目录 1
第1章 中文版Flash MX基础知识 1
1.1 Flash概述 1
1.2 中文版Flash MX的新增功能 2
1.2.1 易用性 2
1.2.2 创新性 7
1.2.3 规范化 9
1.3 中文版Flash MX的窗口布局 11
1.3.1 标题栏 12
1.3.2 菜单栏 12
1.3.3 工具栏 15
1.3.4 舞台 16
1.3.5 工具箱 16
1.3.6 功能面板 17
1.4 自定义设置中文版Flash MX的工作环境 18
1.4.1 设置首选参数 19
1.4.2 定义快捷键 21
1.4.3 映射字体 22
1.4.4 设置工作区 23
1.4.5 布局个性工作环境 24
1.5 中文版Flash MX的帮助系统 24
1.5.1 启动帮助系统 24
1.5.2 查询帮助信息 26
第2章 工具箱与功能面板 27
2.1 工具箱 27
2.1.1 绘图工具 27
2.1.2 填充工具 37
2.1.3 编辑工具 42
2.1.4 辅助工具 48
2.2 功能面板 49
2.2.1 “时间轴”面板 49
2.2.2 “属性”面板 53
2.2.3 “对齐”面板 54
2.2.4 “混色器”面板 54
2.2.5 “颜色样本”面板 56
2.2.6 “信息”面板 56
2.2.7 “场景”面板 56
2.2.8 “变形”面板 57
第3章 图层与帧 58
3.1 图层基本操作与类型 58
3.1.1 创建图层 58
3.1.2 编辑图层 59
3.1.3 设置图层的属性 60
3.1.4 引导层 62
3.1.5 遮罩层 62
3.2 帧的用途及其基本操作 63
3.2.1 关键帧的用途 64
3.2.2 创建关键帧 64
3.2.3 普通帧和关键帧的区别 65
3.2.4 帧符号的含义 66
3.2.5 编辑帧 66
第4章 元件、实例和舞台对象 68
4.1 元件 68
4.1.1 元件的类型 68
4.1.2 将图形转化为元件的优点 69
4.1.3 创建图形元件 69
4.1.4 创建按钮元件 70
4.1.5 创建影片剪辑元件 74
4.1.6 编辑与复制元件 77
4.1.7 元件的实例 78
4.2 设置元件的属性 82
4.3 管理元件 84
4.3.1 “库”面板 84
4.3.2 面板按钮 85
4.3.3 面板菜单 86
4.4 查看元件样本库 86
4.5 舞台对象的基本操作 87
4.5.1 选择对象 87
4.5.2 移动与复制对象 90
4.5.3 组合与锁定对象 91
4.5.4 擦除对象 92
4.6 调整舞台对象的大小与形状 93
4.6.1 调整规则对象的外形 93
4.6.2 调整不规则对象的外形 95
第5章 动画制作入门 97
5.1 动画的基本类型 97
5.1.1 逐帧动画 97
5.1.2 渐变动画 99
5.2 制作动作渐变动画 101
5.2.1 旋转的风车 102
5.2.2 弹跳的小球 104
5.3 制作形状渐变动画 109
5.3.1 制作“方变圆”动画 110
5.3.2 制作复杂形状渐变动画的基础 111
5.4 制作色彩渐变动画 112
5.4.1 设置色彩 113
5.4.2 渐变动画综合应用实例 115
第6章 引导动画、遮罩动画与逐帧动画 119
6.1 制作引导动画 119
6.1.1 翻山越岭 119
6.1.2 制作拖尾文字 123
6.2 制作遮罩动画 125
6.2.1 聚光灯 126
6.2.2 灯光打字机 127
6.3 制作逐帧动画 131
6.3.1 制作“原地踢腿”影片剪辑 131
6.3.2 使用影片剪辑进行动画制作 133
6.4 测试动画 134
第7章 添加声音效果 138
7.1 中文版Flash MX的声音类型 138
7.2 导入声音文件 138
7.3 编辑动画中的声音 139
7.4 为动画添加声音效果 140
7.5 为按钮添加声音效果 142
7.6 输出声音和动画 142
第8章 交互动画入门 145
8.1 按钮简介 145
8.2 按钮制作实例与技巧 146
8.2.1 基本按钮的制作 146
8.2.2 立体按钮的制作 148
8.2.3 动画按钮的制作 154
8.2.4 带音效按钮的制作 156
8.3 动作脚本入门 158
