第1章 精彩的3ds max6世界 1
目录 1
1.1 3ds max系统简介 2
1.2 感受3ds max立体世界 2
1.2.1 静态实例 3
1.2.2 动画实例 3
1.3 3ds max6的配置要求 4
1.4 3ds max6新增功能全接触 4
1.7 习题 5
1.7.1 填空与选择 5
1.6 本章小结 5
1.5 建议 5
1.7.2 问与答 6
第2章 3ds max6操作基础 7
2.1 主工作界面 8
2.1.1 主菜单栏 8
2.1.2 卷展栏区 12
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 工作视图区 13
2.1.6 视图控制区 14
2.1.5 动画控制区 14
2.1.7 MAX脚本输入区 15
2.2 选择对象 15
2.2.1 选择对象 16
2.2.2 区域选择 16
2.2.3 按特征选择 17
2.2.4 分类选择 19
2.2.5 选择并连接 19
2.2.6 连接扭曲空间对象 20
2.2.7 选择命名集合 20
2.2.8 Group 21
2.2.9 锁定选择对象 22
2.3 变换对象 23
2.4 坐标系统和轴心 25
2.4.1 坐标系统 25
2.4.2 轴心 26
2.5 复制和阵列对象 26
2.6 建立第1个3ds max模型 26
2.7 本章小结 29
2.8.2 问与答 30
2.8 习题 30
2.8.1 填空与选择 30
第3章 建立模型 31
3.1 创建对象模型 32
3.1.1 使用Create卷展栏 32
3.1.2 使用Create下拉菜单 33
3.2 创建标准三维几何体 33
3.2.1 Box 34
3.2.2 Cone 40
3.2.3 Sphere 42
3.2.4 GeoSphere 44
3.2.5 Cylinder 45
3.2.6 Tube 45
3.2.7 Torus 45
3.2.8 Pyramid 48
3.2.9 Teapot 49
3.2.10 Plane 49
3.3 创建扩展三维几何体 50
3.3.1 Hedra 50
3.3.2 Torus Knot 51
3.3.3 Chamfer Box 52
3.3.5 Oil Tank 53
3.3.4 Chamfer Cylinder 53
3.3.6 Capsule 54
3.3.7 Spindle 54
3.3.8 L-Extrusion 54
3.3.9 Gengon 54
3.3.10 C-Extrusion 55
3.3.11 RingWave 55
3.3.12 Hose 56
3.4.1 Line 58
3.3.13 Prism 58
3.4 创建二维图形 58
3.4.2 Text 60
3.4.3 Arc 61
3.4.4 Circle 62
3.4.5 Donut 62
3.4.6 Ellipse 62
3.4.7 Helix 62
3.4.10 Section 64
3.4.11 Star 64
3.4.8 Ngon 64
3.4.9 Rectangle 64
3.5 创建复合体 65
3.5.1 Loft 66
3.5.2 Boolean 67
3.5.3 实例——制作窗帘 68
3.7.1 填空与选择 69
3.7.2 问与答 69
3.7.3 练习 69
3.7 习题 69
3.6 本章小结 69
第4章 编辑对象 71
4.1 修改三维对象 72
4.1.1 Bend 73
4.1.2 Taper 75
4.1.3 Twist 76
4.1.4 Noise 77
4.2 造型对象 79
4.2.1 Extrude 79
4.2.2 Lathe 80
4.3.1 Deformation Curve 82
4.3 编辑放样对象 82
4.3.2 Scale 83
4.3.3 Twist 85
4.3.4 Teeter 87
4.3.5 Bevel 88
4.3.6 Fit 90
4.4 本章小结 92
4.5 习题 92
4.5.1 填空与选择 92
4.5.3 练习 93
4.5.2 问与答 93
第5章 高级造型与调整 95
5.1 网格编辑 96
5.1.1 Vertex 97
5.1.2 Edge 99
5.1.3 Edit Object 101
5.2 NURBS建模 102
5.2.1 创建NURBS曲线 102
5.2.2 修改NURBS曲线 103
5.2.3 编辑NURBS曲线 104
5.2.4 建立NURBS曲面 104
5.2.5 编辑NURBS曲面 106
5.2.6 NURBS曲面的子对象 112
5.2.7 常见的NURBS建模方法 112
5.3 使用Patch对象 113
5.3.1 创建Patch 113
5.3.2 编辑Patch 114
5.3.3 实例——鼠标 119
5.4 本章小结 131
5.5 习题 131
5.5.1 填空与选择 131
5.5.3 练习 132
5.5.2 问与答 132
第6章 编辑材质 133
6.1 使用Material Editor 134
6.1.1 打开 134
6.1.2 界面 134
6.1.3 Material/Map Browser对话框 140
6.2 设置基本材质 141
6.2.1 获取材质 141
6.2.2 保存和删除材质 141
6.2.3 赋予对象材质 141
6.2.5 设置着色基本参数 142
6.2.4 基础材质 142
6.2.6 设置宾氏基本参数 144
6.2.7 设置扩展参数 148
6.2.8 设置贴图 151
6.2.9 设置超级样本 153
6.2.10 设置动力学属性 153
6.3 材质类型 153
6.3.1 Advanced Lighting Override Material 154
6.3.2 Blend材质 154
6.3.5 Lightscape Mtl材质 155
6.3.4 Double Sided材质 155
6.3.3 Composite材质 155
6.3.6 Ink Paint材质 156
6.3.7 Matte/Shadow材质 157
6.3.8 Mopher材质 157
6.3.9 Multi/Sub-Object材质 158
6.3.10 Shell Material材质 158
6.3.11 Raytrace材质 159
6.3.12 Shellac材质 160
6.3.13 Top/Bottom材质 160
6.5.2 问与答 161
6.5.1 填空与选择 161
6.3.14 Architectural材质 161
6.5 习题 161
6.5.3 练习 162
第7章 贴图设置 163
7.1 设置贴图坐标 164
7.1.1 视图的坐标系统 164
