《渲染王Lightscape 3.2完全自学手册 全彩印刷》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:博约网格编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502761489
  • 页数:440 页
图书介绍:全书由2部分,17章和1个附录组成。第一部分介绍Lightscape的工作环境和基本操作,效果图渲染的工作流程,室内效果图和建筑效果图渲染实战演练,Lightscape中图块库的使用和扩充、批处理程序、在3dsmax中输入解决文件等方面的综合应用。第2部分介绍Lightscape的工作界面,如何调入DXF、DWF、3DS文件以及如何从3dsStdioMAX/VIS中输出Lightscape文件,模型、材料、人工光源、光域网设置和编辑等。

第一部分 Lightscape短期培训教程 3

第1章 Lightscape基础 3

目录 3

1.1 Lightscape操作环境配置 4

1.1.1 Lightscape的安装 4

1.1.2 软件授权 7

1.1.3 Lightscape旧版本升级 7

1.2 启动Lightscape并打开文件 7

1.2.1 启功Lightscape 7

1.2.2 打开一个模型文件 9

1.2.3 调整界面 10

1.3.1 调整显示模式和选项 12

1.3 观察模型 12

1.3.2 调整视图 18

1.4 选择模型 25

1.4.1 使用选择过滤器 25

1.4.2 使用选择工具 27

1.4.3 利用图层进行选择 30

1.4.4 查询选择 32

1.4.5 自定义选择过滤器 33

1.5 本章小结 35

1.6 动脑思考 36

第2章 Lightscape的基本操作 37

2.1.1 准备阶段 38

2.1 Lightscape的操作流程 38

2.1.2 解决阶段 39

2.1.3 输出 39

2.2 调整模型 40

2.2.1 表面定向 40

2.2.2 变换模型 45

2.2.3 图块的相关操作 48

2.3 调整材料 58

2.3.1 使用材料模板 58

2.3.2 使用纹理贴图 63

2.3.3 使用过程纹理 67

2.4 调整光源属性 69

2.5 设置处理参数并初始化 78

2.5.1 设置处理参数 79

2.5.2 初始化 81

2.6 计算人工光源的光照效果 82

2.6.1 计算直接光照 82

2.6.2 计算间接光照 92

2.6.3 调整光源 94

2.6.4 调整材料 99

2.6.5 调整处理参数 115

2.6.6 光照分析 122

2.6.7 渲染输出 125

2.7 计算日光效果 129

2.7.1 设置日光 129

2.7.2 设置窗口 130

2.7.3 光能传递处理 131

2.9 动脑思考 137

2.8 本章小结 137

2.10 动手练习 138

第3章 室内效果图实战演练 139

3.1 操作流程简介 140

3.2 输入模型 141

3.2.1 创建Lightscape模型的基本原则 141

3.2.2 输出Lightscape模型 143

3.3 在Lightscape中检查模型 150

3.4 调整模型 153

3.4.1 调整材料 153

3.4.2 调整光源 156

3.5.1 设置处理参数并初始化模型 159

3.5 光能传递处理 159

3.5.2 计算直接光照 160

3.5.3 调整光源参数 165

3.5.4 调整表面处理参数 166

3.5.5 调整材料和模型 170

3.5.6 检查光能传递的效果 174

3.5.7 检查单个光源的光照效果 179

3.6 创建最终解决方案 180

3.7 渲染输出效果图 181

3.8 设置日光效果 184

3.9 本章小结 189

3.10 动脑思考 189

3.11 动手练习 190

第4章 建筑效果图实战演练 191

4.1 操作流程简介 192

4.2 输入模型 192

4.3 检查模型 197

4.4 准备模型 200

4.4.1 调整材料 200

4.4.2 编辑图片 203

4.4.3 更换纹理图片 205

4.4.4 调整光源 206

4.4.5 设置表面处理参数 206

4.5 光能传递处理 210

4.5.1 初始化及初步检查 210

4.5.2 光能传递处理 212

