.3保存和插入动画 38
2.2.4 Bone AdjustmentTools(骨骼调整工具) 40
2.3增强的Editable Poly 42
2.3.1选择工具 43
2.3.2次物体编辑模式的增强和改进 44
2.3.3 Soft Selection(柔性选择) 50
2.4 Unwrap UVW修改器 50
2.4.1选择面次物体模式 51
2.4.2变形装置 52
2.4.3贴图工具 52
2.4.4贴图选项 55
2.4.5 User Interface(用户界面) 56
2.5蒙皮编辑修改器 60
2.6其他的修改器 62
2.6.1对称修改器 62
2.6.2顶点焊接修改器 63
2.6.3 HSDS修改器 63
2.6.4 Morph修改器 64
2.7 Spline IK 64
2.8高级灯光 66
2.8.1 LightTracer(光线追踪) 67
2.8.2 Radiosity(光能传递) 73
2.8.3 Photometric Lights(光度计灯光) 79
2.8.4 日光 82
2.8.5 ShadowTypes(阴影类型) 85
2.9卡通材质与高级灯光材质 87
2.9.1 Ink n Paint材质 87
2.9.2 AdvancedLightingOverrideMaterial(高级光照优先材质) 89
2.10.1 纹理渲染 90
2.10纹理渲染与曝光控制 90
2.10.2曝光控制 94
2.11增强的动画功能 99
2.11.1 设置键 99
2.11.2轨迹视图 101
第3章手枪模型的创建 107
3.1枪身的创建 108
3.1.1枪管的创建 108
3.1.2滑套的创建 112
3.1.3 枪身的创建 124
3.2为模型赋予材质 135
3.3.1 为枪身赋予材质 135
3.3.2为橡胶手柄赋予材质 136
3.3.3环境的设定 138
3.4 小结 141
第4章武装直升机 142
4.1机身的创建 143
4.1.1机身的创建 143
4.1.2 引擎的创建 153
4.1.3 机翼的创建 162
4.2驾驶舱的创建 164
4.3螺旋桨的创建 166
4.3.1 顶部螺旋桨的创建 166
4.3.2尾部螺旋桨的创建 168
4.4.1 起落架的创建 169
4.4起落架及其他附件的创建 169
4.4.2 附件的创建 171
4.5为模型赋予材质 173
4.5.1机身的材质 173
4.5.2螺旋桨的材质 176
4.5.3玻璃的材质 177
4.5.4其他部件基本材质 178
4.5.5 为模型创建灯光以及环境贴图 182
4.6 小 结 185
第5章战斗机模型的创建 186
5.1机身的创建 187
5.1.1机身的创建 188
5.1.2 引擎的创建 191
5.2驾驶舱的创建 196
5.2.1 驾驶舱舱盖的创建 196
5.2.2控制室的创建 200
5.3机翼的创建 203
5.3.1 水平翼的创建 204
5.3.2尾翼的创建 205
5.4起落架和机身其他部件的创建 207
5.4.1起落架的创建 207
5.4.2机身其他部件的创建 209
5.5为模型赋予材质 211
5.5.1 机身的材质 211
5.5.2机翼部分的材质 213
5.5.3发动机的材质 215
5.5.4尾翼部分的材质 218
5.5.5驾驶舱的材质 219
5.5.6剩余部件的材质 220
5.5.7赋予环境贴图 222
5.6小结 223
第6章综合建模训练——坦克模型的创建 225
6.1炮塔的创建 227
6.1.1塔身的创建 227
6.1.2武器系统的创建 229
6.1.3创建炮塔的细节部分 233
6.2.1创建底盘模型 249
6.2底盘的创建 249
6.2.2创建底盘的细节部分 256
6.3履带与轮子的创建 262
6.3.1履带的创建 262
6.3.2轮子的创建 265
6.4整体的组装 271
6.4.1车身的组装 271
6.4.2安装细节组件 272
6.4.3安装履带 275
6.4.4安装轮子 276
6.5为坦克添加涂装 279
6.5.1炮塔的涂装 279
6.5.2坦克底盘的涂装 281
6.5.3炮衣材质的创建 282
6.5.4创建环境 283
6.5.5调整坦克的材质 285
6.6小结 287