目录 1
第1章 概述 1
1.1 新的内容 1
1.2 如何从本书学到最多的东西 2
1.3 全书概览 3
1.4 关于选配光盘 4
第2章 什么是3D 7
2.1 视觉暂留 7
2.2 动画制作的各个阶段 8
2.3 3D的用途 10
第3章 选用合适的硬件和软件 12
3.1 硬件方面的考虑 12
3.2 软件方面的考虑 22
第4章 绘制故事板 40
4.1 脚本 40
4.2 创建故事板 41
第5章 造型过程 46
5.1 配置好计算机 46
5.2 有用的造型技巧 49
5.3 造型过程 53
5.4 为3D场景创建粗略的模型 59
5.5 输出模型 62
第6章 高级造型 64
6.1 EPS模板 65
6.2 地形造型 73
6.3 3D数学化仪 83
6.4 人体和树木方面的专用造型程序 85
第7章 材质和纹理映射 91
7.1 材质——虚拟的炼金术士 92
7.2 纹理映射基础 101
7.3 创建定制的映射图 106
7.4 创建并对齐位图 108
7.5 纹理映射艺术 113
第8章 高级纹理映射 120
8.1 镜面反射映射图 122
8.2 透明度映射图 125
8.3 漫反射映射图 130
8.4 凹凸映射图 130
8.5 发光映射图 137
8.6 反射率映射图 142
8.7 具有动画效果的映射图 145
9.1 基本的照明和颜色理论 154
第9章 照明 154
9.2 光源的种类 158
9.3 入射角、光的衰减和阴影 163
9.4 照明场景 168
第10章 用照明技术模拟环境 174
10.1太阳光 175
10.2 月光 179
10.3 雾和大气条件 179
10.4太空 183
10.5水下场景 184
10.6人工照明 186
第11章 特殊的照明效果 188
11.1 明片、投影仪和遮光布 188
11.2 可见光源 200
11.3镜头闪光 206
第12章透视和虚拟相机 212
12.1透视 212
12.2虚拟相机 214
12.3景深 218
13.1动画简史 222
第13章 动画:运动的魔术 222
13.2制作脚本 223
13.3运动理论 232
13.4基本摄影术 236
13.5空对象动画(Animating with Nulls) 238
第14章特殊动画效果 242
14.1烟火制造术 242
14.2特殊动画功能 253
14.3 背景 260
15.1渲染算法 266
第15章 渲染 266
15.2配置计算机 271
15.3渲染方面的注意事项 271
15.4输出分辨率 272
15.5 QuickTime VR 275
第16章后期制作 282
16.1后期制作软件 282
16.2数字合成 287
16.3多道次渲染(Multi-Pass Rendering) 300
16.4准备输出 316
16.5输出方法 318