4.5.3 调整日光 216

4.5.4 光照阴影研究 218

4.6 输出漫游动画 220

4.6.1 设置漫游动画 220

4.6.2 渲染输出动画 226

4.6.3 将图像串接成视频文件 229

4.7 本章小结 231

4.8 动脑思考 231

4.9 动手练习 231

第5章 综合应用 233

5.1 图块库的使用和扩充 234

5.1.1 图库的应用 234

5.1.2 扩充图块库 240

5.1.3 将表面替换成图块或光源 242

5.2 批处理程序 244

5.2.1 批处理命令的简单介绍 244

5.2.2 运行一个批处理 245

5.2.3 使用处理文件 247

5.2.4 创建并运行一个简单的批处理文件 247

5.2.5 编辑并运行已有的批处理文件 249

5.3 解决文件的应用 250

5.3.1 虚拟现实和全景图片 250

5.3.2 网格纹理 254

5.3.3 在3ds max 5中输入解决文件 261

5.4.1 LUV 270

5.4 Lightscape附带的实用工具 270

5.4.2 LS浏览器 271

5.5 本章小结 272

5.6 动脑思考 272

5.7 动手练习 272

第二部分 Lightscape用户使用指南 275

第6章 Lightscape界面详解 275

6.1 Lightscape界面总体简介 276

6.1.1 图形窗口 276

6.1.2 图层列表 278

6.1.3 材料列表 278

6.1.4 图块列表 280

6.1.5 光源列表 280

6.2.1 鼠标的运用 282

6.1.6 改变列表布局 282

6.2 Lightscape的基本操作方式 282

6.2.2 快捷菜单 283

6.2.3 对话框 283

6.3 文件控制 283

6.3.1 新建 283

6.3.2 打开 283

6.3.6 帮助索引 284

6.3.7 帮助 284

6.4 观察模型 284

6.3.5 打印 284

6.3.4 撤消删除 284

6.3.3 保存 284

6.4.1 改变视图投影 285

6.4.2 交互视图控制 285

6.4.3 视图设置 287

6.4.4 全图显示 289

6.4.5 设置视窗尺寸 289

6.4.6 对齐背景 289

6.4.7 显示原图 290

6.4.8 保存和载入视图 290

6.5 控制显示 290

6.5.1 着色选项 290

6.5.2 显示选项 292

6.5.5 自动重画 293

6.5.4 显示轴 293

6.5.3 设置光影跟踪区域选项 293

6.5.6 自动环绕 294

6.5.7 重加载纹理 294

6.6 选择对象 294

6.6.1 使用选择工具 294

6.6.2 使用选择过滤器 295

6.6.3 定义选择选项 295

6.6.4 选择一个对象 296

6.6.5 查询对象 296

6.6.6 定义选择过滤器 296

6.7 变换对象 298

6.7.2 使用拖曳增量 299

6.7.1 使用变换工具栏 299

6.7.3 使用“变换”对话框 300

6.8 设置文件属性 300

6.8.1 设置显示属性 300

6.8.2 设置单位属性 301

6.8.3 设置颜色属性 301

6.8.4 设置雾属性 302

6.8.5 设置路径属性 303

6.8.6 设置交互显示属性 304

6.9 设置系统选项 305

6.9.1 设置预览控制选项 305

6.9.2 设置拖放选项 306

6.9.3 设置环境选项 306

6.11 动脑思考 307

6.10 本章小结 307

第7章 输入模型 309

7.1 输入的基本操作 310

7.1.1 指定测量单位 310

7.1.2 测量距离 310

7.1.3 转换坐标系统 310

7.1.4 将对象成组为图块和图层 311

7.1.5 覆盖或融合 311

7.1.6 调整光源强度 312

7.1.7 支持的文件格式 312

7.1.8 第三方应用程序 312

7.2 输入DXF文件 312

7.2.3 指定测量单位 313

7.2.1 基本操作步骤 313

7.2.2 覆盖或融合 313

7.2.4 转换几何体 314

7.2.5 将对象成组为图块 315

7.2.6 转换XYZ坐标 316

7.2.7 映射材料 316

7.2.8 使用图块和光源库 317

