第0章 基础知识 1
0.1 数学基础知识 1
0.2 VC++基础知识 3
0.3 OpenGL基础 6
第1章 微课件开发框架的搭建 9
1.1 OpenGL环境搭建 9
1.2 微课件开发框架 9
1.3 单窗口的微课件环境搭建 28
第2章 简单微课件设计 30
2.1 空间直角坐标系的绘制 30
2.2 基本形体的绘制 34
2.3 简单数学微课件设计 46
2.4 简单化学微课件设计 64
第3章 交互式微课件设计 81
3.1 方向键交互 81
3.2 参数式交互 84
3.3 一档多视原理 94
3.4 一档多视实例 95
第4章 动画微课件设计 129
4.1 “机械制图”微课件设计 129
4.2 “机械设计”微课件设计 223
第5章 复杂微课件设计 258
5.1 “汽车传动机构”微课件设计 258
5.2 结合其他软件设计微课件 283
5.3 主控界面的设计 324
5.4 基于OpenGL透明技术设计微课件 326
第6章 微课件系统设计实例 358
6.1 “机械制图”微课件系统设计 358
6.2 “机械设计”微课件系统设计 368
6.3 “中国古代建筑”微课件系统设计 375
附录 378
参考文献 382