《Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手册》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:郑少伟编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508322835
  • 页数:346 页
图书介绍:Rhino 3和3ds max 6是专业级的三维软件,可制作工业级的NURBS曲面模型及逼真的渲染效果。本书通过学习 Rhino的几个经典模型联系,加之3ds max 6的高级渲染工具,可使得读者全面掌握软件的使用方法与模型设计技巧。本书针对当前产品表现所必须的建模和渲染,分为3大部分:第1部分为基础篇,详细介绍了Rhino的常用命令的具体含义和使用方法;第2部分为实战篇,通过对3个常见工业模型制作的分析和讲解,使读者能更深入地了解和更灵活地运用Rhino进行模型;第3部分为3ds max 6渲染篇,较详细地介绍了3个实例效果的制作步骤,使读者能够快速掌握模型渲染的一般方法。

目 录 3

第1篇 基础篇 3

第1章Rhino 3D软件简介 3

1.1 用户界面 3

1.2用户界面构成 5

1.2.1 视图区 5

1.2.2菜单栏 6

1.2.3工具栏 7

1.2.4命令区 9

1.2.5坐标及矢量区 10

1.2.6图层区 10

1.2.7辅助工具区 11

4.3.3第三种类型的渐消面 1 13

2.1.2 Polyine 14

2.1 曲线生成工具 14

第2章常用曲线生成、编辑及分析工具 14

2.1.1 Line 14

2.1.3 Curve 15

2.1.4 InterpCrv 15

4.4物体缝隙 1 15

2.1.5 Circle 17

2.1.6 Ellipse 18

2.1.7 Rectangle 18

2.1.8 Arc 19

2.1.9 Polygon 20

2.1.10 Project 21

2.1.1 1 Pull 21

2.1.12 DupEdge 24

2.1.13 DupBorder 25

2.1.14 Extract Iso Curve 25

2.1.15 Extract Wireframe 26

2.1.16 Intersect 26

2.1.18 Section 27

2.1.19 Extend 27

2.1.17 Contour 27

2.1.20 Fillet 30

2.1.21 Chamfer 31

2.1.22 Offset 31

2.1.23 Blend 34

2.1.24 Crv2View 36

2.2曲线编辑工具 36

2.2.1 Match 36

2.2.2 Rebuild 38

2.2.3 CrvSeam 39

2.2.4 EndBulge 40

2.3曲线控制点编辑工具 41

2.3.1 PointsOn 41

2.2.5 MakePeriodic 41

2.3.2 EditPtOn 42

2.3.3 PtOffSelected 42

2.3.4 Weight 42

2.3.5 RemoveKnot 42

2.3.6 InsertKink 43

2.3.7 HBar 43

2.4曲线分析工具 44

2.4.1 Gcon 44

2.3.8 SetPt 44

2.4.2 CurvatureGraph 45

第3章常用曲面生成、编辑及分析工具 46

3.1 曲面生成工具 46

3.1.1 SrfPt 46

3.1.2 EdgeSrf 46

3.1.3 PlanarSrf 47

3.1.4 Plane 47

3.1.5 Extrude 48

3.1.6 Loft 49

3.1.7 NetworkSrf 52

3.1.8 Sweep1 55

3.1.9 Sweep2 56

3.1.10 Revolve 58

3.1.1 1 RailRevolve 60

3.1.12 Patch 61

3.1.13 Cap 64

3.2.1 ExtendSrf 64

3.2曲面编辑工具 64

3.2.2 FilletSrf 65

3.2.3 CrhamferSrf 66

3.2.4 FilletEdge 67

3.2.5 OffsetSrf 69

3.2.6 BlendSrf 69

3.2.7 MatchSrf 71

3.2.8 MergeSrf 76

3.2.9 Reb uild 78

3.2.10 ChangeDegree 80

3.2.1 1 Untrim 80

3.2.12 ShrinkTrimmnedSrf 80

3.2.13 EndBulge 80

3.3曲面控制点编辑工具 81

3.3.1 MoveUVN 81

3.4曲面分析工具 83

3.4.1 Zebra 83

3.3.2 SetPt 83

3.4.3 CurvatureAralysis 85

3.4.2 Emap 85

3.4.4 D raftAngleAnalysis 86

第4章特殊曲面的制作 87

4.1 复合曲面相邻边界不等半径倒角 87

4.2按钮的制作 93

4.2.1半球形按钮 93

4.2.2特殊形状的按钮 99

4.3.1第一种类型的渐消面 103

4.3渐消面的制作 103

4.3.2第二种类型的渐消面 107

4.5薄壳 125

第5章Rhino有问有答 130

5.1三视图 130

5.2找回消失的Rhino 工具栏 133

5.3绘制两条原本不相交的曲线 136

5.4做不等半径倒角的方法 138

5.5 G0、G1、G2甚至更高阶连续性 139

5.6改变曲线或曲面匹配的影响范围和变化程度 142

5.7改变曲线或曲面的形状 146

5.8部分边界的融合 149

5.9对实体进行边界倒角 149

5.10如何在低配置的PC上建复杂模型 150

5.11进行Boolean(布尔)运算 150

5.12曲面的着色预染 153

5.13使用Patch命令生成的曲面 154

5.14形状并不复杂的曲面结构线 154

5.16交换曲面上的UV方向 155

5.15画一条封闭的曲线 155

5.17物体的法线反转 156

5.18选择图层上的所有物体 156

5.19在Rhino中使物体被锁定在XYZ其中的一个轴向移动 156

5.20精确移动物体 156

5.21定义闭合曲线的接缝点位置 157

5.22使曲线与曲面G1或G2连续 157

5.23不能使用Cap命令为空洞封盖 160

5.24曲面边界工具的具体功能和用法 160

5.25制作斜倒角的汉字 167

6.1模型分析 175

6.2绘制鼠标轮廓曲线 175

第6章鼠标的制作 175

第2篇 实战篇 175

6.3生成鼠标的基本曲面 180

6.4分离出各部件曲面 184

6.5完善鼠标各个部件 187

第7章手表的制作 201

7.1绘制基本轮廓线 201

7.2生成手表基本曲面 209

7.3完善手表的各个部件 211

第8章手机的制作 223

8.1 模型分析 224

8.2制作手机基本曲面 225

8 3完善手机后盖的基本形状 246

8.4制作手机后盖上的各个部件 250

8 5制作手机前盖上的各个部件 276

第3篇 渲染篇 307

第9章制作手机的效果图 307

9.1导入模型 308

9.2布置场景 310

9.3绘制贴图 315

9.4赋予贴图与材质 316

9.4.1赋予贴图 316

9.4.3前盖材质 319

9.4.2赋予材质 319

9.4.4后盖材质 320

9.4.5按钮材质 321

9.4.6圆形键盘材质 323

9.4.7显示屏玻璃的材质 324

9.4.8液晶屏的材质 325

9.4.9显示屏外框的材质 327

9.4.10书本及桌面材质 327

9.4.1 1镜头外侧材质 328

9.4.12镜头内侧材质 329

9.4.13镜头材质 329

9.4.14镜头外侧玻璃材质 330

9.5渲染器参数设置 331

9.5.1设置草稿级渲染参数 332

9.5.2设置产品级渲染参数 332

第10章制作手表的效果图 336

10.1导入模型 336

10.2修改模型 337

10.3设置材质 339

10.4布置场景 341

10.5渲染器参数设置 342

第11章制作鼠标的效果图 343