《3ds max 5三维动画制作教程》PDF下载

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  • 作  者:马凌云等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115124450
  • 页数:317 页
图书介绍:本书通过任务驱动式的学习方式向读者介绍了时下流行的三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。

第1章初识3ds max 5 1

1.1知识部析 1

1.1.1 了解3ds max 5的强大功能 1

目 录 1

1.1.2安装并启动3ds max 5 3

1.1.3有效管理3dsmax 5的窗口界面 4

1.2.2练习选择并移动物体 1 7

1.1.4 3ds max 5中的基本术语 8

1.1.5轻松体验3dsmax5场景的基本 10

操作 10

1.1.6 3ds max 5的学习流程 13

4.4.2上机练习 1 16

1.2.1观察物体在场景中正确位置 16

1.2操作案例 16

1.3归纳总结 19

1.3.1 重点 19

1.3.2难点 19

1.4上机练习与习题 20

1.4.1理论习题 20

1.4.2上机练习 20

第2章控制工具 22

2.1知识剖析 22

2.1.1主工具栏命令 22

2.1.2视窗控制工具栏命令 37

2.1.3浮动工具栏命令 40

2.2.1创建楼梯 44

2.2操作案例 44

2.2.2建立一个齿轮 47

2.2.3创建基础动画——多米诺骨牌 50

2.2.4编辑物体所需的基本贴图材质 54

2.3归纳总结 55

2.3.1重点 55

2.3.2难点 55

2.4上机练习与习题 56

2.4.1理论习题 56

2.4.2上机练习 57

3.1知识剖析 58

3.1.1标准几何形体的创建及编辑 58

第3章简单几何形体的绘制 58

3.1.2扩展几何体的创建及编辑 66

3.2操作案例 69

3.2.1双人床造型 69

3.2.2创建简单室内效果图——教室 71

3.3归纳总结 79

3.4.1理论习题 80

3.3.1 重点 80

3.3.2难点 80

3.4上机练习与习题 80

3.4.2上机练习 81

第4章创建并修改平面图形 82

4.1知识剖析 82

4.1.1平面图形的创建及编辑 82

4.1.2编辑平面图形 91

4.2操作案例 105

4.2.1打开的窗子 105

4.2.2创建扶手椅 110

4.4上机练习与习题 115

4.4.1理论习题 115

4.3.1重点 115

4.3.2难点 115

4.3归纳总结 115

第5章放样建模 117

5.1知识剖析 117

5.1.1单截面放样生成三维物体 117

5.1.2多截面放样生成三维物体 121

5.1.3修改放样物体 123

5.2.1 吊扇 136

5.2操作案例 136

5.2.2牙膏 139

5.2.3电脑显示器 142

5.3归纳总结 146

5.3.1重点 146

5.3.2难点 146

5.4上机练习与习题 147

5.4.1理论习题 147

5.4.2上机练习 147

6.1.1 Extrude(拉伸) 149

6.1知识剖析 149

第6章用修改命令创建三维造型 149

6.1.2 Lathe(旋转) 150

6.1.3 Bevel(斜切) 153

6.1.4 Bevel Profile(侧面斜切) 156

6.2操作案例 157

6.2.1办公桌 157

6.2.2台灯 160

6.4.1理论习题 166

6.3.2难点 166

6.4上机练习与习题 166

6.3.1重点 166

6.3归纳总结 166

6.4.2上机练习 167

第7章复合物体 168

7.1知识剖析 168

7.1.1 Boolean(布尔运算) 169

7.1.2 Shape Merge(形体合并) 178

7.1.3 Morph(变形) 181

7.1.4 Scatter(分散) 183

7.1.5其他复合物体 185

7.2操作案例 187

7.2.1盖章动画 187

7.2.2羽毛球拍 195

7.3归纳总结 197

7.3.1 重点 198

7.3.2难点 198

7.4上机练习与习题 198

7.4.1 理论习题 198

7.4.2上机练习 199

8.1知识剖析 200

8.1.1修改面板简介 200

第8章三维物体的修改 200

8.1.2 Bend(弯曲)编辑器 201

8.1.3Taper(锥化)修改器 202

8.1.4Twist(扭曲)编辑器 203

8.1.5 Noise(噪音)修改器 205

8.1.6 EditMesh(编辑网格物体)修改器 206

8.1.7 Mesh Smooth(光滑网格物体) 215

修改器 215

8.2操作案例 216

8.2.1“S”形旋转楼梯 216

8.2.2创建沙发 220

8.4上机练习与习题 222

8.4.1理论习题 222

8.3归纳总结 222

8.3.2难点 222

8.3.1重点 222

8.4.2上机练习 223

第9章贴图坐标设置 224

9.1知识剖析 224

9.1.1 UVW Map(UVW贴图坐标) 224

基础知识 224

9.1.2 Planar(平面)贴图坐标 226

9.1.3其他贴图坐标 230

9.1.4次物体和多物体贴图 235

9.1.5贴图坐标通道 237

9.2操作案例 239

9.2.1创建组合音响 239

9.2.2花边茶杯 242

9.3归纳总结 244

9.3.1重点 245

9.3.2难点 245

9.4上机练习与习题 245

9.4.1理论习题 245

9.4.2上机练习 246

10.1.1材质编辑器简介及基础知识 247

第10章材质编辑器 247

10.1知识剖析 247

10.1.2设置材质的基本参数和扩展参数 252

10.1.3 Maps(贴图方式) 257

10.1.4材质类型 264

10.1.5材质动画 266

10.2操作案例 266

10.2.1 为已有场景设置材质 266

10.2.2玻璃花瓶 270

10.3.1 重点 275

10.3.2难点 275

10.3归纳总结 275

10.4上机练习与习题 276

10.4.1理论习题 276

10.4.2上机练习 277

第11章灯光和摄像机 278

11.1知识剖析 278

11.1.1灯光基础知识 278

11.1.2 Standard(标准灯光) 279

11.1.3 Photometric(光度学灯光) 286

11.1.4环境光 288

11.1.5 Cameras(摄像机)基础知识 289

11.1.6摄像机参数设置 291

11.2操作案例 294

11.2.1不同Lens(镜头)对场景的影响 294

11.2.2场景和真实环境的融合 296

11.2.3 在已有场景中设置灯光效果 300

11.3归纳总结 309

11.3.1 重点 310

11.3.2难点 310

11.4上机练习与习题 310

11.4.1理论习题 310

11.4.2上机练习 311

习题参考答案 312