《Director 7从入门到多媒体作品发布》PDF下载

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  • 作  者:周德兴编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810129368
  • 页数:284 页
图书介绍:

第1章 Director 7概述 1

1.1 如何学Director 1

1.2 为什么选择Director 2

1.3 Director简介 3

1.4 Director 7的新特征 3

1.5 其他的支持软件 6

第2章 Director电影基础 7

2.1 安装与文件组织 7

2.1.1 安装 7

2.1.2 文件组织 8

2.2 主要窗口与基本概念 9

2.2.1 电影的总体概念 9

2.2.2 舞台窗口 10

2.2.3 总谱窗口 11

2.2.4 精灵 12

2.2.5 剧组窗口 12

2.2.6 菜单与工具栏 13

2.3 开始创建电影 13

2.3.1 电影属性设置 14

2.3.2 引入、创建BMP图 15

2.3.3 编辑文本 18

2.3.4 添加形状与矢量形状 19

2.3.5 加入控件 21

2.3.6 添加转场效果 22

2.4 引入与播放声音 22

2.5 添加简单的程序 24

2.6 使用Director的帮助 27

2.6.1 按钮的在线帮助 27

2.6.2 使用Director.hlp 27

2.6.3 示范电影 27

第3章 常用命令与工具 29

3.1 舞台、总谱与精灵的关系 29

3.2 剧组与剧组成员 30

3.2.1 剧组成员的创建方式 31

3.2.2 管理剧组成员 31

3.2.3 剧组窗口 31

3.2.4 引入剧组成员 33

3.2.5 插入剧组成员 36

3.2.6 剧组成员操作 36

3.3 总谱窗口与精灵控制 38

3.3.1 精灵观测器与精灵属性编辑 38

3.3.2 特殊效果通道 44

3.3.3 帧序号显示栏及两边按钮 47

3.3.4 精灵通道 48

3.4 精灵操作与动画 48

3.4.1 精灵的基本操作 48

3.4.2 菜单的精灵编辑命令 50

3.4.3 关键帧动画 52

3.4.4 画面接画面的动画 54

3.4.5 循环电影的制作 55

3.4.6 即时录制制作动画 56

3.5 位图的编辑 57

3.5.1 绘图工具栏 57

3.5.2 渐进颜色设置 62

3.5.3 颜色选择片 63

3.5.4 图案选择器区 63

3.5.5 线宽设置 64

3.5.6 绘图标尺 64

3.5.7 效果工具栏 64

3.5.8 剧组与剧组成员信息 66

3.6 矢量形状、形状 67

3.6.1 矢量形状的绘制 67

3.6.2 矢量形状填充效果 70

3.6.3 矢量形状剧组成员性质 70

3.6.4 矢量形状窗口快捷键 71

3.6.5 形状与工具面板 72

3.7 图文本与文本域 72

3.7.1 Text与Text的编辑 73

3.7.2 Field与Field编辑 74

3.7.3 汉字处理问题 75

3.8 程序设计窗口 75

3.8.1 Behavior Inspector窗口 75

3.8.2 程序编辑窗口 77

3.8.3 程序演员属性 78

3.9 剧组成员属性窗口 78

3.9.1 Bitmap剧组成员属性窗口 78

3.9.2 Text剧组成员属性窗口 79

3.9.3 Field剧组成员属性窗口 79

3.9.4 形状剧组成员属性窗口 80

3.9.5 Button剧组成员属性窗口 80

3.9.6 Sound剧组成员属性窗口 81

3.9.7 Digital Video剧组成员属性窗口 81

3.9.8 GIF剧组成员属性窗口 82

第4章 交互性电影设计 84

4.1 交互的多媒体 84

4.1.1 交互的概念 84

4.1.2 交互的结构 85

4.2 用户界面 87

4.2.1 界面的目的 87

4.2.2 界面图标设计 87

4.2.3 界面的面貌 88

4.3 制作交互电影 89

4.3.1 交互电影的制作 89

4.3.2 使用Library Palette 90

4.4 自动生成程序 93

4.4.1 程序的基本知识 93

4.4.2 Behavior Inspector应用 95

4.4.3 播放声音 97

4.4.4 按钮、鼠标的形状改变 98

第5章 Lingo语言编程 100

5.1 Lingo概述 100

5.1.1 对Lingo控制电影的描述 101

5.1.2 理解Lingo语言 101

5.1.3 关于编写程序的建议 102

5.2 Lingo基本知识 102

5.2.1 Lingo的术语 103

5.2.2 Lingo语法 104

5.2.3 数据类型 105

5.2.4 运算符与表达式 107

5.2.5 Lingo变量 109

5.2.6 程序分支与循环结构 113

5.2.7 程序的分类 114

5.3 帧程序 116

5.3.1 帧程序响应的消息 116

5.3.2 帧程序的导航功能 117

5.3.3 帧程序制作交互电影 122

5.4 精灵程序 123

5.4.1 精灵程序响应的消息 124

5.4.2 数字时钟的制作 125

5.4.3 编制滚动文本域的程序 127

5.4.4 程序员消息响应 131

5.5 剧组成员程序 132

5.5.1 剧组成员程序响应的消息 132

5.5.2 制作挡球游戏 133

5.6 电影程序 137

5.6.1 电影程序响应的消息 138