7.2.9 使用定向图块 317

7.3 输入DWG文件 318

7.3.1 覆盖或融合 318

7.3.2 指定测量单位 318

7.3.5 使用图块和光源库 319

7.3.3 将对象成组为图块 319

7.3.4 设置几何体选项 319

7.3.6 使用材料映射 320

7.3.7 转换光源 320

7.4 输入3DS文件 320

7.4.1 基本操作步骤 320

7.4.2 将实体成组为图块 321

7.4.3 将实体成组为图层 321

7.4.4 输入光源 321

7.4.5 坐标转换 321

7.4.6 输入材料 321

7.4.10 使用3DS MAX文件 322

7.5 从3D Studio MAX/VIZ输出Lightscape文件 322

7.4.8 输入背景和雾 322

7.4.9 转换错误时中断 322

7.4.7 输入动画 322

7.5.1 输出Lightscape准备文件 323

7.5.2 总体(General)选项卡 323

7.5.3 光源(Lights)选项卡 325

7.5.4 动画(Animation)选项卡 326

7.5.5 日光(Daylight)选项卡 326

7.5.6 窗口(Windows)选项卡 328

7.5.7 视图(Views)选项卡 328

7.5.8 输出Lightscape图块文件 329

7.5.9 输出Lightscape材料文件 329

7.5.11 输出Lightscape图层文件 330

7.5.10 输出Lightscape视图文件 330

7.5.12 输出Lightscape参数文件 331

7.5.13 创建Lightscape模型的注意事项 331

7.5.14 输出Lightscape文件时MAX对象的转换方式 334

7.6 本章小结 335

7.7 动脑思考 335

第8章 调整模型 337

8.1 关于调整模型 338

8.1.1 准备模型结构 338

8.1.2 解决文件结构 338

8.2 图层 338

8.2.1 图层的基本操作 338

8.3.1 图块的基本操作 340

8.2.2 改变对象所在图层 340

8.3 图块 340

8.3.2 图块关联的操作 341

8.3.3 图块库 342

8.4 表面 343

8.4.1 设置表面方向 343

8.4.2 表面光滑 344

8.4.3 表面的基本操作 344

8.5 图块处理的实例 345

8.5.1 替换图块 346

8.5.2 使用图层组织图块 347

8.5.3 在图层间移动图块的表面 348

8.7 动脑思考 350

8.6 本章小结 350

第9章 材料 351

9.1 关于材料属性 352

9.2 使用材料列表 353

9.4 添加材料和赋材料 353

9.3 工作流程 354

9.5 编辑材料属性 354

9.5.4 颜色扩散 355

9.5.6 自发光 355

9.5.5 平均和最大反射 355

9.5.3 反射度 355

9.5.2 模板 355

9.5.1 材料属性对话框 355

9.5.7 使用纹理贴图 356

9.5.8 过程纹理 357

9.6 调整纹理 358

9.6.1 投影类型 358

9.6.2 映射模式 359

9.6.3 查询和拷贝纹理坐标 359

9.7 本章小结 360

9.8 动脑思考 360

第10章 人工光源 361

10.2.1 从光源库中载入光源 362

10.2.2 从图块创建光源 362

10.2 增加光源 362

10.1 使用光源列表 362

10.3 设置光照属性 363

10.3.1 指定光源类型 364

10.3.2 定位光强分布 364

10.3.3 设置光源颜色 365

10.3.4 设置光源强度 366

10.3.5 定义强度分布 366

10.4 将光源放置到模型中 367

10.5 编辑光源 367

10.5.1 编辑光源 368

10.5.2 移功光源插入点 368

10.7 光源处理 369

10.6 设置光源的表面属性 369

10.5.3 设置光源图标尺寸 369

10.8 定义光源的实例 370

10.8.1 从图块创建光源 370

10.8.2 添加和定向光源的关联 373

10.8.3 使用自发光材料 375

10.9 本章小结 376

10.10 动脑思考 376

