《信息技术教学方法 继承与创新》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:李艺,李冬梅主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7040123770
  • 页数:307 页
图书介绍:本书在研究和继承国内外中小学信息技术课程教学经验的基础上,结合新课程改革理念和信息技术课程标准,从实际教学出发,以优秀教学案例分析为手段,详细介绍几类典型而又实用的信息技术教学方法,并对教学方法的适用性以及应用中的选择进行了阐述。主要内容包括:信息技术教学方法概述、典型信息技术教学方法介绍、信息技术教学方法的选择和应用。本书可供信息技术教育教师新课程培训使用,也可作为各类师范院校信息技术教育专业本专科教材。

目录 1

第1章 绪论 1

信息技术教学方法概述 2

教学方法及其分类 2

本书的界定 4

关于本书教学方法的选择 5

信息技术教学方法现状调查 6

基本情况 6

整体水平 7

教学行为表现 11

教学方法的培训情况 15

教学中遇到的主要困惑 16

信息技术教学方法面临的挑战 17

从教学目标看:在多元化和全面性中追求大众信息技术和信息文化的统一 17

从教学对象看:教学方法的重心从教师的“教法”向学生的“学法”转移 18

从师生关系看:建立起民主平等的学习共同体 19

从教学过程看:教学方法的运用要注重实践能力和探究能力的培养 20

从教学方法的选择看:为切合教学需要作出针对性、灵活性和多样化的选择 21

信息素养解析的基本办法 22

信息素养详解 22

信息素养详解方案 24

信息素养详解之教学解读 29

理解信息素养与多元智能的关系 36

讨论进行时 39

第2章 讲授法 41

让我感兴趣的地方 42

方法简介 43

教学过程 45

进一步理解讲授法 47

可能遇到的难题 50

避免误入陷阱 52

对讲授法的评论 53

与其他教学方法的关系 55

讨论进行时 56

个案与点评 56

小学案例:鼠标的认识 56

初中案例:Windows98资源管理器 61

高中案例:画100个同心圆 67

案例设计 70

我对讲授教学法的反思 70

第3章 讨论法 75

让我感兴趣的地方 76

方法简介 77

讨论的内容 77

讨论的形式 79

一点建议 80

教学过程 80

小组讨论 82

辩论式讨论 83

全班大讨论 83

可能遇到的难题 84

避免误入陷阱 86

对讨论法的评论 87

讨论进行时 88

个案与点评 89

小学案例:当朋友发来的贺卡带有病毒时你怎么做 89

初中案例:上网对中学生的影响利大于弊还是弊大于利 94

高中案例:网络上需要遵守法规吗 100

我对讨论法的反思 105

案例设计 106

第4章 任务驱动教学法 109

让我感兴趣的地方 110

方法简介 111

什么是任务 112

任务的类型 113

任务的设计 116

深入理解“驱动”及“任务驱动” 118

封闭型任务的教学步骤 120

教学过程 120

开放型任务的教学步骤 122

可能遇到的难题 126

避免误入陷阱 128

对任务驱动教学法的评论 129

讨论进行时 130

个案与点评 131

小学案例:创意小广告 131

初中案例:搜索技巧 137

高中案例:运用PowerPoint创作展现绍兴风土人情的多媒体作品 146

我对任务驱动教学法的反思 156

案例设计 157

第5章 WebQuest教学法 161

让我感兴趣的地方 162

方法简介 163

WebQuest学案的六个主要组成部分 164

WebQuest应该具备的属性 166

教学过程 167

可能的变化 170

MiniQuest与WebQuest 170

ThinkQuest与WebQuest 171

可能遇到的难题 173

避免误入陷阱 175

对WebQuest教学方法的评论 176

讨论进行时 178

个案与点评 178

小学案例:发封邮件交朋友 178

初中案例:梦幻电脑 184

高中案例:机器人探秘 198

我对WebQuest的反思 207

案例设计 208

第6章 基于问题的学习 211

让我感兴趣的地方 212

方法简介 212

什么是“问题” 213

本章对“问题”的理解 214

基于问题的学习 214

教学过程 216

可能遇到的难题 219

避免误入陷阱 221

对基于问题的学习的评论 222

与其他学习类型的比较 224

讨论进行时 226

个案与点评 226

小学案例:20年后的电脑是什么样 226

初中案例:电脑得了病毒 233

高中案例:设计小游戏——石头剪子布 239

我对基于问题的学习的反思 245

案例设计 245

第7章 范例教学法 251

范例教学法的缘起 253

让我感兴趣的地方 253

方法简介 253

什么是范例教学法 254

进一步理解范例:三特性 256

进一步理解范例教学:教学目标两统一 258

教学过程 259

课前:三分析 259

课中:四阶段 260

可能遇到的难题 262

避免误入陷阱 263

对范例教学法的评论 264

范例教学法的优点 264

范例教学法的不足 266

与任务驱动教学法的比较 266

讨论进行时 267

个案与点评 267

小学案例:申请和使用网易电子信箱发送邮件 267

初中案例:使用WinRAR压缩和解压缩数据 270

高中案例:使用百度搜索引擎获取信息 272

我对范例教学法的反思 274

案例设计 275

第8章 计算机游戏教学法 279

让我感兴趣的地方 280

方法简介 281

游戏与严肃性 281

计算机游戏对传统教学方式的挑战 281

计算机游戏教学法 282

教学过程 284

可能遇到的难题 285

注意事项 287

对游戏教学法的评论 288

讨论进行时 289

个案与点评 290

小学案例:鼠标的用法 290

初中案例:指法训练 293

高中案例:QBASIC中二分法 297

我对计算机游戏教学法的反思 301

案例设计 301

附录:信息技术教育类网址推介 305