《巧夺天工:FLASH MX 2004 游戏设计与制作》PDF下载

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  • 作  者:陈骋,肖茂华编著
  • 出 版 社:长春:吉林电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900393129
  • 页数:320 页
图书介绍:

第一章 Flash游戏综述 3

第一节 Flash游戏的特点 3

1.Flash游戏的优势 3

2.Flash游戏的前景 4

第二节 游戏的原理 5

第三节 游戏的种类和设计方法 6

1.益智类游戏 6

2.射击游戏 6

3.卷轴游戏 7

4.对战类游戏 8

5.角色扮演游戏 9

6.游戏设计方法 10

第四节 游戏制作中要注意的事项 12

1.游戏的性能 12

2.控制游戏的方式 13

3.游戏的情节 13

4.挑战和奖励 14

5.重复可玩性 16

6.创意 17

第二章 制作Flash游戏素材 20

第一节 游戏中的动画与影片中的动画 20

第二节 制作自己的游戏主角 22

1.制作游戏人物要注意的问题 22

2.设定人物动画 23

3.用Flash制作游戏主角 25

第三节 制作游戏背景 32

1.认识背景 32

2.视角 34

3.位图的背景 35

4.背景设定 35

5.用Flash制作背景 36

第四节 游戏的界面 42

第五节 图形的优化 45

1.减少矢量图的节点 45

2.重复使用元件 45

3.减小窗口尺寸 46

4.位图的运用 47

第六节 Flash中的声音 49

第三章 互动Flash 52

第一节 第一个RPG游戏 52

1.游戏原理 52

2.动画制作 52

3.使动画停止 55

4.用按钮控制影片 58

5.应用 67

第二节 鼠标玩具 68

1.隐藏和显示鼠标 68

2.拖拽影片剪辑 70

3.最简单的鼠标玩具 73

4.应用 74

第三节 改变人物的动作 77

1.准备 77

2.用按钮控制目标 78

3.应用 82

第四节 键盘响应 83

1.准备 83

2.键盘的响应 84

3.应用 87

第五节 人物的移动 88

1.取得影片剪辑的X坐标 88

2.改变影片剪辑坐标 92

3.应用 94

第六节 控制影片剪辑 95

1.影片剪辑元件“内部” 95

2.影片剪辑元件“人物” 98

3.影片剪辑元件“control” 100

4.应用 105

第七节 用刀砍木头 106

1.改进影片剪辑元件“人物” 106

2.影片剪辑元件“木块” 108

3.碰撞检测 111

4.应用 115

第四章 第一人称射击游戏 118

第一节 制作前的准备 118

1.故事情节 118

2.人物设定 119

3.背景设定 121

第二节 制作实验性游戏 123

1.瞄准器 123

2.站立的敌兵 125

3.射击的敌兵 128

4.跑动的敌兵 130

5.跑过来射击的敌兵 132

第三节 游戏结构 136

1.游戏流程 136

2.过场动画和纯游戏 143

第四节 制作必要的元件 145

1.“即时检测”影片剪辑 145

2.使敌兵中枪倒地的动画被检测到 148

3.影站立、跑动、射击的敌兵 149

4.冲出来射击的敌兵 150

5.从掩体后面冒出来射击的敌兵 151

6.主角进行射击(1) 154

7.主角进行射击(2) 156

8.血槽 157

9.其他元件 159

第五节 加载游戏 162

1.添加场景“loading” 162

2.放入加载背景 162

3.影片剪辑元件“load_bar” 162

4.动态文本框 163

5.程序代码 164

第六节 衔接 169

第七节 加入声音 170

1.背景音乐 170

2.动画音效 171

3.敌兵开枪和中枪 171

4.主角开枪和中枪 173

第五章 横版射击游戏 176

第一节 制作前的准备 176

1.故事情节 176

2.背景设定 176

3.人物设定 178

第二节 制作实验性游戏1 180

1.制作游戏主角的上半身 180

2.制作控制主角动画的元件 193

3.使主角移动 201

第三节 制作实验性游戏2 206

1.改进实现卷轴的元件 206

2.制作“敌人——靶子”的元件 207

3.实现卷轴 214

4.制作即时检测影片剪辑“control卷轴” 216

第四节 “Andy Law之杀毒战士”的结构 218

1.场景“loading” 218

2.场景“序幕” 219

3.场景“训练” 220

4.场景“第1关” 220

5.场景“gameover” 222

6.结构图 222

第五节 场景“第1关”的重要元件 223

1.加入“中招”元件 223

2.改进影片剪辑元件“敌人——靶子” 224

3.影片剪辑元件“敌人飞动” 226

4.影片剪辑元件“敌人子弹” 226

5.制作发射“敌人子弹”的影片剪辑 227

6.影片剪辑元件“敌人下降” 228

7.影片剪辑元件“敌人——机器人” 229

8.影片剪辑元件“敌人——机器人夹击” 234

9.影片剪辑元件“敌人——突击” 234

10.其他影片剪辑元件 235

第六节 如何衔接 245

1.场景“loading” 245

2.场景“序幕” 246

4.场景“第1关” 248

5.场景“gameover” 251

第七节 加入循环音乐 252

1.制作声音循环的影片剪辑(1) 252

2.制作声音循环的影片剪辑(2) 252

第六章 卷轴格斗游戏 254

第一节 制作前的准备 254

1.故事情节 254

2.人物设定 254

3.背景设定 256

第二节 实验性游戏1 257

1.制作武器 257

2.主角的动画 258

3.直接控制游戏的影片剪辑元件 267

第三节 实验性游戏2 272

1.制作敌人的动画 272

2.制作“走向主角”的敌人动画 277

3.敌人进攻主角中招 281

4.主角进攻敌人中招 285

第四节 游戏流程 288

第五节 制作“Andy Law之闪客快打” 291

1.游戏的加载 291

2.游戏片头 291

3.卷轴与过关检测 292

4.游戏胜利 298

5.游戏失败 299

6.制作选择面板 303

7.背景音乐 310

第七章 综合游戏 314

第一节 游戏流程 314

第二节 界面与创意 319

1.界面 319

2.创意 320