目录 1
第1章 3ds max 6.0的基础知识 1
1-1 教学目标与重点 1
1-2 课堂讲解:3ds max概述 1
1-2-1 3ds max的安装 1
1-2-2 3ds max的启动和退出 1
1-2-3 3ds max的操作界面 2
1-2-4 命令面板 4
1-2-5 视图显示控制 5
1-3-1 三维业界特点 6
1-3 课堂讲解:三维之路 6
1-2-6 其他控制工具 6
1-3-2 制作流程 7
1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作 7
1-4-1 名称和颜色 7
1-4-2 坐标系统 8
1-4-3 设置建模单位 9
1-4-4 设置网格和捕捉 9
1-5 上机指导 10
1-5-1 创建一个长方体 10
1-6 课后练习 11
1-5-2 创建线条 11
第2章 二维建模 13
2-1 教学目标与重点 13
2-2 课堂讲解:二维的绘制 13
2-2-1 绘制线段(Line) 13
2-2-2 绘制矩形(Rectangle) 15
2-2-3 绘制圆形(Circle) 15
2-2-4 绘制椭圆(Ellipse) 15
2-2-8 绘制星形(Star) 16
2-2-7 绘制正多边形(NGon) 16
2-2-6 绘制圆环(Donut) 16
2-2-5 绘制弧(Arc) 16
2-2-9 绘制文字(Text) 17
2-2-10 绘制螺旋线(Helix) 18
2-2-11 绘制截交线(Section) 18
2-3 课堂讲解:二维的编辑修改 19
2-3-1 编辑样条曲线 20
2-3-2 编辑二维对象 21
2-3-3 编辑顶点 21
2-4-1 制作一个顶角线轮廓 22
2-3-4 编辑线段 22
2-4 上机指导 22
2-4-2 布尔运算制作造型 23
2-5 课后练习 24
第3章 二维到三维 25
3-1 教学目标与重点 25
3-2 课堂讲解:挤出(Extrude) 25
3-2-1 挤出编辑器 25
3-2-2 挤出应用 25
3-3 课堂讲解:旋转(Lathe) 26
3-2-3 挤出实例 26
3-3-1 旋转编辑器 27
3-3-2 旋转应用 27
3-4 课堂讲解:放样(Loft) 27
3-4-1 放样应用 27
3-4-2 多次放样 28
3-5 课堂讲解:放样的编辑 29
3-5-1 变形编辑 29
3-5-2 缩放编辑 30
3-5-3 扭曲编辑 31
3-5-6 拟合应用 32
3-5-4 倾斜编辑 32
3-5-5 倒角编辑 32
3-6 上机指导 33
3-6-1 制作沙发模型 33
3-6-2 制作茶几模型 34
3-7 课后练习 36
4-2 课堂讲解:标准几何体 37
4-2-2 创建球体 37
4-2-1 创建立方体 37
4-1 教学目标与重点 37
第4章 三维建模 37
4-2-3 创建圆柱体 38
4-2-4 创建圆环 38
4-2-5 创建茶壶 38
4-2-6 创建锥体、几何球体、圆管、四棱锥等 39
4-2-7 创建平面 39
4-3 课堂讲解:扩展几何体 39
4-3-1 创建异面体 39
4-3-4 创建倒角圆柱体 40
4-3-2 创建环形结 40
4-3-3 创建倒角立方体 40
4-3-5 创建油罐 41
4-3-6 创建胶囊和纺锤 41
4-4 上机指导 42
4-4-1 制作机器模型 42
4-4-2 制作模型其他部分 44
4-5 课后练习 46
5-2-1 单选 47
5-2 课堂讲解:选择 47
5-1 教学目标与重点 47
第5章 空间位相变化 47
5-2-2 区域选择 48
5-2-3 过滤器选择 49
5-2-4 按名称选择 49
5-2-5 组选择 49
5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放 50
5-3-1 移动命令 50
5-3-2 旋转命令 51
5-3-3 缩放命令 53
5-4-2 手工复制 54
5-4 课堂讲解:复制 54
5-4-1 复制的类型 54
5-4-3 镜像的应用 55
5-5 课堂讲解:阵列变换 56
5-5-1 阵列应用 56
5-5-2 间隔工具应用 56
5-6 上机指导 57
5-6-1 制作酒柜 57
5-6-2 为酒柜贴上材质 59
5-7 课后练习 60
6-2 课堂讲解:三维编辑命令 61
6-2-1 弯曲编辑 61
第6章 修改编辑三维模型 61
6-1 教学目标与重点 61
6-2-2 渐变编辑 62
6-2-3 扭曲编辑 62
6-2-4 噪声编辑 63
