目录 1
第1篇 多媒体技术的基本理论 1
第1章 概述 3
1.1 多媒体技术的基本概念 3
1.1.1 多媒体技术的定义 3
1.1.2 媒体的分类 3
1.1.3 多媒体技术的主要特征 3
1.2 多媒体数据压缩技术 4
1.2.1 多媒体的关键技术 4
1.2.2 多媒体数据压缩技术概述 4
1.2.3 多媒体压缩技术的分类及衡量指标 4
1.3.1 多媒体的应用 5
1.3 多媒体应用与发展 5
1.2.4 常用多媒体素材的压缩技术 5
1.3.2 多媒体技术的研究与应用开发 6
思考与练习 6
第2章 多媒体个人计算机及外部设备 7
2.1 多媒体个人计算机 7
2.1.1 多媒体个人计算机的组成 7
2.1.2 多媒体个人计算机的功能 8
2.2 扫描仪 8
2.2.1 扫描仪的基本功能 8
2.2.2 扫描仪的主要性能指标及选购 8
2.2.3 扫描仪的安装 9
2.2.4 图像扫描 9
2.3.2 数码相机的主要性能指标 10
2.3 数码相机 10
2.3.1 数码相机的工作原理 10
2.3.3 数码相机的安装 11
2.3.4 数码相机的使用 11
2.4 摄像机 12
2.4.1 摄像机的主要性能指标及选购 12
2.4.2 摄像机的使用 12
2.5 视频卡 14
2.5.1 视频卡的选购 14
2.5.2 视频卡的安装 16
2.6 光盘刻录机 16
2.6.1 光盘刻录机主要的技术性能指标 16
2.6.2 提高光盘刻录成功率的要点 17
思考与练习 18
第3章 多媒体应用系统设计原理 19
3.1 多媒体应用系统开发基本步骤 19
3.1.1 需求分析 19
3.1.2 应用系统结构设计 19
3.1.3 建立设计标准和细则 20
3.1.4 制作应用系统 20
3.1.5 系统测试与运行 21
3.2 多媒体应用系统的设计原则 22
3.2.1 选题与分析报告 22
3.2.2 多媒体脚本设计 22
3.2.4 多媒体创意设计 23
3.2.5 人机界面设计与屏幕设计 23
3.2.3 多媒体流程设计 23
思考与练习 26
第2篇 多媒体素材制作技术 27
第4章 文本素材的制作技术 29
4.1 文本的基本知识 29
4.1.1 汉字输入方案 29
4.1.2 文字的获取 29
4.1.3 文字的编辑排版 31
4.2 RTF对象编辑器 32
4.2.1 RTF对象编辑器界面 32
4.2.2 RTF对象编辑器基本操作 32
思考与练习 35
5.1.1 位图和矢量图 36
第5章 图像素材的制作技术 36
5.1 图像的基本知识 36
5.1.2 图像大小与分辨率 37
5.1.3 图像的色彩模式 38
5.1.4 色域与溢色 41
5.1.5 色相、饱和度、亮度及色调 42
5.1.6 图像文件的格式 42
5.1.7 图像的获取 44
5.2 图像处理与制作——Photoshop 44
5.2.1 Photoshop强大功能 44
5.2.2 多媒体应用系统开发中常用的图像制作与处理技术 46
思考与练习 55
6.1.1 音频的主要参数 56
6.1 音频的基本知识 56
第6章 音频素材的制作技术 56
6.1.2 模拟音频信号的数字化 57
6.1.3 常用的音频文件格式 57
6.2 音频素材的编辑 60
6.2.1 音频处理概述 60
6.2.2 音频格式的转换 61
6.2.3 音频信号的录制 63
6.2.4 音频文件的分割与合并 65
6.2.5 音量调整 66
6.2.6 淡入淡出 67
6.2.7 降低噪声 68
6.2.8 均衡 71
6.2.10 延迟 72
6.2.9 混响 72
6.2.11 变速 73
6.2.12 静音 73
思考与练习 74
第7章 动画素材的制作技术 75
7.1 动画的基本知识 75
7.1.1 概述 75
7.1.2 动画制作应注意的问题 77
7.1.3 动画文件格式 78
7.2 多媒体动画制作——Flash 78
7.2.1 Flash术语简介 78
7.2.2 Flash MX基础知识 82
7.3.1 动态按钮制作 84
7.3 多媒体动画制作技术 84
7.3.2 弹出式菜单 87
7.3.3 影片的滚动字幕效果 89
思考与练习 90
第8章 视频素材的制作技术 91
