《多媒体技术与应用》PDF下载

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  • 作  者:胡伏湘编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030132599
  • 页数:265 页
图书介绍:本书从多媒体基础知识入手,介绍当今极为流行的多媒体软件Authorware的使用,系统讲解了展示窗口、显示图标、简单图标、动画设计、声音处理、数字电影、交互设计、决策设计、框架设计、变量与函数、编程方法、特色功能、库与模块等内容。

第1章 多媒体技术基础 1

1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.1媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体软件 1

1.1.2多媒体计算机(MPC) 2

1.2Windows下多媒体的使用 6

1.2.1画图程序的基本操作 6

1.2.2CD播放器和编程播放CD音乐 8

1.2.3录音机 9

本章习题 11

第2章 Authorware使用初步 12

2.1Authorware简介 12

2.1.1Authorware的主要特点 12

2.2Authorware的工作界面 13

2.1.2Authorware的应用 13

2.2.1Authorware的启动 14

2.2.2Authorware的窗口组成 14

2.2.3“常用”工具栏 15

2.2.4“图标”工具栏 16

2.3Authorware菜单的使用 18

2.3.1File菜单 19

2.3.2Edit菜单 20

2.3.3View菜单 21

2.3.4Insert菜单 21

2.3.5Modify菜单 23

2.3.6Text菜单 23

2.3.7Control菜单 24

2.3.8Xtras菜单 25

2.3.9Commands菜单 25

2.3.10Window菜单 26

本章习题 27

2.3.11Help菜单 27

第3章 展示窗口与显示图标 28

3.1展示窗口 28

3.1.1展示窗口及其基本状态 28

3.1.2展示窗口的坐标 29

3.1.3展示窗口的属性 30

3.2显示图标的基本用法 33

3.2.1显示图标工具栏的使用 33

3.2.2精彩例题 37

3.2.3文本对象的使用 39

3.2.4显示图标的综合使用 41

3.2.5显示图标属性的设置 43

本章习题 49

4.1.1擦除效果的实现 50

第4章 简单图标的使用 50

4.1擦除图标的使用 50

4.1.2与图标显示和擦除有关的函数 52

4.2等待图标的用法 52

4.2.1设置等待图标 53

4.2.2定制等待按钮 54

4.3计算图标的使用 54

4.3.1计算图标的功能 54

4.3.2计算图标的使用 55

4.4群组图标的用法 57

本章习题 58

第5章 动画设计 59

5.1移动图标的使用 59

5.1.1移动类型 59

5.1.2设置移动属性 60

5.1.3动画设计的步骤 61

5.2DirecttoPoint——沿直线移动到点 61

5.2.1实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字 62

5.2.2实例5-2:五环旗下的升旗仪式 63

5.3DirecttoLine——沿直线移动到线 65

5.3.1超出范围的处理方法 65

5.3.2实例5-3:小球随机落在直线上的某点 66

5.4DirecttoGrid——沿直线移动到区域 67

5.4.1实例5-4:文字跟随鼠标移动 68

5.4.2实例5-5:大图浏览程序 69

5.5PathtoEnd——沿路径移动到终点 72

5.5.1移动路径的形成 72

5.5.2实例5-6:小球沿表盘转动 73

5.6PathtoPoint——沿路径移动到点 74

5.7与移动图标有关的变量 75

本章习题 76

第6章 声音的使用 77

6.1声音图标 77

6.1.1声音图标支持的声音文件类型 77

6.1.2实例6-1:升旗奏国歌 83

6.2MIDI音乐的播放 84

6.3声音的同步处理 85

6.3.1用系统函数实现声音的同步 86

6.3.2用声音图标本身的功能实现同步控制 87

本章习题 88

第7章 数字电影的使用 89

7.1数字电影图标 89

7.1.1数字电影图标支持的文件类型 89

7.1.3实例7-1:滚动字幕的电影 92

7.1.2与声音和数字电影有关的系统变量 92

7.2.1数字电影的同步控制方法 93

7.2电影播放的同步控制 93

7.2.2实例7-2:字幕电影 94

7.3播放外部视频 95

本章习题 97

第8章 交互设计 98

8.1交互结构的组成 98

8.1.1交互结构的组成 98

8.1.2交互图标对话框 99

8.1.3交互类型 101

8.1.4交互分支设计 103

8.1.5创建交互结构 104

8.1.6交互响应的执行过程与设计原则 105

8.2.1创建按钮响应流程 106

8.2按钮响应 106

8.2.2设置按钮属性 107

8.2.3系统按钮的选择 110

8.2.4实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统 113

8.3热区响应 116