6-2-5 拉伸编辑 63
6-2-6 涟漪编辑 64
6-3-1 FFD编辑器 65
6-2-7 倾斜编辑 65
6-3 课堂讲解:FFD编辑器 65
6-3-2 编辑层次 66
6-4 课堂讲解:系统优化 67
6-4-1 优化编辑器 67
6-4-2 多重解析编辑器 68
6-5 上机指导 69
6-5-1 制作蛋糕底部 69
6-5-2 制作奶油点缀和樱桃 70
6-5-3 添加文字和心 72
6-6 课后练习 73
第7章 Patch建模 75
7-1 教学目标与重点 75
7-2 课堂讲解:面片基础 75
7-2-1 Patch面片建模简述 75
7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用 76
7-2-3 Patch面片的使用 76
7-3 课堂讲解:Patch面片 77
7-3-1 创建面片 77
7-3-2 Edit Patch编辑器 78
7-4-1 整体形状 79
7-4 课堂讲解:建模 79
7-4-2 节点编辑 80
7-5 上机指导 83
7-5-1 制作床体 83
7-5-2 制作毯子 86
7-6 课后练习 88
8-2 课堂讲解:NURBS对象 89
8-2-1 创建NURBS对象 89
8-1 教学目标与重点 89
第8章 NURBS建模 89
8-2-2 NURBS对象的修改 91
8-2-3 NURBS曲线的放样 92
8-3 课堂讲解:NURBS曲线 93
8-3-1 独立曲线 93
8-3-2 附属曲线 93
8-4 课堂讲解:NURBS曲面 95
8-4-1 独立曲面 95
8-4-2 附属曲面 95
8-5-1 制作鼠标 96
8-5 上机指导 96
8-5-2 制作鼠标的其他部分 98
8-6 课后练习 99
第9章 复合对象建模 100
9-1 教学目标与重点 100
9-2 课堂讲解:布尔运算 100
9-2-1 交运算 101
9-2-2 并运算 101
9-2-3 差运算 102
9-3-2 发散对象 103
9-3 课堂讲解:其他复合对象 103
9-3-1 变形对象 103
9-3-3 合并对象 104
9-4 上机指导 106
9-4-1 制作钥匙片模型 106
9-4-2 制作钥匙柄模型 107
9-5 课后练习 109
10-2-1 界面介绍 110
10-2 课堂讲解:材质编辑器 110
第10章 材质和贴图 110
10-1 教学目标与重点 110
10-2-2 获取材质 112
10-2-3 赋予材质 112
10-3 课堂讲解:基本材质 113
10-3-1 基本参数 113
10-3-2 透明材质 115
10-4-1 贴图的类型 116
10-4-2 贴图的坐标 116
10-4 课堂讲解:贴图制作 116
10-5 上机指导 117
10-5-1 制作基本模型和贴图材质 117
10-5-2 修改贴图 118
10-6 课后练习 119
第11章 设计高级材质 120
11-1 课堂讲解:复合材质 120
11-1-1 创建复合材质 120
11-1-2 【Blend】混合材质 120
11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质 121
11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质 122
11-2-2 【Double-Sided】双面材质 122
11-2 课堂讲解:高级材质 122
11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质 123
11-2-4 【Ink′n Paint】卡通材质 124
11-3 上机指导 124
11-3-1 建立烟雾模型 125
11-3-2 材质的赋予 126
11-3-3 设置动画效果 127
11-4 课后练习 128
12-2-1 默认灯光 129
12-2-2 创建灯光 129
12-1 教学目标与重点 129
12-2 课堂讲解:灯光概述 129
第12章 灯光 129
12-3 课堂讲解:灯光属性 130
12-3-1 一般属性 130
12-3-2 灯光的衰减 130
12-3-3 灯光的阴影 131
12-4 课堂讲解:标准灯光 132
12-4-1 聚光灯 132
12-5-1 创建大气效果 134
12-4-2 泛光灯 134
12-5 课堂讲解:大气效果 134
12-5-2 体积光 135
12-6 上机指导 137
12-6-1 制作木屋模型 137
