《中文版AutoCAD 2005辅助设计宝典》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:汉龙主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810945858
  • 页数:338 页
图书介绍:本书主要讲解绘制基本图形,掌握命令绘图。

第1章 神奇之旅——中文版AutoCAD 2005探秘 1

1.1 AutoCAD绘图功能 1

1.1.1 AutoCAD的2D绘图 1

目录 1

1.1.2 AutoCAD的3D世界 2

1.2 中文版AutoCAD 2005的新功能 3

1.3 全新界面 4

1.3.1 主界面一览 5

1.3.2 使用默认设置创建新图形 5

1.3.3 使用样板和向导创建新图形 6

第2章 新手上路——绘制基本图形 10

2.1 图形编辑初步 10

2.1.1 选择对象 10

2.1.3 删除对象 13

2.1.4 使用帮助 13

2.1.2 放弃选中的对象 13

2.2 使用命令与系统变量 14

2.2.1 使用命令 14

2.2.2 使用命令窗口 14

2.2.3 使用文本窗口 15

2.2.4 透明使用命令 16

2.2.5 命令的重复、终止、放弃与重做 16

2.2.6 从对话框切换到命令行 17

2.3 配置绘图环境 18

2.2.7 使用系统变量 18

2.4 坐标系与坐标 20

2.4.1 坐标系 20

2.4.2 坐标 21

2.5 绘制点和直线 24

2.5.1 绘制点 24

2.5.2 绘制直线 25

2.6.1 绘制圆 28

2.6 绘制圆和圆弧 28

2.6.2 绘制圆弧 31

2.7 绘制椭圆和椭圆弧 37

2.7.1 绘制椭圆 38

2.7.2 绘制椭圆弧 39

2.8 绘制特殊线条 40

2.8.1 绘制多段线 40

2.8.2 绘制多线 43

2.8.3 绘制样条曲线 48

2.8.4 徒手绘图 51

2.9 矩形和正多边形 52

2.9.1 绘制矩形 52

2.9.2 绘制多边形 53

2.10 填充区域 55

2.11 图案填充 56

2.11.2 用“图案填充”命令填充图案 57

2.11.1 定义填充边界 57

2.11.3 图案填充的编辑、可见性控制 61

第3章 方便快捷——掌握命令绘图 63

3.1 AutoCAD 2005绘图命令简介 63

3.2 基本图形绘制 64

3.2.1 直线 64

3.2.2 圆 67

3.2.3 多段线 70

3.2.4 圆弧 73

3.2.5 多线 75

3.2.6 射线和构造线 76

3.2.7 正多边形 77

3.2.8 矩形 78

3.2.9 椭圆 79

3.2.10 圆环 80

3.2.11 徒手画线 81

3.2.12 修订云线 82

3.3 “绘图”菜单和工具栏 82

3.4 AutoCAD 2005编辑命令简介 83

3.5 常用编辑操作 84

3.5.1 基本修改操作 85

3.5.2 镜像 86

3.5.3 偏移 88

3.5.4 阵列 89

3.5.5 移动 92

3.5.6 旋转 93

3.5.7 缩放 94

3.5.8 拉伸与拉长 95

3.5.9 修剪 97

3.5.10 延伸 100

3.5.11 打断 102

3.5.12 圆角和倒角 103

3.5.13 分解 106

3.6 “修改”工具栏和命令提示符 107

第4章 随心定制——设置绘图环境 109

4.1 图形初始设置 109

4.1.1 新建文件 109

4.1.2 图形单位 110

4.1.3 图形界限 111

4.1.4 使用系统变量 112

4.2 几个基本对象特性 113

4.2.1 “特性”选项板 113

4.2.2 颜色 114

4.2.3 线型 116

4.2.4 线宽 120

4.3 图层 121

4.3.1 创建和命名图层 122

4.3.2 修改图层的设置 123

4.3.3 保存和恢复图层设置 124

4.3.4 使用图层控制图形 125

4.4 对象特性编辑 126

4.4.1 特性匹配 126

4.4.2 使用命令提示符 127

4.5 CAD标准 127

4.5.1 定义标准 128

4.5.2 配置标准 128

4.5.3 检查标准 130

4.5.4 转换图层名和特性 131

第5章 精心勾勒——掌握准确绘图 133

5.1 使用坐标系 133

5.1.1 世界坐标系 133

5.1.2 用户坐标系 134

5.1.3 调整坐标系 136

5.1.5 控制坐标系图标显示 137

5.1.4 保存和恢复命名坐标系 137

5.1.6 使用坐标选取点 138

5.2 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点 140

5.2.1 显示栅格 140

5.2.2 设置捕捉 141

5.2.3 使用正交模式 141

5.2.4 设置栅格和捕捉 142

5.3 捕捉对象上的几何点 142

5.3.1 对象捕捉概述 143

5.3.2 对象捕捉模式 143

5.3.3 运行捕捉模式与覆盖捕捉模式 151

5.3.4 设置对象捕捉参数 151

5.4 使用对象自动追踪 152

5.4.1 极轴追踪与捕捉 152

5.4.2 使用对象捕捉追踪 159

5.4.4 使用临时追踪点 160

5.4.3 修改对象自动追踪设置 160

5.5 使用点过滤器进行多点追踪 161

5.6 查询距离、面积和点坐标 162

第6章 一劳永逸——块和外部参照 163

6.1 块 163

6.1.1 创建和使用本地块 163

6.1.2 创建和使用全局块 167

6.1.3 块的其他要点 170

6.2 块的属性 171

6.2.1 定义和附着属性 171

6.2.2 编辑属性 173

6.3 外部参照 177

6.3.1 概述 178

6.3.2 管理外部参照 178

6.4 设计中心 182

