《3ds max 6三维建模与动画基础培训教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王红卫编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113062482
  • 页数:211 页
图书介绍:本书介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。

目录 1

第1章 3ds max 6.0的基础知识 1

1-1 教学目标与重点 1

1-2 课堂讲解:3ds max概述 1

1-2-1 3ds max的安装 1

1-2-2 3ds max的启动和退出 1

1-2-3 3ds max的操作界面 2

1-2-4 命令面板 4

1-2-5 视图显示控制 5

1-3-1 三维业界特点 6

1-3 课堂讲解:三维之路 6

1-2-6 其他控制工具 6

1-3-2 制作流程 7

1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作 7

1-4-1 名称和颜色 7

1-4-2 坐标系统 8

1-4-3 设置建模单位 9

1-4-4 设置网格和捕捉 9

1-5 上机指导 10

1-5-1 创建一个长方体 10

1-6 课后练习 11

1-5-2 创建线条 11

第2章 二维建模 13

2-1 教学目标与重点 13

2-2 课堂讲解:二维的绘制 13

2-2-1 绘制线段(Line) 13

2-2-2 绘制矩形(Rectangle) 15

2-2-3 绘制圆形(Circle) 15

2-2-4 绘制椭圆(Ellipse) 15

2-2-8 绘制星形(Star) 16

2-2-7 绘制正多边形(NGon) 16

2-2-6 绘制圆环(Donut) 16

2-2-5 绘制弧(Arc) 16

2-2-9 绘制文字(Text) 17

2-2-10 绘制螺旋线(Helix) 18

2-2-11 绘制截交线(Section) 18

2-3 课堂讲解:二维的编辑修改 19

2-3-1 编辑样条曲线 20

2-3-2 编辑二维对象 21

2-3-3 编辑顶点 21

2-4-1 制作一个顶角线轮廓 22

2-3-4 编辑线段 22

2-4 上机指导 22

2-4-2 布尔运算制作造型 23

2-5 课后练习 24

第3章 二维到三维 25

3-1 教学目标与重点 25

3-2 课堂讲解:挤出(Extrude) 25

3-2-1 挤出编辑器 25

3-2-2 挤出应用 25

3-3 课堂讲解:旋转(Lathe) 26

3-2-3 挤出实例 26

3-3-1 旋转编辑器 27

3-3-2 旋转应用 27

3-4 课堂讲解:放样(Loft) 27

3-4-1 放样应用 27

3-4-2 多次放样 28

3-5 课堂讲解:放样的编辑 29

3-5-1 变形编辑 29

3-5-2 缩放编辑 30

3-5-3 扭曲编辑 31

3-5-6 拟合应用 32

3-5-4 倾斜编辑 32

3-5-5 倒角编辑 32

3-6 上机指导 33

3-6-1 制作沙发模型 33

3-6-2 制作茶几模型 34

3-7 课后练习 36

4-2 课堂讲解:标准几何体 37

4-2-2 创建球体 37

4-2-1 创建立方体 37

4-1 教学目标与重点 37

第4章 三维建模 37

4-2-3 创建圆柱体 38

4-2-4 创建圆环 38

4-2-5 创建茶壶 38

4-2-6 创建锥体、几何球体、圆管、四棱锥等 39

4-2-7 创建平面 39

4-3 课堂讲解:扩展几何体 39

4-3-1 创建异面体 39

4-3-4 创建倒角圆柱体 40

4-3-2 创建环形结 40

4-3-3 创建倒角立方体 40

4-3-5 创建油罐 41

4-3-6 创建胶囊和纺锤 41

4-4 上机指导 42

4-4-1 制作机器模型 42

4-4-2 制作模型其他部分 44

4-5 课后练习 46

5-2-1 单选 47

5-2 课堂讲解:选择 47

5-1 教学目标与重点 47

第5章 空间位相变化 47

5-2-2 区域选择 48

5-2-3 过滤器选择 49

5-2-4 按名称选择 49

5-2-5 组选择 49

5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放 50

5-3-1 移动命令 50

5-3-2 旋转命令 51

5-3-3 缩放命令 53

5-4-2 手工复制 54

5-4 课堂讲解:复制 54

5-4-1 复制的类型 54

5-4-3 镜像的应用 55

5-5 课堂讲解:阵列变换 56

5-5-1 阵列应用 56

5-5-2 间隔工具应用 56

5-6 上机指导 57