8.1 视频的基本知识 91
8.1.1 数字视频的基本概念 91
8.1.2 常见视频压缩编码 94
8.2 多媒体视频编辑技术——Premiere 99
8.2.1 初识Premiere 6.0 100
8.2.2 新建工程 102
8.2.3 剪辑电影 104
8.2.4 加入转换效果 106
8.2.5 动态滤镜 107
8.2.6 运动效果 109
8.2.7 编辑音效 111
8.2.8 滚动字幕 111
8.2.9 预览电影 112
8.2.10 输出电影 113
思考与练习 114
第9章 CD与VCD的制作技术 115
9.1 音乐CD的制作 115
9.1.1 CD的基本知识 115
9.1.2 音乐CD的制作 115
9.2 VCD的制作 118
9.2.1 VCD的基本知识 118
9.2.2 用VideoPack 5制作VCD 120
思考与练习 124
第3篇 多媒体程序开发 125
第10章 多媒体著作工具简介 127
10.1 多媒体著作工具 127
10.2 流行的多媒体著作工具 127
10.3 多媒体著作工具功能 128
思考与练习 129
第11章 Authorware著作工具 130
11.1 基本功能 130
11.2 文本处理 133
11.2.1 引入文本素材的方法 133
11.2.2 文本编辑 133
11.2.3 Authorware文本处理常见问题 136
11.3 图形图像处理 138
11.3.1 图形绘制与编辑工具 138
11.3.2 图像处理 140
11.4 动画处理 143
11.4.1 用Authorware创建动画 143
11.4.2 插入GIF动画 145
11.4.3 引入Flash动画 145
11.5 音频处理 146
11.6 视频处理 148
11.6.1 插入AVI、MPG视频 148
11.6.2 插入MOV视频 149
11.7 交互功能的实现 151
11.7.1 按钮交互 152
11.7.2 热区域交互 156
11.7.3 热对象交互 157
11.7.4 目标区交互 158
11.7.5 下拉菜单交互 160
11.7.6 条件交互 161
11.7.7 文本输入交互 161
11.7.8 按键交互 162
11.7.9 重试限制交互 163
11.7.10 时间限制交互 164
11.7.11 事件交互 164
11.7.12 使用交互的注意事项 165
11.8.2 实现流程的循环 167
11.8.1 实现流程的跳转 167
11.8 流程控制 167
11.8.3 实现流程的分支 168
11.9 作品发布 169
11.9.1 设置文件属性 169
11.9.2 优化程序文件 170
11.9.3 文件的组织 170
11.9.4 一键发布 171
11.10 高级开发技巧 175
11.10.1 变量与函数的运用 175
11.10.2 ActiveX控件简介 180
11.10.3 安装ActiveX控件 181
11.10.4 用户自定义函数UCD文件应用 184
11.10.5 知识对象的应用 188
11.11 开发实例——多媒体毕业光盘 194
11.11.1 毕业光盘的设计构思 194
11.11.2 整体设计 194
11.11.3 毕业光盘具体实现 195
思考与练习 204
附录A 实验指导 205
实验1 认识多媒体应用程序 205
实验2 文本素材的获取与编辑技术 205
实验3 Photoshop的基本操作 206
实验4 用Photoshop制作多媒体应用程序主界面 206
实验5 音频素材的录制与编辑技术 206
实验7 视频素材的获取 207
实验6 Flash动画制作技术 207
实验8 Premiere视频编辑技术 208
实验9 Authorware基本操作技术 210
实验10 使用设计图标 210
实验11 插入Flash动画和Gif动画 211
实验12 外部函数的使用 212
实验13 ActiveX控件和知识对象的使用 212
实验14 制作多媒体毕业光盘 212
附录B 计算机高新技术(多媒体模块)考试大纲 214
多媒体技术初级考试大纲 214
多媒体技术中级考试大纲 217
多媒体技术高级考试大纲 221
参考文献 225