《巧学巧用Flash制作动画 MX 2004 版》PDF下载

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  • 作  者:曾顺编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115122644
  • 页数:278 页
图书介绍:本书通过大量实例,详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Flash的使用技巧,主要包括图形的制作及编辑、静态文字效果、制作动画、元件的运用、图层、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、Flash中的声音、ActionScript简介、3D效果和综合实例等。

第1章 图形的绘制及编辑 1

1.1 热身练习 1

介绍笔触和填充两个概念 2

1.2 卡通烟囱 2

直线、铅笔、油漆桶的运用,对象的复制、斜切操作 12

1.3 酒精灯 12

椭圆、钢笔、墨水瓶的应用,填充渐变色 19

1.4 标语牌 19

多边形工具,文字输入,对象组合,缩放操作 23

1.5 本章小结 23

第2章 静态文字效果 25

2.1 点框文字 25

设置笔触的线型 27

2.2 彩虹文字 27

填充多颜色的渐变 30

2.3 彩图文字 30

将位图打散处理 34

2.4 小结与练习 34

练习1:荧光文字 35

练习2:金属文字 35

第3章 制作动画 37

3.1 热身练习 37

介绍时间轴的使用以及帧和关键帧的概念和操作 39

3.2 飞飞镖(1) 39

最基本的运动动画 42

3.3 飞飞镖(2) 42

简单运动动画,变化位置、角度、大小 48

3.4 变圆为方 48

形状动画,并对无暗示点和有提示点进行对比 53

3.5 牛象互变 53

提示点的应用 57

3.6 倒计时牌 57

简单逐帧动画,动画的基本设置,如每秒的帧数 61

3.7 蝴蝶飞舞 61

稍复杂的逐帧动画 66

3.8 小结与练习 66

第四章 元件的运用 69

4.1 热身练习 69

介绍元件和实例的概念 72

4.2 鞭炮 72

创建、编辑静态元件 78

4.3 草原 78

动态元件的制作,初步介绍元件之间的互相嵌套 84

4.4 星空 84

通过静态元件与动态元件相结合的方法,进一步熟悉元件在动画中的作用 84

4.5 小结与练习 89

第5章 图层 91

5.1 夜间的城市 91

图层的基本概念,以及图层的创建、编辑操作 94

5.2 蜜蜂采蜜 94

引导层的运用,设定飞行路线,图层的锁定、隐藏 98

5.3 文字探照灯 98

遮罩层的运用 101

5.4 图片切换 101

巧用遮罩层,图层文件夹 105

5.5 旋转地球(1) 105

遮罩应用 108

5.6 本章小结 108

第6章 动态文字特效 109

6.1 电影文字 109

遮罩应用 113

6.2 舞台文字 113

运动动画 119

6.3 旋转拖尾文字 119

洋葱皮效果 123

6.4 小结与练习 123

练习:光影变幻字 123

第7章 交互按钮 125

7.1 热身练习 125

介绍按钮的弹起、指针经过、按下和点击4个状态的含义 128

7.2 立体按钮 128

按钮原理,普通按钮制作,添加HTML连接 131

7.3 互相控制的按纽 131

进一步理解按钮的交互作用,初步认识“点击”状态 134

7.4 按钮控制动画进程 134

调用系统库的按钮 138

7.5 星座查询器 138

Flash组件的调用 146

7.6 小结与练习 146

第8章 影片剪辑 149

8.1 热身练习 149

重新制作蜜蜂采蜜动画,回顾制作电影剪辑的基本概念 152

8.2 旋转的星 152

进一步理解电影剪辑和按钮,介绍电影剪辑配合按钮的使用方法 152

8.3 放风筝 157

电影剪辑的嵌套 163

8.4 流星滑过夜空 163

将按钮嵌套在电影剪辑中,并巧用按钮的“点击”状态 166

8.5 本章小结 166

第9章 Flash中的声音 167

9.1 带声音的按钮 167

理解事件音效 169

9.2 飞飞镖(3) 169

进一步掌握“事件”音效的运用 171

9.3 声音开关 171

用脚本语言控制声音 176

9.4 简单播放器 176

对声音的综合控制 182

9.5 小结与练习 182

第10章 ActionScript简介 183

10.1 拖动的探照灯 183

StartDrag语句的运用 188

10.2 胡克定律 188

通过ActionScript控制电影剪辑属性 193

10.3 下载进度条 193

检测动画下载的方法 202

10.4 音乐播放器 202

为关键帧、按钮分配脚本 212

10.5 小结与练习 212

练习1:拼图游戏 212

练习2:放大镜 213

第11章 3D效果 215

11.1 旋转的三棱锥 215

在Flash中通过提示点模拟3D效果 218

11.2 旋转四棱锥 218

在Swift3D软件中直接制作3D物体 225

11.3 变幻旋转的圆环 225

在Swift3D软件中控制动画的过程,例如位移、缩放等 229

11.4 旋转地球(2) 229

位图填充,与前面遮罩的效果进行对比 232

11.5 小结与练习 232

练习1:旋转的问号 232

练习2:组合旋转 233

第12章 综合实例 235

12.1 广告条 235

12.2 生日贺卡 243

12.3 物理实验课件——单摆实验 257

12.4 网络小游戏——接戒指 268

12.5 本章小结 278