5-6-1 制作酒柜 57

5-6-2 为酒柜贴上材质 59

5-7 课后练习 60

6-2 课堂讲解:三维编辑命令 61

6-2-1 弯曲编辑 61

第6章 修改编辑三维模型 61

6-1 教学目标与重点 61

6-2-2 渐变编辑 62

6-2-3 扭曲编辑 62

6-2-4 噪声编辑 63

6-2-5 拉伸编辑 63

6-2-6 涟漪编辑 64

6-3-1 FFD编辑器 65

6-2-7 倾斜编辑 65

6-3 课堂讲解:FFD编辑器 65

6-3-2 编辑层次 66

6-4 课堂讲解:系统优化 67

6-4-1 优化编辑器 67

6-4-2 多重解析编辑器 68

6-5 上机指导 69

6-5-1 制作蛋糕底部 69

6-5-2 制作奶油点缀和樱桃 70

6-5-3 添加文字和心 72

6-6 课后练习 73

第7章 Patch建模 75

7-1 教学目标与重点 75

7-2 课堂讲解:面片基础 75

7-2-1 Patch面片建模简述 75

7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用 76

7-2-3 Patch面片的使用 76

7-3 课堂讲解:Patch面片 77

7-3-1 创建面片 77

7-3-2 Edit Patch编辑器 78

7-4-1 整体形状 79

7-4 课堂讲解:建模 79

7-4-2 节点编辑 80

7-5 上机指导 83

7-5-1 制作床体 83

7-5-2 制作毯子 86

7-6 课后练习 88

8-2 课堂讲解:NURBS对象 89

8-2-1 创建NURBS对象 89

8-1 教学目标与重点 89

第8章 NURBS建模 89

8-2-2 NURBS对象的修改 91

8-2-3 NURBS曲线的放样 92

8-3 课堂讲解:NURBS曲线 93

8-3-1 独立曲线 93

8-3-2 附属曲线 93

8-4 课堂讲解:NURBS曲面 95

8-4-1 独立曲面 95

8-4-2 附属曲面 95

8-5-1 制作鼠标 96

8-5 上机指导 96

8-5-2 制作鼠标的其他部分 98

8-6 课后练习 99

第9章 复合对象建模 100

9-1 教学目标与重点 100

9-2 课堂讲解:布尔运算 100

9-2-1 交运算 101

9-2-2 并运算 101

9-2-3 差运算 102

9-3-2 发散对象 103

9-3 课堂讲解:其他复合对象 103

9-3-1 变形对象 103

9-3-3 合并对象 104

9-4 上机指导 106

9-4-1 制作钥匙片模型 106

9-4-2 制作钥匙柄模型 107

9-5 课后练习 109

10-2-1 界面介绍 110

10-2 课堂讲解:材质编辑器 110

第10章 材质和贴图 110

10-1 教学目标与重点 110

10-2-2 获取材质 112

10-2-3 赋予材质 112

10-3 课堂讲解:基本材质 113

10-3-1 基本参数 113

10-3-2 透明材质 115

10-4-1 贴图的类型 116

10-4-2 贴图的坐标 116

10-4 课堂讲解:贴图制作 116

10-5 上机指导 117

10-5-1 制作基本模型和贴图材质 117

10-5-2 修改贴图 118

10-6 课后练习 119

第11章 设计高级材质 120

11-1 课堂讲解:复合材质 120

11-1-1 创建复合材质 120

11-1-2 【Blend】混合材质 120

11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质 121

11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质 122

11-2-2 【Double-Sided】双面材质 122

11-2 课堂讲解:高级材质 122

11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质 123

11-2-4 【Ink′n Paint】卡通材质 124

11-3 上机指导 124

11-3-1 建立烟雾模型 125

11-3-2 材质的赋予 126

11-3-3 设置动画效果 127

11-4 课后练习 128

12-2-1 默认灯光 129

12-2-2 创建灯光 129

12-1 教学目标与重点 129

12-2 课堂讲解:灯光概述 129

第12章 灯光 129

12-3 课堂讲解:灯光属性 130

12-3-1 一般属性 130

12-3-2 灯光的衰减 130

12-3-3 灯光的阴影 131

12-4 课堂讲解:标准灯光 132

12-4-1 聚光灯 132

12-5-1 创建大气效果 134