6.4.1 “设计中心”窗口 182

6.4.2 设计中心的图形管理 184

第7章 尽善尽美——文字和标注 188

7.1 创建文字 188

7.1.1 创建单行文字 188

7.1.2 创建多行文字 190

7.1.3 创建带引线的文字 191

7.2 使用文字样式 193

7.2.1 创建文字样式 193

7.2.2 使用文字样式 195

7.3 编辑文字 196

7.3.1 编辑文字常用方法 197

7.3.2 使用“特性”选项板编辑文字 197

7.3.3 其他编辑功能 198

7.4 创建图案填充 201

7.4.1 关联性的图案填充 201

7.4.2 非关联性的图案填充 203

7.5.1 填充图案的类型 204

7.5 图案填充的设置 204

7.5.2 填充图案的特性 206

7.5.3 填充图案的其他问题 208

7.5.4 填充图案的边界 210

7.5.5 图案填充的其他编辑 212

7.6 尺寸标注概述 213

7.6.1 标注的组成部分 213

7.6.2 AutoCAD 2005标注工具简介 215

7.7 创建尺寸标注 217

7.7.1 长度尺寸标注 217

7.7.2 角度尺寸标注 223

7.7.3 圆和圆弧标注 225

7.7.4 形位公差标注 227

7.7.5 其他标注类型 231

7.8 编辑尺寸标注 233

7.8.1 使用夹点编辑 233

7.8.3 使用标注编辑工具 234

7.8.2 普通编辑方法 234

7.8.4 尺寸标注的系统变量 236

7.9 标注样式管理 237

7.9.1 新建标注样式 238

7.9.2 标注样式的修改、替代和比较 246

第8章 一览无余——布局和打印输出 248

8.1 布局设置 248

8.1.1 布局设计模式 248

8.1.2 创建布局设计视口 250

8.1.3 布局设计的相对比例 252

8.1.4 创建布局设计图 253

8.2 配置打印机 259

8.2.1 添加打印机 259

8.2.2 打印机配置 262

8.3.1 定义打印样式 263

8.3 打印样式 263

8.3.2 编辑打印样式表 266

8.4 打印图形 268

8.4.1 设置打印区域以及打印 268

8.4.2 图形文件的输出 270

第9章 真实感受——AutoCAD的3D世界 271

9.1 三维绘图概述 271

9.1.1 视点 271

9.1.2 三维绘图相关术语 272

9.1.3 利用DDVPOINT命令为当前视口设置视点 273

9.1.4 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点 273

9.1.5 使用三维动态观察器交互查看三维对象 274

9.1.7 利用“三维视图”菜单生成标准视图 276

9.1.8 充分运用多视口 276

9.1.6 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 276

9.1.9 消除隐藏线 277

9.2 三维坐标系和三维坐标 277

9.2.1 控制UCS图标 277

9.2.2 使用UCS命令设置坐标系 278

9.2.3 使用UCS对话框设置UCS 280

9.2.4 柱坐标和球坐标 281

9.3 设置对象的高度和厚度 282

9.3.1 设置当前高度 282

9.3.2 设置当前厚度 283

9.3.3 关于共面 284

9.4 在3D空间中拾取点 284

9.4.1 键入Z值 284

9.4.2 使用对象捕捉 284

9.5.1 修改厚度和标高 285

9.5 在3D空间中编辑对象 285

9.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 285

9.4.4 使用过滤器 285

9.4.3 使用夹点 285

9.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列 286

9.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐曲面 286

9.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理 287

9.6 3D曲线、曲面绘制和编辑 287

9.6.1 绘制3D直线和样条 287

9.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线 288

9.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格 288

9.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面 289

9.6.5 利用3DFACE生成三维面 290

9.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面 291

9.6.7 利用REVSURF命令生成回旋曲面 291

9.6.8 利用TABSURF命令生成平移曲面 292

9.6.9 利用RULESURF命令生成直纹曲面 293

9.7 二维轴测投影 294

9.6.10 利用EDGESURF命令生成边界曲面 294

9.7.1 激活轴测投影模式 295

9.7.2 轴测面 295

9.7.3 在轴测投影模式下操作 296

9.7.4 在轴测投影模式下画图 296

9.8 使用DVIEW命令进行动态观测 300

10.1 轴承座 304

10.1.1 轴承座的投影视图 304

第10章 投入实战——机械领域 304

10.1.2 轴承座的三维造型 313

10.2 容器构件装配图 319

第11章 投入实战——建筑领域 330

11.1 绘制居民小区模型 330

11.1.1 绘制球形建筑 331

11.1.2 绘制中部楼群 331

11.1.3 绘制“凹”形楼房 333

11.2 绘制椭圆形体育馆 333