前言 1
第1章 初识3ds max 1
1.1 怎样学习 3ds max 1
1.2 初识创建面板 3
1.3 创建一个Box 3
1.4 创建一个圆柱 5
1.5 圆球的创建与参数 6
1.6 其他的标准几何体 6
1.7 视图控制工具 7
1.8 移动、旋转、选择和变比 10
1.9 创建扩展几何体 14
1.10 创建Shape 16
1.11 复合物体 18
1.12 布尔运算 18
1.13用Loft的方法建模 20
1.14鼠标右键 23
1.15初始设置和热键 23
第2章 认识编辑面板 27
2.1 从找回参数来认识编辑面板 27
2.2 编辑器和编辑堆栈 28
2.3 Bend编辑器 29
2.4 再探编辑面板 30
2.5 转换物体类型 31
2.6 网格体的构成——点图形学 35
2.7 网格体编辑面板 37
2.8 复制的三种联动关系 44
2.9 样条编辑 45
2.10 带洞口的墙体 49
第3章 模型的一般管理 51
3.1 编组 51
3.2 物体的隐藏和冻结 52
3.3 XRef Scene 54
3.4 Merge 55
4.1 用圆环做弧墙 57
4.2 用Lathe编辑器做弧墙上的线脚 57
第4章 圆弧问题 57
4.3 用Bend编辑器做弧墙 58
4.4 环形阵列 59
4.5 Pivot 61
4.6 看起来比较圆——Smooth 63
4.7 Twist编辑器 64
第5章 建模思路 67
5.1 一个常见的错误 67
5.2 从体块开始 67
5.3 墙体的单元拆分 68
5.4 单体的立体构成分析 71
5.5 制作流程总结 73
5.7 建模时立体构成的真实性问题 74
5.6 建模时的尺寸真实性问题 74
5.8 什么时候给物体赋材质 75
5.9 墙体单元的边界配合问题之一——对阳角 75
5.10 完美弧墙 77
5.11 团队建模 79
5.12 省面——免费的渲染加速器 81
5.13 一个简单模型的立体构成分析 83
5.14 精细建模技巧 86
第6章 材质 87
6.1 初识材质面板 87
6.2 认识和设置材质编辑器 91
6.3 展开材质面板 94
6.4 贴图材质 98
6.5 反射和折射贴图 102
6.6 多维材质 105
6.7 材质信息 109
6.8 建筑建模常用贴图 110
6.9 常见室外材质的性质举例 111
6.10 带肌理材质的贴图坐标问题 114
6.11 材质的表现力和后期处理的关系 117
第7章 先进光 119
7.1 室外先进光和室外常规光的比较 119
7.2 室外先进光的创建 119
7.3 Light Tracer的插入和参数设置 122
7.4 室内先进光 124
7.5 Target Point 125
7.6 插入和设置Radiosity 126
7.7 线光 127
7.8 异形光 129
第8章 常规光 133
8.1 灯光导言 133
8.2 3ds max常规光 134
第9章 相机 139
9.1 创建照相机 139
9.2 照相机的环境效果 140
第10章 渲染和后期准备 145
10.1 渲染设置 145
10.2 为后期制作而进行的渲染 148
第11章 技巧6则 153
11.1 更多的编辑器 153
11.2 更多的复合物体 156
11.3 小试NURBS 157
11.4 软选择集 160
11.5 与Auto CAD的协同工作 162
11.6 MAXScript 165
第12章 建模实例 171
12.1 综合办公楼 171
12.2 一个体育场薄壳屋顶的制作 183
12.3 薄壳球顶展馆 185
12.4 小别墅 187