5.6.2 电影运行环境的检测 139

5.6.3 空闲时的操作 141

5.6.4 公共函数的定义 142

5.6.5 对剧组成员的预处理 144

5.7 编程帮助与程序调试 145

5.7.1 编程帮助 146

5.7.2 程序调试 147

5.7.3 使用Message窗口 148

5.7.4 使用Debugger窗口 149

5.7.5 表达式观察窗口 150

5.8 消息与消息处理 151

5.8.1 消息层次 151

5.8.2 初级处理程序 152

5.8.3 修改消息层次动作 154

5.9 程序的对象化 156

5.9.1 对象与对象化的优点 156

5.9.2 创建对象与对象属性 158

5.9.3 创建同一Parent的多个对象 161

5.9.4 对象继承 162

5.10 数据管理与数据交换 163

5.10.1 列表 163

5.10.2 特殊列表 166

5.10.3 多维数组 167

5.10.4 数据交换 167

5.10.5 剪贴板操作 169

第6章 媒体的编辑与控制 170

6.1 文本的属性与文本操作 170

6.1.1 文本“块”操作 171

6.1.2 Field的内容操作 172

6.1.3 使用Field建立数据库 174

6.1.4 使用Field导航 175

6.1.5 在Field中查找与检索 176

6.2 图形的编辑与控制 177

6.2.1 图形属性 177

6.2.2 使用Photoshop过滤器 179

6.2.3 洋葱皮技术 181

6.2.4 图形的Lingo控制 181

6.3 声音的引入与播放 183

6.3.1 播放WAV文件 184

6.3.2 MCI播放MIII 186

6.3.3 播放SWA文件 187

6.3.4 播放MPEG音频 188

6.4 数字视频的控制 189

6.4.1 数字视频的格式 189

6.4.2 数字视频的播放 190

6.4.3 数字视频的应用 192

6.4.4 数字视频资源来源 192

6.5 GIF与Flash动画 193

6.5.1 播放GIF动画 194

6.5.2 了解Flash Movie 194

6.5.3 Flash Movie的控制 196

第7章 高级编程 198

7.1 计算机与电影的控制 198

7.1.1 Lingo对计算机的控制与检测 198

7.1.2 Lingo对舞台与剧组的控制 199

7.1.3 Lingo对总谱的控制 200

7.1.4 内存的管理 203

7.2 窗口中的电影 204

7.2.1 创建窗口 204

7.2.2 窗口消息 207

7.2.3 管理窗口 208

7.3 Xtras应用 211

7.3.1 Xtras类型 212

7.3.2 获取Xtras 213

7.3.3 使用Xtras 214

7.4 对象嵌入 218

7.4.1 插入ActiveX控件 218

7.4.2 ActiveX控件属性 219

7.4.3 ActiveX控件方法 220

7.4.4 ActiveX控件消息 220

7.5 针对网络的编程 222

7.5.1 适合于Web的多媒体 222

7.5.2 Director7的网络功能改进 225

7.5.3 创建Shockwave电影 226

7.5.4 创建Net-aware播放器与Net Lingo指南 231

7.5.5 Director电影与Java 234

第8章 Director电影发布 236

8.1 简单创建一个播放器 236

8.2 关于发布电影的格式 238

8.2.1 Shockwave电影 238

8.2.2 保护电影 239

8.2.3 Java小应用程序 239

8.3 电影的Xtras 239

8.3.1 对电影Xtras的管理 239

8.3.2 设置当前的电影Xtras 240

8.4 建立播放器 241

8.5 使用更新电影来处理电影 244

8.5.1 更新电影 245

8.5.2 保护电影 246

8.5.3 保存为Shockwave 247

8.6 输出数字视频或位图 247

8.7 网络发布 250

8.7.1 建立Shockwave电影 250

8.7.2 在浏览器中预览电影 251

8.7.3 其他网络发布问题 252

第9章 多媒体软件工程 253

9.1 项目分析 253

9.1.1 产品分析与设计 253

9.1.2 明确目标、确定观众 254

9.1.3 确定技术要求 255

9.1.4 确定内容 255

9.1.5 内容呈现的结构 256

9.2 项目管理 257

9.2.1 硬件配置 257

9.2.2 软件管理 258

9.2.3 工作组织 261

9.3 设计与编程 261

9.3.1 文档结构设计 261

9.3.2 用户界面设计 262

9.3.3 创建故事板 264

9.3.4 程序设计 265

9.4 检查与测试 267

9.4.1 开发过程中的测试 267

9.4.2 初步完成时的测试 268

第10章 问题、经验与技巧 269

10.1 编辑Director电影 269

10.1.1 剧组与剧组成员 269

10.1.2 总谱与精灵 271

10.1.3 编辑媒体 274

10.2 Lingo编程 275

10.3 发布多媒体 278

10.3.1 电影与播放器的设置 278

10.3.2 Xtras的设置与检查 280

10.3.3 测试与检查 280

10.3.4 安装文件的制作 281

10.3.5 目标光盘的搜索 281

附录 283

Diretor专用术语英文与中文翻译对照 283