7.1.2 引入贴图图片 164
7.1.3 贴图坐标 165
7.1.4 贴图坐标方式和类型 165
7.1.5 内建贴图坐标 166
7.1.6 UVW Mapping 167
7.2 贴图通道 172
7.2.1 Diffuse和Ambient通道 172
7.2.2 Specular通道 173
7.2.3 Specular Level通道 173
7.2.4 Glossiness通道 174
7.2.5 Self-Illumination通道 175
7.2.6 Opacity通道 176
7.2.7 Filter Color通道 176
7.2.8 Bump通道 177
7.2.9 Reflection贴图 178
7.2.10 Refraction贴图 179
7.2.11 Displacement通道 179
7.3 贴图类型 180
7.3.1 Bitmap贴图 180
7.3.2 Bricks贴图 183
7.3.3 Checker贴图 184
7.3.4 Gradient贴图 185
7.3.5 其他二维贴图 186
7.3.6 三维贴图 186
7.3.7 Compositors贴图 189
7.3.8 Color Mods贴图 191
7.3.9 Other贴图 192
7.4 本章小结 193
7.5 习题 193
7.5.1 填空与选择 193
7.5.2 问与答 194
7.5.3 练习 194
第8章 灯光与摄像机 195
8.1.3 目标平行光灯 196
8.1.2 自由聚光灯 196
8.1 灯光的类型和性质 196
8.1.1 目标聚光灯 196
8.1.4 自由平行光灯 197
8.1.5 泛光灯 197
8.1.6 天空光灯 198
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 198
8.2 使用灯光 198
8.2.1 主灯光 198
8.2.2 补灯光 198
8.3 灯光的参数 199
8.2.3 背灯光 199
8.2.4 其他灯光 199
8.3.1 General Parameters卷展栏 200
8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏 201
8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏 204
8.3.4 Advanced Effects卷展栏 205
8.3.5 Shadow Parameters卷展栏 206
8.3.6 Shadows Type卷展栏 207
8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏 207
8.4.2 调整目标摄像机 208
8.4.1 创建目标摄像机 208
8.4 创建与调整摄像机 208
8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字 210
8.5 本章小结 217
8.6 习题 217
8.6.1 填空与选择 217
8.6.2 问与答 217
8.6.3 练习 217
第9章 动画制作与处理 219
9.1.3 关键帧动画 220
9.1.2 关键帧 220
9.1.1 帧 220
9.1 关键帧动画 220
9.2 设置Time Configuration对话框 221
9.2.1 帧频率 222
9.2.2 时间显示 222
9.2.3 播放 223
9.2.4 关键帧 223
9.3 使用Track View 224
9.3.1 Track View窗口布局 225
9.3.2 Track View编辑工具 226
9.4.1 实例——飞动的宝石 229
9.4 曲线调整和循环运动 229
9.4.2 实例——物体的往复运动 230
9.5 正向运动与反向运动 233
9.5.1 正向运动 234
9.5.2 实例——地球仪 234
9.5.3 反向运动 242
9.5.4 实例——反向运动 245
9.6 本章小结 249
9.7 习题 249
9.7.1 填空与选择 249
9.7.3 练习 250
9.7.2 问与答 250
第10章 环境控制 251
10.1 Environment and Effects窗口 252
10.2 雾化渲染 252
10.2.1 标准雾 252
10.2.2 层状雾 256
10.2.3 体积雾 258
10.3 体积光 260
10.3.1 聚光灯的体积光效 261
10.3.2 泛光灯体积光效 263
10.3.3 平行光体积光效 265
10.4 Fire Effect 267
10.5 本章小结 271
10.6 习题 271
10.6.1 填空与选择 271
10.6.2 问与答 272
10.6.3 练习 272
第11章 粒子系统与空间扭曲 273
11.1 初识粒子系统 274
11.2 基本粒子系统 275
11.3 高级粒子系统 276
11.4 使用Spray粒子系统 279
11.4.1 Spray制作特效 279
11.4.2 Spray与空间变形的结合使用 281
11.5 使用PArray粒子系统 285
11.6 Space Warps 287
11.6.1 Ripple 288
11.6.2 Bomb 292
11.6.3 Displace 292
11.6.5 Wind 293
11.6.4 Gravity 293
11.8 习题 294
11.8.1 填空与选择 294
11.8.2 问与答 294
11.8.3 练习 294
11.7 本章小结 294
第12章 综合实例 295
12.1.1 实例介绍 296
12.1.2 操作步骤 296
12.1 实例1——炸弹动画 296
12.1.3 实例总结 310
12.2 实例2——仪器动画 310
12.2.1 实例介绍 310
12.2.2 操作步骤 310
12.2.3 实例总结 322
12.3 实例3——弹跳小球 322
12.3.1 实例介绍 322
12.3.2 操作步骤 323
12.4.2 操作步骤 332
12.4.1 实例介绍 332
12.3.3 实例总结 332
12.4 实例4——海面风景 332
12.4.3 实例总结 343
12.5 实例5——电风扇 343
12.5.1 实例介绍 343
12.5.2 操作步骤 344
12.5.3 实例总结 352
附录A 习题答案 353
第4章 354
第6章 354
第5章 354
第2章 354
第3章 354
第1章 354
第7章 355
第8章 355
第9章 355
第10章 355
第11章 355
第12章 355