8.3.1热区的创建与编辑 117

8.3.2热区属性的设置 117

8.3.3实例8-2:即时单词翻译系统 119

8.4热对象响应 121

8.4.1热对象与热区响应的区别 121

8.4.2实例8-3:打蚊子游戏 121

8.5目标区域响应 124

8.5.1目标对象和目标区域 124

8.5.2设置目标区响应属性 125

8.5.3实例8-4:智力拼图游戏 126

8.6下拉菜单响应 128

8.6.1下拉菜单概述 128

8.6.2下拉菜单响应属性的设置 129

8.6.3实例8-5:菜单制作 130

8.7条件响应 131

8.7.1属性设置 131

8.7.2实例8-6:金鱼游动 132

8.8文本输入响应 133

8.8.1文本输入响应类型属性设置 134

8.8.2文本输入区属性设置 135

8.9重试限制响应 136

8.9.1响应属性的设置 136

8.9.2实例8-7:密码验证 136

8.10.2实例8-8:按键式点歌系统 138

8.10.1按键响应属性的设置 138

8.10按键响应 138

8.11时间限制响应 139

8.11.1时间限制响应的属性设置 139

8.11.2实例8-9:限时选择题 140

8.12事件响应 141

8.12.1ActiveX控件编程的基本方法 142

8.12.2实例8-10:制作浏览器 144

本章习题 146

第9章 决策设计 148

9.1决策图标 148

9.1.1决策图标的属性设置 148

9.1.2实例9-1:循环滚动字幕 151

9.2决策结构综合运用 152

9.2.1实例9-2:掷骰子 152

9.2.2实例9-3:35选7福利彩票号码发生器 154

9.2.3实例9-4:图片展示 155

本章习题 157

第10章 框架设计 158

10.1框架结构 158

10.1.1框架图标 158

10.1.2框架图标的属性设置 162

10.1.3导航图标 162

10.2文本超链接 168

10.2.1创建超文本样式 168

10.2.2建立导航链接 169

10.3框架设计综合举例 170

10.3.1实例10-1:屏幕保护程序 170

10.3.2实例10-2:教学课件的制作 173

本章习题 175

11.1变量 176

第11章 变量与函数 176

11.1.1Authorware变量的特点 177

11.1.2变量类型 178

11.1.3给各种变量赋值 180

11.1.4引用变量的方法 182

11.1.5自定义变量 185

11.1.6显示变量或者表达式的结果 187

11.2函数 188

11.2.1函数类型及特征 188

11.2.2函数的调用 190

11.2.3函数窗口的使用 191

11.2.4加载外部函数 192

11.3运算符与表达式 193

11.3.3关系运算符及关系表达式 194

11.3.1算术运算符及算术表达式 194

11.3.2逻辑运算符及逻辑表达式 194

11.3.4其他运算符和表达式 195

11.3.5运算符的优先级 195

11.4分支与循环控制 196

11.4.1if-then条件语句 196

11.4.2Repeat循环语句 198

11.5变量、函数在文件中的应用 201

本章习题 203

第12章 Authorware的特色功能 204

12.1网络功能的使用 204

12.1.1在Authorware中打开网站 204

12.2对媒体文件的支持 206

12.2.1对GIF动画文件的支持 206

12.1.2将Authorware源文件发布为HTML文件 206

12.2.2对Flash文件的支持 207

12.2.3WAV声音文件的压缩 207

12.3图标批处理功能 208

12.4外部Xtras的导入 209

12.5知识对象的使用 210

12.5.1知识对象的概念 210

12.5.2Authorware6.5知识对象简介 210

12.5.3实例12-1:看图学英语 211

本章习题 214

第13章 库与模块的使用 215

13.1库文件 215

13.1.1库文件的建立 215

13.1.2库文件的调用 216

13.1.3库文件的维护 218

13.1.4库文件的打包 219

13.2模块文件 220

本章习题 221

第14章 程序的打包发布 222

14.1Authorware源文件的打包 222

14.1.1Authorware软件发行体系 222

14.1.2程序文件的打包 223

14.1.3打包过程容易出现的问题 225

14.2软件的发布 227

14.2.1发布文件的构成 227

14.2.2文件的发布 228

本章习题 232

第15章 实验部分 233

实验一 Windows的多媒体功能 234

实验二 显示图标的使用 236

实验三 简单图标的使用 237

实验四 动画设计(一) 238

实验五 动画设计(二) 241

实验六 声音处理 244

实验七 数字电影的处理 246

实验八 交互设计(一) 247

实验九 交互响应(二) 250

实验十 交互设计(三) 252

实验十一 决策设计 253

实验十二 框架设计 255

实验十三 变量的使用 257

实验十四 函数的使用 259

实验十五 特色功能的使用 260

实验十六 库与模块的使用 262

实验十七 程序打包与多媒体课件制作 263