12-4-2 泛光灯 134

12-5 课堂讲解:大气效果 134

12-5-2 体积光 135

12-6 上机指导 137

12-6-1 制作木屋模型 137

12-6-2 编辑材质 138

12-6-3 创建体积光 139

12-7 课后练习 140

13-2-1 创建目标摄像机 141

13-2 课堂讲解:摄像机基本知识 141

13-1 教学目标与重点 141

第13章 摄像机及雾化效果 141

13-2-2 创建自由摄像机 142

13-3 课堂讲解:雾化效果 142

13-3-1 标准雾 142

13-3-2 层雾 143

13-4 上机指导 144

13-4-1 创建钢板平面 144

13-4-2 创建动画 146

13-4-3 创建材质和特效 150

13-5 课后练习 152

14-1 教学目标与重点 154

14-2 课堂讲解:动画基础 154

14-2-1 动画的相关概念 154

14-2-2 动画播放界面 154

第14章 动画与路径控制 154

14-2-3 动画时间设置 155

14-3 课堂讲解:轨迹 155

14-3-1 轨迹视图窗口 155

14-3-2 编辑工具栏 155

14-4 上机指导 155

14-4-1 制作场景 155

14-4-2 制作动画 157

14-4-3 制作爆炸动画 159

14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果 161

14-5 课后练习 162

15-2 课堂讲解:层级 163

15-2-1 轴心 163

15-1 教学目标与重点 163

第15章 运动关系 163

15-2-2 连接信息 165

15-3 课堂讲解:反向运动 165

15-3-1 正向运动 167

15-3-2 反向运动的设置 167

15-4 课堂讲解:骨骼系统 167

15-4-1 创建骨骼 167

15-4-2 参数 168

15-5-1 创建步履 169

15-5 上机指导 169

15-5-2 创建动画 170

15-6 课后练习 170

第16章 粒子系统 172

16-1 教学目标与重点 172

16-2 课堂讲解:粒子基础 172

16-2-1 粒子系统简介 172

16-2-2 粒子系统的创建 173

16-3 课堂讲解:喷射与降雪 173

16-3-1 喷射 173

16-3-2 降雪 174

16-4-1 粒子阵列 175

16-4 课堂讲解:其他粒子系统 175

16-4-2 粒子云 176

16-5 上机指导 178

16-5-1 制作喷水池模型 178

16-5-2 制作喷泉模型 180

16-6 课后练习 182

17-2 课堂讲解:空间扭曲 183

17-2-2 创建空间扭曲 183

17-2-1 空间扭曲基础 183

17-1 教学目标与重点 183

第17章 空间扭曲 183

17-3 课堂讲解:空间扭曲对象 184

17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象 184

17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象 185

17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画 186

17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画 186

17-4-2 【SDeflector】动画 187

17-5 上机指导 188

17-5-1 创建幻境模型 188

17-5-2 编辑材质 192

17-6 课后练习 193

第18章 渲染与视频输出 194

18-1 教学目标与重点 194

18-2 课堂讲解:渲染 194

18-2-1 执行渲染 194

18-2-2 渲染区域设置 195

18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用 196

18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述 196

18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用 196

18-4-1 渲染输出简述 198

18-4 课堂讲解:渲染输出的控制 198

18-4-2 渲染输出的控制 199

18-4-3 渲染输出的效果 199

18-5 课堂讲解:特效滤镜 201

18-5-1 特效滤镜的种类 201

18-5-2 应用方法 201

18-6 上机指导 202

18-6-1 创建闪电场景 202

18-6-2 创建闪电效果 203

18-7 课后练习 205

答案 207