1.1.1使用缺省设置创建新图形 1
目录 1
4.3.4利用“草图设置”对话框 1
设置捕捉、栅格和追踪 5 1
1.1启动AutoCAD 2002 1
第1章认识AutoCAD 2002 1
1.1.2使用设置向导和样板创建 2
新图形 2
1.1.3打开图形文件 3
1.1.4局部打开和加载图形 5
1.1.5存储图形文件 7
1.2认识AutoCAD 2002工作界面 7
1.2.1标题栏、菜单栏与工具栏 8
1.2.4状态栏与快捷菜单 10
1.2.3命令窗口及文本窗口 10
1.2.2绘图区域与坐标系图标 10
1.3使用命令与系统变量 11
1.3.1使用命令 11
1.3.2使用命令窗口 12
1.3.3使用文本窗口 12
1.3.4透明使用命令 13
1.3.5命令的重复、终止、 14
放弃与重做 14
1.3.6从对话框切换到命令行 14
1.4.2放弃选中的对象 15
1.4.1选择对象 15
1.3.7使用系统变量 15
1.4图形编辑初步 15
1.4.4使用帮助 16
1.5配置绘图环境 16
1.4.3删除对象 16
2.1设置绘图范围和绘图单位 19
2.1.1设置绘图范围 19
2.1.2设置绘图单位 19
第2章AutoCAD 2002绘图基础 19
2.2图层、颜色、线型和线宽 20
2.2.1创建和管理图层 20
2.2.2图层状态的意义和设置 25
2.3改变对象缺省属性 26
未引用项 26
2.2.3用“清理”对话框删除 26
2.3.1改变对象所处图层 27
2.3.3改变新对象的缺省颜色、 27
线型和线宽 27
2.3.4修改已有对象的颜色、 27
线型和线宽 27
2.4设置线型比例 27
2.3.2随层与随块颜色、线型和线宽 27
2.5使用“图层转换器” 28
2.6查看和更新图形属性 30
第3章基本二维对象的绘制 32
3.1绘制直线、射线和构造线 32
3.2绘制圆和圆弧 35
3.2.1利用CIRCLE命令绘制圆 35
3.2.2利用ARC命令绘制圆弧 36
3.3创建矩形和正多边形 38
3.3.1利用RECTANG命令 38
绘制矩形 38
绘制正多边形 39
3.3.2利用POLYGON命令 39
3.4创建点对象 40
3.5绘制椭圆和椭圆弧 41
第4章精确定位点的方法 43
4.1认识AutoCAD 2002的坐标系 43
4.1.1世界坐标系(WCS) 43
4.1.2用户坐标系(UCS) 43
4.1.3坐标系图标显示控制 47
4.2.1 绝对坐标 48
4.2利用坐标选取点 48
4.2.2相对坐标 49
4.2.3坐标显示 49
4.3栅格、捕捉、正交、对象 50
捕捉和追踪 50
4.3.1显示栅格 50
4.3.2设置捕捉 51
4.3.3正交模式 51
捕捉追踪 52
4.3.5理解正常对象捕捉和对象 52
4.3.6极轴设置、极轴捕捉和 54
极轴追踪 54
4.3.7捕捉和追踪设置 55
4.4对象捕捉功能详解 56
4.4.1 各种对象捕捉方式的特点 56
4.4.2覆盖捕捉模式与运行 58
捕捉模式 58
4.4.3关于组合对象捕捉 58
4.5使用调节器、点过滤器和 59
临时追踪点 59
4.5.1使用“捕捉自”调节器 59
4.5.3使用临时追踪点 60
4.5.2使用点过滤器 60
第5章绘制复杂二维对象 62
5.1多段线绘制与编辑 62
5.1.1多段线绘制 62
5.1.2多段线编辑 63
5.1.3分解多段线 66
5.2样条曲线绘制和编辑 66
5.2.1样条曲线绘制 66
5.2.2样条曲线编辑 67
5.3绘制多线 69
5.3.1多线绘制 69
5.3.2设置多线类型 70
5.3.3多线编辑 72
5.4使用SKETCH命令徒手画线 74
5.5创建填充圆环和填充多边形 75
5.5.1利用DONUT命令创建 75
填充圆环 75
5.5.2利用SOLID命令创建 75
填充多边形 75
5.6面域创建和处理 76
5.6.1理解线框模型和面域模型 76
