《3DS MAX 6室内外效果图制作技巧》PDF下载

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  • 作  者:王静编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302093490
  • 页数:484 页
图书介绍:数码影像系列教材:这是一本应用3DSMAX6制作室内效果图的速成教材。通过StepbyStep的讲解、中英对照的方式由浅入深地剖析了各种实用命令在效果图中的应用,图文并茂、实例典型、针对性强。

第1章熟悉3DS MAX 6界面 1

1.1 3DSMAX 6的操作界面 1

1.1.1 3 DS MAX 6默认的标准界面布局 1

目 录 1

1.1.2 3DS MAX 6视图操作 6

1.2文件的管理 10

1.2.1打开文件 11

1.2.2保存文件 11

1.2.3输入和输出文件 12

1.2.4重新设置文件 13

2.1制作简单的石凳 14

2.1.1创建一个圆柱体 14

第2章3DS MAX 6基础入门 14

2.1.2应用Taper(锥化)命令制作石凳 16

2.2选择物体对象 17

2.2.1点选方式 17

2.2.2按范围选择方式 18

2.2.3按名称选择方式 18

2.2.4按颜色选择方式 19

2.2.5选择过滤器 19

2.2.6双功能选择工具 20

2.3精确地移动及旋转和缩放对象 21

2.3.1精确地移动对象 21

2.3.2精确地旋转对象 21

2.3.3精确地缩放对象 22

2.4.2编辑组对象 23

2.4组的应用及操作 23

2.4.1 建立组 23

2.4.3拆分组 24

2.5复制物体 24

2.5.1应用Clone(克隆)命令复制物体 25

2.5.2移动复制 25

2.5.3应用Array(阵列)命令复制物体 28

2.5.4 Spacing Tool(间隔复制) 38

2.6渲染工具栏 40

2.7 状态栏 41

2.8选择方式 42

3.1变换操作界面 43

3.1.1隐藏/显示命令面板 43

第3章用户化工作空间 43

3.1.2隐藏/显示主要工具栏 44

3.1.3专家模式 45

3.1.4设置显示器的分辨率 46

3.2设置单位 47

3.3设置修改命令面板按钮 48

3.4工具按钮上的文字字符显示不全的解决方案 50

3.5改变3DS MAX 6操作界面的背景颜色 52

3.6设置快捷键 54

3.7恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面 55

3.8设置自动保存 56

3.9找回因死机或断电而丢失的文件 57

4.2编辑和修改二维图形生成三维模型 58

4.1创建二维图形 58

第4章二维图形在效果图中的应用 58

4.2.1创建欧式大堂窗洞 59

4.2.2制作窗套的贴面板 65

4.2.3制作装饰画 69

4.2.4应用Bevel(倒角)修改编辑器制作倒角文字 78

4.2.5应用Bevel(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门 81

4.2.6应用Loft(放样)命令制作窗帘及窗帘幔头 85

4.2.7应用Loft(放样)命令创建阴角线(棚线) 101

4.2.8应用二维Boolean(布尔运算)命令创建有门洞的墙体 106

4.2.9应用二维Boolean(布尔运算)命令制作罗马柱 109

4.2.10应用二维图形的Rendering(渲染)命令创建铁花栏杆 116

4.3精确创建直线的长度 120

4.5剪切及延伸和焊接点等命令在效果图中的应用 123

4.4执行二维布尔运算出现错误时的解决方案 123

第5章三维建模在效果图中的应用 126

5.1创建Standard Primitives(标准几何体) 126

5.2创建Extended Primitives(扩展几何体) 127

5.3创建休闲沙发 128

5.3.1创建沙发的框架结构 129

5.3.2创建沙发边缘缝合线 134

5.3.3创建沙发扶手 136

5.3.4创建沙发靠垫 138

5.3.5创建沙发腿 141

5.4创建床及床上装饰用品 141

5.4.1创建床的基本架构 142

5.4.2应用Edit Mesh(编辑网格)修改器创建床被 147

5.4.3应用Surface(表面)创建枕头 150

5.4.4应用Loft(放样)命令创建床罩 154

5.4.5创建毛毯以及布穗儿 158

5.5创建铝异形天花造型 163

5.5.1创建天花造型 163

5.5.2创建筒灯 170

5.5.3铝异形天花造型最后成型 172

5.6创建格栅天花造型 173

5.6.1制作格栅天花造型 173

5.6.2合并筒灯模型 176

5.7制作月光花园扶手椅 178

5.7.1制作花瓣 179

5.7.2创建底座和滚轮 183

5.7.3创建异形坐垫 186

5.7.4创建坐垫边缘的缝合线 189

5.8应用Lattice(结构网格)制作羽毛球拍 191

5.8.1应用三维布尔运算创建球拍的轮廓 191

5.8.2创建球拍的金属丝网及其他部件 193

5.9应用三维Boolean(布尔运算)开门窗洞 195

5.9.1 开门窗洞 195

5.9.2调整门窗洞口的大小 198

5.10在执行三维布尔运算时的注意事项 199

5.11 AEC Extended(建筑扩展)在效果图中的应用 200

5.11.1创建Foliage(植物)模型 200

5.11.2创建Railing(栏杆)模型 201

5.11.3创建Wall(墙)模型 204

5.12.1创建L形楼梯 206

5.12 Stairs(楼梯)命令在效果图中的应用 206

5.12.2创建螺旋楼梯 208

5.12.3创建直线(直跑)楼梯 208

5.12.4创建U形楼梯 209

5.13 Door(门)命令在效果图中的应用 209