8.3.1 动作脚本语法 159
8.3.2 常量、变量、表达式和运算符 164
8.4 使用动作脚本控制影片 171
8.4.1 “动作”面板 172
8.4.2 帧脚本的基本使用方法 176
8.4.3 实例脚本与按钮动作的基本使用方法 182
8.5 常用的动作函数 188
8.5.1 基本动作函数 188
8.5.2 动作交互函数 193
8.5.3 高级动作函数 198
第9章 制作交互动画 204
9.1 交互动画综述 204
9.2 建立面向对象的编程思想 205
9.2.1 创建对象 207
9.2.2 访问对象的属性 208
9.2.3 调用对象的方法 208
9.3 创建文本域 209
9.3.1 文本域简介 209
9.3.2 获取用户登录名 209
9.3.3 制作复杂的表单 214
9.4 制作下拉菜单 218
9.4.1 网页浏览条 218
9.4.2 智力问答 223
9.5 制作滚动条 229
9.5.1 滚动文本框 229
9.5.2 控制图片显示 235
第10章 标准组件及其应用 239
10.1 “组件”面板 239
10.2 应用标准组件制作动画 239
10.2.1 应用复选框组件制作调查表 240
10.2.2 应用下拉列表框组件 244
10.2.3 应用列表框组件 247
10.2.4 应用按钮组件 250
10.2.5 应用单选按钮组件 253
10.2.6 应用滚动条组件 255
10.2.7 应用图片滚动面板组件 257
第11章 输出与发布Flash动画 260
11.1 优化处理动画 260
11.2 输出动画 260
11.2.1 Windows AVI(*.avi)格式 262
11.2.2 GIF动画(*.gif)格式 262
11.2.3 WAV音频文件(*.wav)格式 263
11.3 发布设置 264
11.3.1 发布前的测试 264
11.3.2 Flash MX发布设置 266
11.3.3 HTML发布设置 267
11.3.4 GIF发布设置 271
11.3.5 PNG发布设置 273
11.3.6 JPEG发布设置 274
11.3.7 QuickTime发布设置 275
11.3.8 Projector发布设置 276
11.4 控制Flash MX动画的输出格式 276
11.5 手动将Flash动画插入网页 279
第12章 精彩实例 281
12.1 鹰追小鸟 281
12.1.1 制作鹰和小鸟的影片剪辑元件 281
12.1.2 制作小鸟从屏幕左上角飞向右下角的动画 282
12.1.3 制作小鸟转身变大,并从屏幕右下角飞向左上角的动画 283
12.1.4 制作鹰的运动动画 283
12.1.5 制作鹰和小鸟沿路径飞行的动画 284
12.2 放大镜 285
12.2.1 创建图形和按钮元件 285
12.2.2 创建影片剪辑元件“放大镜” 287
12.2.3 制作放大效果 289
12.3 数字时钟 290
12.3.1 制作时钟界面 290
12.3.2 添加脚本程序 291
12.4 留言板 292
12.4.1 制作留言板界面 293
12.4.2 获取表单元素的值 296
12.5 MP3播放器 297
12.5.1 创建图形元件 297
12.5.2 创建按钮元件 299
12.5.3 创建loading影片剪辑元件 300
12.5.4 创建其他影片剪辑元件 301
12.5.5 制作播放器界面 302
12.5.6 添加脚本程序 303
12.6 模拟“雷电”游戏 309
12.6.1 制作游戏素材 310
12.6.2 添加脚本程序 312
12.7 射击小游戏 316
12.7.1 制作素材 316
12.7.2 制作游戏界面 318
12.7.3 制作游戏结束的界面 319
12.7.4 添加脚本程序 320
12.8 拼图游戏 322
12.8.1 创建影片剪辑元件 323
12.8.2 制作游戏标题 323
12.8.3 创建按钮元件 324
12.8.4 制作游戏界面 324
12.8.5 添加脚本程序 325
12.9 “贪吃蛇”游戏 327
12.9.1 创建元件 328
12.9.2 制作游戏界面 329
12.9.3 添加脚本程序 331