《3DS MAX 6实用操作指导》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:李韵琴,张振中编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542723928
  • 页数:296 页
图书介绍:本书主要介绍3DS MAX 6的各项功能,在讲解内容的同时还提供了大量制作模型和动画实例。

第1章3DS MAX6概述 1

1.1 安装3DS MAX 6 1

1.1.1 3DS MAX 6的运行环境 1

目 录 1

1.1.2安装3DS MAX 6 2

1.2 3DS MAX创作流程纵览 3

1.3 3DS MAX 6新增功能 4

1.3.1用户界面的改进 4

1.3.2场景管理的改进 5

1.3.3新增建模特性 5

1.3.4新增材质特性 6

1.3.5新增动画特性 7

1.3.6新增渲染特性 8

1.5.2选择题 10

1.5.3操作题 10

1.4 小结 10

1.5.1填空题 10

1.5 本章习题 10

第2章3DS MAX 6的操作界面 11

2.1 3DS MAX 6的界面元素 11

2.1.1菜单栏 12

2.1.2工具栏 15

2.1.3命令面板 16

2.1.4状态栏 17

2.2视图操作 17

2.2.1不同的视图选择 18

2.2.3视图布局设置 19

2.2.2使用视图调节工具 19

2.3定制3DS MAX 6 20

2.3.1工具栏设置 21

2.3.2快捷键设置 21

2.3.3右键菜单设定 22

2.3.4菜单设置 22

2.3.5色彩设置 23

2.3.6保存和加载用户界面 23

2.4运行参数设置 23

2.4.1视图窗口参数 23

(ViewportParameters) 23

2.4.2虚影(Ghosting) 24

2.4.6显示驱动程序 25

2.5.1制作花瓣 25

2.5快速入门——制作鲜花 25

(DisplayDrivers) 25

(Move/Rotate Transforms) 25

2.4.5变换线框(TransformGizmo) 25

2.4.4鼠标控制(Mouse control) 25

2.4.3移动/旋转变换 25

2.5.2制作花朵 27

2.5.3制作花朵附属部分 28

2.5.4制作枝叶 28

2.5.5组装花瓶 29

2.5.6后期制作 30

2.7.3操作题 31

2.7.2选择题 31

2.6 小结 31

2.7.1填空题 31

2.7 本章习题 31

第3章创建对象 32

3.1 创建标准三维几何模型 32

3.1.1创建立方体 32

3.1.2创建球体 34

3.1.3创建锥体 34

3.2创建扩展几何模型 35

3.2.1创建圆角立方体 35

3.2.2创建圆角柱体 36

3.3 创建二维几何模型 36

3.3.1创建曲线 36

3.3.2创建螺旋线 38

3.3.3创建文字 39

3.4 修改二维造型 39

3.4.1利用节点修改曲线 40

3.4.2复杂的修改操作 42

3.4.3 维形体的布尔运算 43

3.5 二维造型应用举例——制作餐具 44

3.5.1创建汤勺 44

3.5.2创建钢刀 45

3.5.3创建木勺 46

3.5.4设置灯光 48

3.7.3操作题 49

3.7.2选择题 49

3.7本章习题 49

3.7.1填空题 49

3.6 小结 49

第4章变换和复制对象 50

4.1选定对象 50

4.1.1使用SelectObject工具按钮 50

4.1.2按名称选择对象 51

4.1.3用范围框来选择对象 51

4.2变换对象 52

4.2.1移动对象 52

4.2.2旋转对象 52

4.3复制对象 53

4.2.4变换对象的轴心 53

4.2.3缩放对象 53

4.3.1使用Clone命令 54

4.3.2使用Shift键复制对象 55

4.3.3使用Mirror命令 55

4.3.4使用Array命令 56

4.3.5使用Spacing复制工具 57

4.4组合对象 57

4.4.1创建组合 58

4.4.2分解组合 58

4.4.3打开和关闭组合 58

4.6.3操作题 59

