第一章 3DS MAX 5系统初识 1
1.1 3DS MAX 5系统界面布局 2
1.1.1 汉化后的工作界面 2
1.1.2 修改器命令面板介绍 4
1.2 材质简介 5
1.2.1 材质的构成 6
1.2.2 【材质编辑器】(Material Editor)对话框 6
1.3 灯光的设置与应用 11
1.3.1 灯光的类型 11
1.3.2 灯光的参数 13
1.4 室内效果图制作概述 18
1.4.1 建模前的准备工作 18
1.4.2 效果图的制作流程 20
第二章 客厅效果图的制作 23
2.1 介绍本章所用到的命令 24
2.1.1 【拉伸】(Extrude)命令——包墙造型的制作 25
2.1.2 【放样】(Loft)命令 25
2.2 全局定位 27
2.3 客厅的整体合并 48
2.4 为场景设置灯光效果 52
2.5 后期处理——让你的客厅丰富起来 58
第三章 复式结构住宅效果图的制作 63
3.1 介绍本章所用到的命令 64
3.1.1 【相机】(Camera) 64
3.1.2 【编辑样条曲线】(Edit Spline)命令 66
3.2 全局定位 68
3.3 复式结构的整体合并 84
3.3.1 合并空间第一个角度的造型 84
3.3.2 合并空间第二个角度的造型 86
3.3.3 合并空间第三个角度的造型 88
3.4 为场景设置灯光效果 89
3.5 后期处理——让你的场景丰富起来 97
第四章 卧室效果图的制作 101
4.1 全局定位 102
4.2 卧室的整体合并 112
4.3 为场景设置灯光效果 114
4.4 进行Photoshop后期处理 123
第五章 居室餐厅效果图的制作 127
5.1 介绍本章所用到的命令 128
5.2 全局定位 130
5.3 居室餐厅的整体合并 141
5.4 为场景设置灯光效果 143
5.5 进行Photoshop后期处理 151
第六章 书房效果图的制作 155
6.1 介绍本章所用到的命令 156
6.2 全局定位 157
6.3 书房的整体合并 166
6.4 为场景设置灯光效果 168
6.5 进行Photoshop后期处理 173
第七章 厨房效果图的制作 179
7.1 介绍本章所用到的命令 180
7.1.1 【缓冲参数】(Parameters)类下的各选项 181
7.1.2 使用布尔运算时应注意的问题 181
7.2 全局定位 181
7.3 厨房的整体合并 191
7.4 为场景设置灯光效果 193
7.5 进行Photoshop后期处理 198
第八章 卫生间效果图的制作 201
8.1 全局定位 202
8.2 卫生间的整体合并 216
8.3 为场景设置灯光效果 219
8.4 进行Photoshop后期处理 224