目录 2
第1章 初识Flash——Flash工作环境和制作流程 2
1.1 软件特性及应用领域 2
1.2 知识结构图 5
1.3 作品制作流程图 6
1.4 软件的故事 10
1.5 学习经验及相关知识 10
第2章 绘图——绘图工具的应用 18
2.1 本章知识列表 18
2.2 绘图工具 18
2.3 编辑图形 37
2.4 本章综合范例 50
2.5 练习 56
第3章 文本处理——文本工具的使用 60
3.1 本章知识列表 60
3.2 文本工具 60
3.3 将文本转换为矢量图形 67
3.4 时间轴特效 69
3.5 本章综合范例 71
3.6 练习 77
第4章 局部动画——元件、元件实例和库的应用 80
4.1 本章知识列表 80
4.2 元件 80
4.3 实例 89
4.4 库 92
4.5 本章综合范例 95
4.6 练习 98
第5章 动画制作——图层、帧、场景、遮罩等的应用 102
5.1 本章知识列表 102
5.2 时间轴 102
5.3 动画 114
5.4 场景 129
5.5 练习 130
第6章 图像——图像文件的导入及应用 134
6.1 本章知识列表 134
6.2 图像工具的使用 134
6.3 两个以上图像工具的使用 142
6.4 本章综合范例 145
6.5 练习 148
第7章 声音——音频文件的导入及应用 150
7.1 本章知识列表 150
7.2 声音工具的使用 150
7.3 本章综合范例 154
7.4 练习 157
第8章 实现动画控制——Action常用语言 160
8.1 本章知识列表 160
8.2 Action语言的使用 160
8.3 本章综合范例 180
8.4 练习 183
第9章 表单制作——组件的应用 186
9.1 本章知识列表 186
9.2 单个组件工具的应用 186
9.3 两个以上组件工具的使用 199
9.4 练习 200
第1 0章 特效 202
10.1 打印特效 202
10.2 文字特效 206
10.3 图片特效 208
10.4 音响 211
10.5 水泡 215
第1 1章 发布与导出动画——发布功能的应用 220
11.1 本章知识列表 220
11.2 发布与导出动画 220
11.3 本章综合范例 232
11.4 练习 236