4.6.1填空题 59

4.6.2选择题 59

4.6本章习题 59

4.5小结 59

第5章编辑修改对象 60

5.1编辑修改器 60

5.1.1使用修改命令面板编辑物体 60

5.1.2 3DS MAX 6的编辑修改器类型 61

5.2标准编辑修改器 61

5.2.1弯曲修改器 61

5.2.2锥化修改器 62

5.2.3扭曲修改器 64

5.2.4 FFD修改器 65

5.2.6松弛修改器 66

5.2.5噪波修改器 66

5.2.7涟漪修改器 67

5.2.8波浪修改器 68

5.3二维造型编辑修改器 68

5.3.1挤压修改器 68

5.3.2倒角修改器 68

5.3.3旋转修改器 70

5.4 Edit Mesh修改器 71

5.4.1选择次级对象 72

5.4.2柔化选择 73

5.4.3编辑次级对象 74

5.4.4网格对象的表面属性 76

5.5.3 Optimize(优化)修改器 78

5.5.2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器 78

5.5.1 XForm(变形)修改器 78

5.5其他编辑修改器 78

5.5.4 LinkedXForm(连接变形) 79

修改器 79

5.5.5 Stretch(拉伸)修改器 79

5.6编辑修改器堆栈 80

5.6.1使用修改器堆栈 80

5.6.2编辑修改器的顺序 82

5.6.3塌陷修改器堆栈 82

5.7修改器综合应用——生日蛋糕 82

5.7.1制作基本模型 82

5.7.2制作奶油点缀和樱桃 84

5.7.3做尖锥效果 84

5.7.5给蛋糕加上卡片和一些小饰物 85

5.7.4处理模型整体 85

5.8小结 86

5.9本章习题 87

5.9.1填空题 87

5.9.2选择题 87

5.9.3操作题 87

第6章创建复合对象 88

6.1复合对象简介 88

6.2 Boolean操作 89

6.2.1减运算 89

6.2.2并运算 90

6.2.3交运算 90

6.2.5动画布尔操作 91

6.2.4删减 91

6.3放样对象 92

6.3.1放样路径与截面 93

6.3.2制作放样物体 93

6.3.3修改放样对象的表面 93

6.3.4增加放样截面 94

6.4放样对象的变形 95

6.4.1变形修饰器简介 95

6.4.2缩放变形 95

6.4.3扭曲变形 97

6.4.4轴向倾斜变形 98

6.4.5倒角变形 98

6.5.1台面的放样 99

6.5 Fit变形——制作洗脸台 99

6.5.2拟合台面 100

6.5.3形成凹槽 100

6.5.4制作支架 102

6.6小结 103

6.7本章习题 104

6.7.1填空题 104

6.7.2选择题 104

6.7.3操作题 104

第7章高级建模 105

7.1表面工具建模 105

7.1.1表面工具概述 105

7.1.2理解样条曲线 106

7.2.1 NURBS的次级对象 107

7.2 NURBS建模 107

7.2.2创建Point曲线 108

7.2.3创建CV曲线 109

7.2.4创建NURBS曲面 110

7.3 NURBS对象工具箱 111

7.3.1 创建曲线 111

7.3.2利用NURBS曲线创建 112

酒杯模型 112

7.3.3创建窗帘模型 113

7.4 NURBS 工具应用——制作手机 113

7.4.1制作外部曲面 114

7.4.2制作按钮部分 115

7.4.2编辑材质 117

7.6.2选择题 118

7.6.3操作题 118

7.5小结 118

7.6.1填空题 118

7.6本章习题 118

第8章设计基本材质 119

8.1材质编辑器 119

8.1.1打开材质编辑器 120

8.1.2材质编辑器的界面介绍 120

8.1.3获取材质 122

8.1.4从对象上拾取材质 122

8.1.5保存和删除材质 122

8.1.6赋予材质 122

8.1.7参数栏 123

8.1.8材质/贴图浏览器 123

8.2.1着色器基本参数 124

8.2设置材质参数 124

8.2.2材质基本参数 125

8.2.3创建线框材质 127