12-6-2 编辑材质 138
12-6-3 创建体积光 139
12-7 课后练习 140
13-2-1 创建目标摄像机 141
13-2 课堂讲解:摄像机基本知识 141
13-1 教学目标与重点 141
第13章 摄像机及雾化效果 141
13-2-2 创建自由摄像机 142
13-3 课堂讲解:雾化效果 142
13-3-1 标准雾 142
13-3-2 层雾 143
13-4 上机指导 144
13-4-1 创建钢板平面 144
13-4-2 创建动画 146
13-4-3 创建材质和特效 150
13-5 课后练习 152
14-1 教学目标与重点 154
14-2 课堂讲解:动画基础 154
14-2-1 动画的相关概念 154
14-2-2 动画播放界面 154
第14章 动画与路径控制 154
14-2-3 动画时间设置 155
14-3 课堂讲解:轨迹 155
14-3-1 轨迹视图窗口 155
14-3-2 编辑工具栏 155
14-4 上机指导 155
14-4-1 制作场景 155
14-4-2 制作动画 157
14-4-3 制作爆炸动画 159
14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果 161
14-5 课后练习 162
15-2 课堂讲解:层级 163
15-2-1 轴心 163
15-1 教学目标与重点 163
第15章 运动关系 163
15-2-2 连接信息 165
15-3 课堂讲解:反向运动 165
15-3-1 正向运动 167
15-3-2 反向运动的设置 167
15-4 课堂讲解:骨骼系统 167
15-4-1 创建骨骼 167
15-4-2 参数 168
15-5-1 创建步履 169
15-5 上机指导 169
15-5-2 创建动画 170
15-6 课后练习 170
第16章 粒子系统 172
16-1 教学目标与重点 172
16-2 课堂讲解:粒子基础 172
16-2-1 粒子系统简介 172
16-2-2 粒子系统的创建 173
16-3 课堂讲解:喷射与降雪 173
16-3-1 喷射 173
16-3-2 降雪 174
16-4-1 粒子阵列 175
16-4 课堂讲解:其他粒子系统 175
16-4-2 粒子云 176
16-5 上机指导 178
16-5-1 制作喷水池模型 178
16-5-2 制作喷泉模型 180
16-6 课后练习 182
17-2 课堂讲解:空间扭曲 183
17-2-2 创建空间扭曲 183
17-2-1 空间扭曲基础 183
17-1 教学目标与重点 183
第17章 空间扭曲 183
17-3 课堂讲解:空间扭曲对象 184
17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象 184
17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象 185
17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画 186
17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画 186
17-4-2 【SDeflector】动画 187
17-5 上机指导 188
17-5-1 创建幻境模型 188
17-5-2 编辑材质 192
17-6 课后练习 193
第18章 渲染与视频输出 194
18-1 教学目标与重点 194
18-2 课堂讲解:渲染 194
18-2-1 执行渲染 194
18-2-2 渲染区域设置 195
18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用 196
18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述 196
18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用 196
18-4-1 渲染输出简述 198
18-4 课堂讲解:渲染输出的控制 198
18-4-2 渲染输出的控制 199
18-4-3 渲染输出的效果 199
18-5 课堂讲解:特效滤镜 201
18-5-1 特效滤镜的种类 201
18-5-2 应用方法 201
18-6 上机指导 202
18-6-1 创建闪电场景 202
18-6-2 创建闪电效果 203
18-7 课后练习 205
答案 207