5.13.1创建转轴型门 209

5.13.2创建滑动门 211

5.13.3创建折叠门 211

5.14 Window(窗)命令在效果图中的应用 212

5.14.1创建遮棚式窗 212

5.14.2创建盒型窗 213

6.1.1材质样本示例窗 215

6.1材质编辑器 215

第6章材质的编辑与贴图的应用 215

5.14.3创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗 215

6.1.2 工具栏 217

6.1.3编辑一个简单的材质 218

6.1.4材质编辑器参数的设置与应用 220

6.2贴图通道的应用 227

6.2.1 Diffuse(漫反色)贴图通道的应用及其参数的设置 228

6.2.2 Bump(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置 233

6.2.3Opacity(不透明)贴图通道的应用及其参数的设置 235

6.3从Asset Browser(资源管理器)中获取贴图 237

6.4贴图类型 238

6.4.1 Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置 238

6.4.2 Flat Mirror(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置 240

6.5复合材质的应用 244

6.5.1 Double Sided(双面材质) 245

6.5.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体材质) 246

6.5.3 Advanced LightingOverride Material(高级照明材质)的应用 251

6.6编辑常用材质 256

6.6.1马赛克材质 256

6.6.2不锈钢材质 260

6.6.3半透明窗纱材质 262

6.6.4天鹅绒布艺材质 267

6.6.5镜子材质 270

6.6.6卫浴陶瓷材质 272

6.6.7保存材质 273

第7章灯光设置及灯光效果的运用 277

7.1.1灯光的设置原则 279

7.1 3DS MAX 6中灯光的种类划分 279

7.1.2 Standard(标准灯光) 280

7.1.3Omni(泛光灯)在效果图中的应用 280

7.1.4 Target Spot(目标聚光灯)在效果图中的应用 283

7.1.5应用Volume Light(体积光)创建缕缕阳光的效果 286

7.1.6应用TargetDirectional(目标平行光)模拟创建太阳光 290

7.2 Photometric(光学灯光) 294

7.2.1应用Target Point(目标点光源)以及光域网文件创建筒灯的灯光效果 295

7.2.2应用Free Linear(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 299

7.2.3应用TargetPoint(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果 301

7.2.4利用自发光材质创建发光顶板的光照效果 302

7.2.5应用IES Sun(日光)和IES Sky(天光)创建阳光效果 305

7.3 Radiosity光能传递 308

8.2中西合璧客厅效果图的制作 313

第8章室内效果图实战 313

8.1制作效果图的流程 313

8.2.1 室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作 314

8.2.2相机的创建与调整 319

8.2.3开阳台洞口并创建阳台栏杆 322

8.2.4设计并创建背景墙造型 327

8.2.5制作顶棚装饰线 330

8.2.6编辑材质 332

8.2.7室内构件的合并与布置 343

8.2.8创建灯光并应用光能传递计算结果 358

8.2.9渲染与输出 366

8.2.10应用Photoshop 7.0进行后期处理 371

8.3.1创建电梯间的框架 388

8.3电梯间效果图的制作 388

8.3.2创建材质 393

8.3.3创建灯光以及应用光能传递计算结果 401

8.3.4渲染输出 407

8.3.5应用Photoshop后期处理 407

第9章竹楼度假别墅效果图制作实战 411

9.1将AutoCAD文件导入到3DS MAX6中 411

9.2创建别墅的框架结构 414

9.3创建悬浮索道和栏杆 422

9.4创建材质 429

9.4.1创建屋顶材质 429

9.4.2创建屋脊、扶手、栏杆和立柱以及门、窗框、窗套的材质 430

9.4.3创建墙面和底座以及索道材质 431

9.4.4创建玻璃材质 433

9.5创建水面以及摄像机 434

9.5.1创建水面及其材质 434

9.5.2创建摄像机 436

9.6设置灯光 437

9.7渲染输出 439

9.8应用Photoshop 7.0后期处理 440

第10章快速创建异形房间 445

10.1 导入CAD文件生成房间 445

10.1.1 处理CAD文件 445

10.1.2导入CAD文件生成墙体 446

10.2应用二维布尔运算以及轮廓生成墙体 447

10.3.1创建房间 450

10.3应用法线修改器快速生成房间 450

10.3.2打开门洞 453

10.3.3分离各面墙体 455

第11章环境与光学效果 457

11.1设置渐变色的背景 457

11.2应用Effect(效果)制作灯光光晕效果 461

11.3应用Video Post(视频后期处理)制作光晕特效 465

11.4亮度/对比度以及色彩平衡在3DS MAX6场景中的应用 471

第12章建筑漫游动画实例 475

12.1设计室内环视浏览动画 475

12.2创建预览 479

12.3渲染输出动画文件 480

附录A 482