8.2.4创建透明材质 128

8.2.5创建发光材质 129

8.3贴图通道 130

8.3.1 自发光贴图通道 131

8.3.2不透明贴图通道 131

8.3.3 凹凸贴图通道 132

8.3.4反射贴图通道 132

8.4贴图的类型 133

8.4.1贴图的坐标 134

8.4.2位图文件的使用 135

8.4.3 Checker贴图 137

8.4.4 Gradient贴图 137

8.4.5 Noise贴图 137

8.5 材质贴图基础——简单图块的贴图 138

8.5.1赋予贴图 138

8.5.2贴图映射坐标的调整 139

8.5.3平铺和镜面复制 140

8.5.4平面贴图 141

8.5.5 圆柱和圆球贴图 141

8.6小结 142

8.7.3操作题 143

8.7.2选择题 143

8.7.1填空题 143

8.7本章习题 143

第9章设计高级材质 144

9.1创建复合材质 144

9.2 Blend混合材质 144

9.3 Double-Sided双面材质 146

9.4 Ink n Paint卡通材质 147

9.5 Matte/Shadow影子材质 148

9.6 Multi/Sub-Object多重次级材质 150

9.7 Raytrace光线追踪材质 151

9.8 RendertoTexture烘焙材质 153

9.9材质综合应用——制作叶子 155

9.9.1制作叶片 155

9.9.2设置材质 157

9.10小结 160

9.11本章习题 160

9.11.1填空题 160

9.11.2选择题 160

9.11.3操作题 160

第10章灯光和摄像机 161

10.1灯光的分类及设定 161

10.1.1创建灯光对象 161

10.1.2 Spot(聚光灯) 162

10.1.3 Direct(直射灯) 163

10.1.4 Omni(泛光灯) 165

10.1.5 Skylight(天光) 167

10.2.1高级灯光简介 168

10.2.2创建Photometric灯光 168

10.2高级灯光 168

10.2.3使用高级灯光 169

10.3摄像机视图 173

10.3.1目标相机 173

10.3.2创建目标摄像机 174

10.3.3设置摄像机视图 174

10.3.4调节摄像机视图 175

10.3.5 自由相机 176

10.3.6创建自由摄像机 177

10.4设置环境特效 177

10.4.1设置背景和环境灯光 178

10.4.2雾特效 178

10.4.3使用层雾 180

10.4.4质量雾 182

10.4.5火焰特效和辅助对象 183

10.4.6质量光 185

10.5小结 187

10.6本章习题 187

10.6.1填空题 187

10.6.2选择题 187

10.6.3操作题 187

第11章制作动画 188

11.1动画基本概念 188

11.1.1动画帧的概念 188

11.1.2设置动画时间 188

11.1.3简单动画制作 189

11.1.4制作路径动画 191

11.2轨迹视图 192

11.2.1编辑关键点 193

11.2.2调整功能/运动曲线 194

11.2.3创建场景 197

11.2.4分配小球的弹跳轨迹 197

11.2.5调整挤压效果 200

11.2.6动画实例—— 202

蹦蹦跳跳的小球 202

11.2.7同期音乐合成 204

11.3动画控制器 205

11.3.1 动画控制器 205

11.3.2 Look At Constraint控制器 206

11.3.3 Noise Position控制器 208

11.3.5位置控制器 210

11.3.4变换控制器 210

11.3.6旋转控制器 212

11.3.7缩放控制器 213

11.3.8其他动画控制器 214

11.4动画制作实例——创建弹跳娃娃 214

11.4.1制作娃娃模型 214

11.4.2制作弹跳动画 215

11.4.3编辑材质 216

11.5小结 218

11.6本章习题 218

11.6.1填空题 218

11.6.2选择题 218

11.6.3操作题 218

12.1.1 Pivot轴心点 219

