第一章工程装修效果图制作综述 1
1.2.1 室内效果图的含义 1 1
目 录 1
丛书前言 1
本书导读 1
1.3.1 AutoCAD简介 1 2
1.3建筑装潢设计软件组合 1 2
1.1 3ds max 6的工作界面 2
1.3.3 Photoshop简介 1 3
1.3.2 3ds max简介 1 3
1.1.1 标题栏 3
1.1.2菜单栏 4
1.1.3 工具栏 4
1.1.4 【reactor】(反应堆)工具栏 5
1.4.2识读平面图 1 5
1.1.5视图区 5
7.2.3冲刺——贵宾室效果图设置灯光 7
(难度指数:★★★) 21 7
1.1.6视图控制区 7
4.2实例篇 1 8
1.1.9命令面板 8
1.1.7动画控制区 8
1.1.8信息区及状态行 8
1.6本章小结 1 9
1.2建筑装潢效果图的设计知识 11
1.2.2室内效果图的分类 12
1.4 CAD平面图的图示内容与识读 14
4.2.2加速——制作配景材质(难度指数:★★) 1 14
1.4.1 平面图的图示内容 14
1.5 工程装修效果图的制作流程 16
4.2.3冲刺——制作防滑地砖材质(难度指数:★★★)1 16
第二章建模一 21
5.1 命令篇 1 22
2.1 命令篇 22
2.1.1创建三维造型 22
2.1.2创建二维线形 26
2.2 实例篇 35
2.2.1起跑——制作餐桌(难度指数:★) 35
2.2.2加速——制作落地灯(难度指数:★★) 39
2.2.3冲刺——制作餐椅(难度指数:★★★) 44
2.3本章小结 50
第三章建模二 51
3.1 命令篇 52
3.1.1二维线形的修改 52
3.1.2将二维线形改造成三维造型的修改器 58
6.1 命令篇 1 64
3.1.3三维造型的修改 65
6.2实例篇 1 68
3.2.1起跑——制作装饰灯(难度指数:★) 70
3.2实例篇 70
3.2.2加速——制作台灯(难度指数:★★) 75
3.2.3冲刺——制作茶几(难度指数:★★★) 81
6.2.2加速——赋予材质(难度指数:★★) 1 82
3.3本章小结 87
第四章材质 89
4.1 命令篇 90
4.1.1 【Material Editor】(材质编辑器)对话框的基本结构 90
7.1 命令篇 1 96
4.1.2 【UVW Map】(贴图坐标) 102
(位图)贴图的应用 104
4.1.3 【Diffuse Color】(表面色)与【Bitmap】 104
4.2.1起跑——制作玻璃和金属材质(难度指数:★) 108
4.3本章小结 120
第五章办公建筑——办公室效果图的制作 121
5.1.1设置3ds max系统单位 122
5.1.2导入CAD平面图 124
5.1.3文件的合并 125
5.2实例篇 127
5.2.1起跑——建立模型(难度指数:★) 127
5.2.2加速——赋予材质(难度指数:★★) 149
5.2.3冲刺——合并构件(难度指数:★★★) 156
5.3本章小结 162
第六章公共建筑——贵宾室效果图的制作 163
6.1.1 层的概念 164
6.1.2层的应用 165
6.2.1起跑——建立模型(难度指数:★) 168
6.2.3冲刺——合并构件(难度指数:★★★) 187
6.3本章小结 194
第七章灯光与相机 195
7.1.1相机 196
7.1.2灯光 200
7.1.3室内效果图设置灯光的…般步骤 206
7.2实例篇 208
7.2.1起跑——办公室效果图相机设置(难度指数:★) 208
7.3本章小结 222
第八章渲染成图与后期处理 223
8.1命令篇 224
8.1.1 Photoshop在效果图中的作用 224
8.1.2效果图的渲染输出——贵宾室效果图的渲染输出 225
(难度指数:★) 228
8.2实例篇 228
8.2.1起跑——办公室效果图的渲染输出 228
8.2.2加速——办公室效果图的后期处理 229
(难度指数:★★) 229
8.2.3 冲刺——贵宾室效果图的后期处理 234
(难度指数:★★★) 234
8.3 本章小结 238
附 录 239