第11章 光域网 377

11.1 使用光域网数据 378

11.1.1 关于光域网 378

11.2 创建和编辑光域网 379

11.3 本章小结 380

11.4 动脑思考 380

第12章 日光 381

12.1.1 太阳光 382

12.1.2 天空光 382

12.2 在室外模型中使用日光 382

12.1 太阳光和天空光 382

12.3 室内模型注意事项 383

12.3.1 将表面定义为窗口 383

12.3.2 将表面定义为洞口 384

12.4 设置日光参数 384

12.4.1 设置太阳和天空颜色 384

12.4.2 使用直接控制设置太阳光方向 384

12.4.3 使用位置和时间设置太阳光方向 384

12.6 本章小结 385

12.7 动脑思考 385

12.4.4 设置日光处理参数 385

12.5 在光能传递过程中使用日光 385

第13章 光能传递处理 387

13.1 关于光能传递处理 388

13.1.1 网格划分 388

13.1.2 自适应网格细分 388

13.1.3 逐步细化 389

13.1.4 环境光 389

13.2 处理流程 389

13.3 设置处理参数 389

13.3.1 设置接受面参数 390

13.3.2 设置光源参数 391

13.3.3 设置处理参数 392

13.3.4 设置公差参数 393

13.3.5 使用处理参数向导 393

13.4 设置表面处理参数 393

13.5 初始化模型 394

13.6 进行光能传递处理 394

13.6.1 保存临时文件 394

13.7 调整材质和光源 395

13.8 网格细分的例子 395

13.7.1 改变表面材料 395

13.7.2 改变光源数值 395

13.6.4 重设光能传递 395

13.6.3 中断处理 395

13.6.2 观察当前光源 395

13.8.1 网格间隔的实例 396

13.9 光能传递缺陷 398

13.9.1 阴影边界锯齿 398

13.9.2 阴影漏 400

13.9.3 光线漏 402

13.9.4 漂浮对象 402

13.9.5 马赫带 403

13.9.6 条纹阴影 403

13.10 测试缺陷 403

13.11 本章小结 404

13.12 动脑思考 404

第14章 光照分析 405

14.1 关于光照分析 406

14.2 显示光能分布 406

14.2.1 光谱色显示 406

14.2.2 光照数量 406

14.2.3 显示模式 407

14.2.4 比例选项 407

14.2.5 剪切数值 407

14.3 分析光照数据 407

14.3.1 显示光能统计数据 407

14.3.2 分析光能统计数据 408

14.3.3 使用光照度比率 408

14.5.1 将工作平面放到单独图层上 409

14.5 使用工作平面 409

14.4 控制分析栅格 409

14.5.2 将表面定义为工作平面 410

14.6 本章小结 410

14.7 动脑思考 410

第15章 渲染 411

15.1 关于Lightscape渲染 412

15.2 创建图像 412

15.2.1 OpenGL渲染 412

15.2.2 光影跟踪渲染 412

15.3 渲染多个视图 413

15.8 动脑思考 414

15.7 本章小结 414

15.6 使用网络渲染 414

15.4 光影跟踪区域 414

15.5 渲染大型项目 414

第16章 动画 415

16.1 关于动画 416

16.2 定义相机路径 416

16.2.1 创建相机路径 417

16.2.2 编辑相机路径 418

16.2.3 设置相机方向 419

16.2.4 改变视角 420

16.3 定义相机速度 420

16.3.1 速度图形 421

16.3.2 编辑相机速度 421

16.5 使用动画文件 423

16.4 播放动画 423

16.6 本章小结 424

16.7 动脑思考 424

第17章 常用批处理文件的选项 425

17.1 光能传递程序lsrad的选项 426

17.2 光影跟踪渲染程序lsray的选项 426

17.3 渲染程序lsrender的选项 429

17.4 其他批处理程序 431

17.5 本章小结 431

17.6 动脑思考 431

附录 常用灯具的参数值 433

思考题答案 436