第12章正向运动和反向运动 219

12.1层级命令面板 219

12.1.2 IK反向运动 221

12.1.3 LinkInfo链接信息 222

12.2正向运动 223

12.2.1正向运动 223

12.2.2创建机械手 223

12.2.3设置变换约束 224

12.2.4设置正向运动 225

12.3反向运动 226

12.3.1设置摩擦力参数 226

12.3.2创建虚拟物体 226

12.3.4计算IK结果 227

12.3.3设置指定式IK 227

12.4霓虹广告牌 228

12.4.1 制作表盘 228

12.4.2制作环境和材质 230

12.4.3制作动画 232

12.5小结 234

12.6本章习题 234

12.6.1填空题 234

12.6.2选择题 234

12.6.3操作题 234

第13章粒子系统和扭曲空间 235

13.1基本粒子系统 235

13.1.1 3DS MAX 6的粒子系统 235

13.1.2粒子系统的创建 235

13.1.3基本粒子系统 236

13.1.4创建茶壶倒水 238

13.2高级粒子系统 239

13.2.1 PArray粒子系统 239

13.2.2创建闪光蝴蝶 242

13.3空间扭曲 244

13.3.1 创建空间扭曲 244

13.3.2绑定空间扭曲 244

13.3.3高光滤镜的应用—— 245

钻石展示 245

13.4喷泉场景 248

13.4.1制作喷水池模型 248

13.4.2制作喷泉模型 250

13.4.3编辑材质效果 252

13.5小结 253

13.6本章习题 254

13.6.1填空题 254

13.6.2选择题 254

13.6.3操作题 254

第14章渲染和后期合成 254

14.1渲染场景 254

14.1.1渲染场景 254

14.1.2渲染区域设置 255

14.1.3动态着色 256

14.1.4制作预览动画 257

14.2添加Effects(特效) 257

14.2.1 Effects简介 257

14.2.2创建氖灯 259

14.3.1 Video Post制作界面 260

14.3后期合成 260

14.3.2合成场景和图像 262

14.4 镜头特效过滤器 263

14.4.1基本使用方法 263

14.4.2预览特效效果 264

14.4.3 LensEffects Flare 264

(镜头光斑) 264

(镜头高光) 266

14.4.6 Lens Effects Focus 266

(镜头聚焦) 266

14.4.5 LensEffects Highlight 266

(发光特效) 266

14.4.4 Lens Effects Glow 266

14.5小结 267

14.6本章习题 268

14.6.1填空题 268

14.6.2选择题 268

14.6.3操作题 268

第15章插件和脚本语言 269

15.1安装插件 269

15.1.1找到插件 269

15.1.2安装插件 269

15.1.3管理插件 271

15.2应用插件 271

15.2.1创建骨骼 271

15.3脚本语言 272

15.2.2制作动画 272

15.3.1脚本语言的编辑窗口 273

15.3.2使用脚本语言创建几何体 273

15.3.3清除Listener窗口 274

15.4小结 275

15.5本章习题 275

15.5.1 填空题 275

15.5.2选择题 275

15.5.3操作题 275

第16章实战演练 276

16.1基础建模——双人床 276

16.1.1创建床单模型 276

16.1.2创建床头模型 278

16.1.3创建枕头模型 279

16.2复杂建模——钥匙 281

16.2.1制作钥匙片模型 281

16.2.2制作钥匙柄模型 282

16.2.3制作钥匙链牌模型 283

16.3材质应用——灯泡产品 285

16.3.1制作灯泡模型 285

16.3.2添加材质和灯光 287

16.4动画应用——栏目片头动画 288

16.4.1制作基本模型 289

16.4.2编辑材质和特效 289

16.4.3添加动画效果 291

16.5小结 293