《巧夺天工:Flash MX 2004入门与进阶实例》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:缪亮,凌忠康编著
  • 出 版 社:长春:吉林电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900393099
  • 页数:354 页
图书介绍:

第一章 认识Flash 2

第一节 Flash的工作环境 2

1.初识Flash MX 2004 2

2.文档选项卡 3

3.时间轴 3

4.工具箱 4

5.舞台 4

6.常用面板 6

7.设计面板 7

8.开发面板 9

9.其他面板 11

10.使用网格、辅助线和标尺 13

第二节 推门而入——制作第一个简单动画 16

1.创建影片文档 16

2.创建元件 17

3.创建动画 17

第二章 绘图基础 21

第一节 基本绘图工具(一) 21

1.线条的绘制与处理 21

2.实例演练——绘制一片树 23

3.【刷子工具】的用法 27

4.绘制树枝 28

第二节 基本绘图工具(二) 32

1.【椭圆工具】和【矩形工具】的用法 32

2.画一座房子 33

3.【铅笔工具】的用法 34

4.【钢笔工具】和【部分选取工具】的用法 35

5.【填充变形工具】的用法 36

6.【套索工具】的用法 38

7.【橡皮擦工具】的用法 39

第三节 绘图综合练习 41

1.绘制花朵 41

2.画一只小鸭 43

3.画一朵白云 45

4.画湖水和波浪 45

5.画山峰和天空 47

6.创建【花朵】图层 48

7.完成整个画面 49

第三章 动画基础 53

第一节 设计动画的环境与元素 53

1.时间轴 53

2.场景 55

3.帧内容 56

第二节 逐帧动画 58

1.逐帧动画的概念和表现形式 58

2.创建逐帧动画的几种方法 58

3.绘图纸功能 59

4.实例1——奔跑的豹子 60

5.实例2——旋转的立方体 62

第三节 形状补间动画 65

1.形状补间动画的概念 65

2.认识形状补间动画的属性面板 65

3.使用形状提示 66

4.实例1——庆祝国庆 67

5.实例2——添加形状提示练习 71

第四节 动作补间动画 73

1.动作补间动画的概念 73

2.认识动作补间动画的属性面板 74

3.动作补间动画应用——网站Banner 74

第五节 遮罩动画 79

1.遮罩动画的概念 79

2.创建遮罩的方法 79

3.应用遮罩时的技巧 80

4.实例1——红星闪闪 80

5.实例2——要学做闪客 86

第六节 引导路径动画 89

1.创建引导路径动画的方法 89

2.应用引导路径动画的技巧 90

3.实例1——星星字 90

4.实例2——海底世界 95

第四章 元件和实例 102

第一节 元件和实例的概念 102

1.元件(Symbol) 102

2.实例(Instance) 103

3.几种特殊的“元件”和“实例” 105

4.元件的类型和创建元件的方法 106

第二节 管理、使用“元件库” 109

1.元件库的概述 109

2.元件的一些最基本管理方法 109

3.灵活使用元件库 113

4.“共享元件库”的使用 114

第三节 灵活应用元件和实例 119

1.两种不同的编辑界面 119

2.元件和实例的内在关系 122

3.元件和实例的属性 124

4.打散和组合 127

5.元件类型的转换与实例对象的交换 130

6.元件的复制和重复应用 134

第四节 交互动画的灵魂——按钮 138

1.新建按钮元件 138

2.创建按钮 138

第五节 精彩范例 141

1.影片剪辑——仿三维空间效果 141

2.隐藏按钮——课件项目交互界面 143

3.鼠标看画 146

第五章 动画中的声音和视频 150

第一节 Flash中声音的应用 150

1.应用声音效果实例 150

2.声音的属性设置和编辑 153

3.压缩声音 156

4.使用【行为】控制声音回放 159

第二节 视频的导入与控制 162

1.支持的视频类型 162

2.将视频导入到Flash中 163

3.行为对视频对象的控制 173

第六章 动作脚本入门 176

第一节 【动作】面板的使用方法 176

1.【动作】面板的组成 176

2.管理影片文件中的动作脚本 177

第二节 变量、函数与语法规范 180

1.常量 180

2.变量 181

3.函数 183

4.语法规范 185

第三节 事件和事件处理函数 189

1.事件分类及处理事件的方法 189

2.针对按钮对象的on()事件处理函数 190

3.事件处理函数方法 191

4.事件侦听器 192

5.按钮事件和影片剪辑事件 193

第四节 基本命令和程序结构控制 195

1.时间轴控制命令 195

2.浏览器和网络控制命令 196

3.程序流程结构控制 200

4.常用对象简介 202

第七章 动作脚本进阶 206

第一节 电影剪辑控制 206

1.电影剪辑属性控制 206

2.复制电影剪辑命令 212

3.影片剪辑的路径 213

4.拖曳影片剪辑命令 215

第二节 键盘控制 216

1.键盘对象的方法详解 216

2.键盘控制实例1——控制白兔的跑动 218

3.键盘控制实例2——控制白兔移动 221

第三节 声音控制和智能动画片段 224

1.滑杆控制声音音量 224

2.智能动画片段(SmartClip) 228

第四节 精彩实例 233

1.星星跟我走 233

2.百变花环 237

第八章 文字字段和组件 246

第一节 动态文本和输入文本 246

1.动态文本 246

2.输入文本 251

第二节 组件 252

1.添加和设置组件的方法 252

2.用动作脚本控制组件 254

3.UI组件详解 255

第九章 时间轴特效和行为 270

第一节 时间轴特效 270

1.认识时间轴特效 270

2.时间轴特效设置 274

3.扩展时间轴特效 276

第二节 行为和行为面板 278

1.控制影片剪辑实例的行为 278

2.控制视频播放的行为 279

3.控制声音播放的行为 280

4.精彩实例——随意拖动加载的图像 281

第十章 模板和动画发布 289

第一节 Flash模板 289

1.演示文稿模板应用实例 289

2.定制模板 292

第二节 动画的发布 293

1.发布动画的方法 293

2.Flash参数说明 294

3.HTML参数说明 295

4.Flash Player版本检测的发布设置 298

第十一章 综合实例 301

第一节 网站导航 301

1.创建影片文档 301

2.创建标题与网站说明 301

3.创建导航菜单按钮 304

4.其它备用元件 306

5.制作导航菜单元件 307

6.编辑按钮内容 310

7.加上导航指向 312

第二节 电子相册 315

1.创建影片文档 315

2.创建元件 315

3.创建翻页效果 321

4.创建主动画 327

第十二章 Flash MTV实战演习 330

第一节 动画素材的准备 330

1.音乐素材的准备和前期处理 330

2.动画素材的准备工作 334

第二节 歌词与音乐的同步 338

1.音乐的导入和编辑 338

2.流类型的音乐设置 340

3.歌词与音乐同步的方法 341

第三节 动画预载的制作方法 346

1.简单动画预载画面的制作方法 346

2.精确动画预载画面的制作方法 351