5.6.2利用REGION命令创建面域 76
5.6.3利用BOUNDARY命令 77
生成面域 77
5.6.4面域操作 77
5.7制作和编辑图案填充 79
5.6.5从面域模型中抽取数据 79
5.7.1制作图案填充 80
5.7.2编辑关联图案 83
5.7.3分解图案 84
第6章图形显示控制 85
6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图 85
6.1.1用名字保存和恢复视图 85
6.1.2视口的特点 87
6.1.3打开、设置及关闭视口 87
6.2缩放与移动图形 90
6.2.1利用ZOOM命令缩放图形 90
6.3虚拟屏、重画和刷新 92
6.2.2利用PAN命令平移视图 92
6.3.2利用VIEWRES命令 93
控制平滑曲线刷新 93
6.3.1屏幕重画和刷新 93
6.4使用“鸟瞰视图”控制图形显示 94
6.5模型空间和图纸空间 94
6.5.1进入图纸空间 95
6.5.2浮动视口编辑与调整 97
第7章图形编辑 100
7.1对象选择 100
7.1.1理解对象选取次序 100
一些设置 101
7.1.4高级对象选择方法 101
7.1.3控制对象选择模式的 101
7.1.2基本对象选择方法 101
7.1.5根据图层、颜色、对象类型 104
等快速选择对象 104
7.1.6 对象编组 104
7.1.7过滤对象选择集 106
7.1.8设置对象显示顺序 109
7.2利用夹点进行自动编辑 109
7.2.1什么是夹点 109
7.2.2利用夹点可进行的操作 109
观察和修改对象特性 111
7.3.2使用PROPERTIES命令 111
对象特性 111
7.3 对象数据查看及修改 111
7.2.3夹点的显示控制 111
7.3.1使用LIST命令列表 111
7.4 对象移动、旋转、修剪、加长、 112
复制和对齐 112
7.4.1利用MOVE命令移动对象 112
7.4.2利用COPY命令复制对象 113
7.4.3利用ROTATE命令旋转对象 113
7.4.4利用TRIM命令修剪对象 113
7.4.5利用BREAK命令打断对象 114
加长尺寸 115
拉伸对象 115
7.4.8利用STRETCH命令 115
7.4.7利用LENGTHEN命令 115
延伸对象 115
7.4.6利用EXTEND命令 115
7.4.9利用SCALE命令改变 116
对象尺寸 116
7.4.10利用ALIGN命令代替 117
MOVE/ROTATE命令 117
7.5利用修圆角或修倒角方法 118
修饰对象 118
7.5.1利用FILLET命令修圆角 118
7.5.2利用CHAMFER命令修倒角 118
等距的几何体 119
7.6.1利用OFFSET命令产生 119
镜像对象 119
7.6创建等距对象、对象阵列和 119
7.6.2利用ARRAY命令建立 120
等距对象阵列 120
7.6.3利用MIRROR命令 122
建立镜像对象 122
7.7获取绘图环境数据 123
7.7.1 STATUS命令 123
7.7.2TIME命令 123
7.7.3 SETVAR命令 124
第8章使用块和外部参照 125
8.1块的生成、使用和存储 125
8.1.1使用BLOCK命令定义块 125
作块文件 126
8.1.2使用INSERT命令插入块 126
8.1.3使用WBLOCK命令制 126
8.2块属性及其应用 127
8.2.1建立和使用带属性的块 127
8.2.2抽取属性数据 129
8.2.3 “属性提取”向导 130
8.2.4编辑块属性 132
8.3块的编辑和管理 133
8.3.1块、图层、颜色、 133
线型和线宽 133
8.3.2编辑块组成对象 134
8.3.4块属性管理器 135
8.3.3利用BLOCK命令重 135
新定义块 135
8.4使用外部参照 137
8.4.1外部参照简述 137
8.4.2附加外部参照 137
8.4.3编辑外部参照 137
8.4.4管理外部参照 138
8.5使用AutoCAD设计中心 139
管理图形 139
8.5.1查看内容 140
8.5.2利用设计中心打开图形 141
和查找内容 141
8.5.3将内容添加到图形 143
第9章向图形中添加注释文本 146
9.1文本样式创建和设置 146
9.2文本输入与编辑 149
9.2.1单行文本的对齐选项 149
9.2.2单行文本的编辑修改 150
9.2.3段文本设置 151
9.2.4段文本编辑 154
9.2.5输入特殊符号 154
9.2.6控制文本显示质量和速度 155
9.2.7文本对正和比例缩放 155
的文本高度匹配 156
9.2.9拼写检查 156
9.2.8模型空间和图纸布局之间 156
第10章尺寸标注 157
10.1尺寸标注简述 157
10.1.1尺寸标注标准 157
10.1.2尺寸标注步骤 159
10.2标注样式设置 159
10.2.1创建新标注样式 160
10.2.2设置尺寸线、尺寸界线、 161
箭头和中心标记样式 161
10.2.3设置尺寸文字样式 162
和位置 162
10.2.4进一步设置标注样式 164
10.2.5设置标注单位 165
10.2.6设置公差 166
10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点 167
10.3各种尺寸标注方法 168
10.3.1长度型尺寸标注 168
10.3.2标注半径、直径和圆心 170
10.3.3角度型尺寸标注 171
10.3.4利用引线注释图形 171
10.3.5标注坐标 172
10.3.6 快速标注 173
10.4尺寸标注编辑 174
10.4.1替代标注 174
10.4.2更新尺寸类型 174
10.4.3编辑尺寸文本 175
10.4.4调整尺寸文本位置 176
10.4.5分解尺寸对象 177
10.5标注公差 177
10.5.1控制特殊的尺寸类型 177
10.5.2定义和放置特征控制框架 178
第11章绘制三维图形 180
11.1设置合适的视点 180
11.1.1与三维绘图相关的术语 181
11.1.2使用DDVPOINT命令为 182
当前视口设置视点 182
11.1.3使用VPOINT命令为当前 182
视口设置当前视点 182
三维对象 183
11.1.4使用三维动态观察器观察 183
11.1.5使用PLAN命令生成当前 184
视口内模型的平面视图 184
11.1.6使用“三维视图”菜单项 184
生成标准视图 184
11.1.7充分运用多视口 185
11.1.8消除隐藏线 185
11.2正确设置三维坐标系和 186
使用三维坐标 186
11.2.1控制UCS图标 186
11.2.2使用UCS命令设置坐标系 186
11.2.3选择正交UCS 188
11.2.4柱坐标和球坐标 189
11.3.1设置当前高度 190
11.3设置对象的高度和厚度 190
11.3.3关于共面 191
11.3.2设置当前厚度 191
11.4在三维空间中拾取点 192
11.4.1键入Z值 192
11.4.2使用对象捕捉 192
11.4.3使用夹点 192
11.4.4使用过滤器 192
11.5在三维空间中编辑对象 193
11.5.1修改厚度和高度 193
11.5.2使用ROTATE3D命令 193
旋转对象 193
11.5.4使用ALIGN命令 194
对齐对象 194
11.5.3使用3DARRAY命令构建 194
一个长方形或极坐标阵列 194
11.5.5使用MIRROR3D命令对 195
选择对象作镜像处理 195
11.6三维曲线、曲面绘制和编辑 195
11.6.1绘制三维直线和样条曲线 195
11.6.2利用3DPOLY命令绘制 195
三维多段线 195
11.6.3利用3DMESH命令绘制 196
三维网格 196
三维曲面 197
11.6.4利用3D命令绘制基本 197
三边或四边三维曲面 199
11.6.5利用3DFACE命令生成 199
11.6.6利用PFACE命令生成多边 200
三维曲面和曲面集 200
11.6.7利用REVSURF命令生成 200
旋转曲面 200
11.6.8利用TABSURF命令 201
生成平移曲面 201
11.6.10利用EDGESURF命令 202
11.7绘制二维轴测投影图 202
生成边界曲面 202
两对象间生成直纹曲面 202
11.6.9利用RULESURF命令在 202
11.7.1激活轴测投影模式 203
11.7.2轴测面 203
11.7.3在轴测投影模式下操作 204
11.7.4在轴测投影模式下画图 204
11.8使用DVIEW命令进行动态观测 206
第12章实体造型 210
12.1创建实体 210
12.1.1利用命令创建基本实体 210
12.1.2通过拉伸二维对象创建实体 211
12.1.3利用REVOLVE命令 213
创建回转体 213
命令建立复杂实体 214
12.1.4通过对实体执行布尔 214
12.2控制实体显示 215
12.2.1 ISOLINES变量对实体 215
显示的影响 215
12.2.2 DISPSILH变量对实体 216
显示的影响 216
12.2.3 FACETRES变量对实体 216
显示的影响 216
12.2.4利用HIDE命令执行 217
消隐操作 217
12.2.5功能强大的SHADEMODE 217
命令 217
12.3.2 对实体修圆角和修倒角 218
12.3编辑实体 218
12.3.1分解实体 218
12.3.3剖切实体 219
12.3.4生成截面 220
12.3.5编辑实体面 221
12.3.6编辑实体边 223
12.3.7实体压印、清除、分割、 223
抽壳和检查 223
12.3.8编辑实体时应注意的 224
几个问题 224
第13章视图渲染 225
13.1 RENDER命令 225
13.2.1调整环境光和定义新光源 228
13.2设置光线 228
13.2.2创建新光源 229
13.2.3修改光源 231
13.2.4删除光源 232
13.3场景生成 232
13.3.1生成新场景 232
13.3.2修改场景 233
13.3.3删除场景 233
13.4设置渲染材质 233
13.4.1从材质库中选择材质 233
13.4.2将选定材质指定给图形对象 234
13.5 设置渲染配置 235
13.6将渲染图保存到文件 235
13.4.4生成用户自定义材质 235
13.4.3修改材质定义 235
13.7关于渲染窗口 236
13.8保存视口中的图像到文件 236
13.8.1图像存储 237
13.8.2重显己存储图像 237
13.9 向场景中增加配景 237
第14章绘图综合实例 239
14.1设置绘图环境 239
14.1.1定义绘图区 239
14.1.2设置辅助栅格和捕捉 240
14.1.3放大绘图区 240
14.1.4调整栅格间距和捕捉间距 241
14.1.5创建图层 242
14.2图形绘制 243
14.2.1绘制辅助线 243
14.2.2绘制图形 244
14.3图形编辑 246
14.4标注尺寸 248
14.4.1选择图形输出比例 248
14.4.2创建用于标注尺寸 249
的文本类型 249
14.4.3创建尺寸标注类型 250
14.4.4进行尺寸标注 252
14.5.1输出模型空间图形 254
14.5输出图形 254
14.5.2生成布局图 255
14.6在图形中加入标题块 256
14.6.1生成并调整图纸布局图 257
14.6.2插入标题块 259
14.7存储图形 261
14.8创建自己的标题块 262
14.8.1画出标题框 262
14.8.2填充文字 264
14.8.3指定属性 265
14.8.4定义块并将其存为文件 266
14.9制作和使用模板 268