目 录 1
第1章3ds max 6概述 1
1.1 3ds max 6的运行 1
4.1.2泛光灯的建立和参数调节 1 1 1
1.2 3ds max 6操作基础 2
1.2.1 3ds max 6界面介绍 2
1.2.2 3ds max 6窗口类型 9
1.2.3右键菜单 10
1.3 3ds max 6的新增功能 11
1.3.1新增建模功能 11
1.3.2新增动画功能 12
1.3.4灯光和渲染效果的改进 13
1.3.3新增材质 13
本章小结 14
第2章建模 15
2.1 餐桌和餐椅模型的建立 15
本章小结 1 19
2.2相框和花瓶模型的建立 24
2.3沙发和月牙凳模型的建立 27
2.4双人床模型的建立 35
2.5旋转楼梯模型的建立 42
2.6窗帘模型的建立 47
2.7办公桌椅模型的建立 51
2.8书柜模型的建立 61
本章小结 69
第3章材质 71
3.13ds max 6基础材质的表现 71
3.1.1木纹材质的表现 71
3.1.2不锈钢材质的表现 77
3.1.3玻璃材质的表现 78
3.1.4石材材质的表现 82
3.1.5布料材质的表现 86
3.2.1 多重材质的表现 90
3.2 3ds max 6高级材质的表现 90
3.2.2凹凸材质的表现 93
3.2.3镂空材质的表现 96
本章小结 102
4.1.1聚光灯的建立和参数调节 103
4.1 3ds max 6灯光的建立和参数调节 103
第4章灯光和摄像机 103
3.2.4水波材质的表现 103
4.2 3ds max 6摄像机的建立和参数调节 115
4.2.1 目标点摄像机的建立和参数调节 115
4.2.2自由摄像机简介 119
第5章中式客厅 121
5.1 中式客厅模型的建立及材质的赋予 121
5.1.1地面模型的建立及材质的赋予 121
5.1.2墙体模型的建立及材质的赋予 124
5.1.3摄像机的建立及参数的调节 125
5.1.4顶棚模型的建立及材质的赋予 126
5.1.5门窗模型的建立及材质的赋予 131
5.1.6书架模型的建立及材质的赋予 133
5.1.7沙发模型的建立及材质的赋予 135
5.1.8茶几模型的建立及材质的赋予 140
5.1.9窗花模型的建立及材质的赋予 145
5.1.10 电视柜模型的建立及材质的赋予 150
5.1.11 电视机、音箱模型的建立及材质的赋予 152
5.1.12地毯模型的建立及材质的赋予 157
5.1.13调整全部模型比例及位置 158
5.2 中式客厅灯光的建立及材质的调整 158
5.2.1建立中式客厅的整体灯光 158
5.2.2建立顶棚的灯光 159
5.2.3建立地面和家具的灯光 161
5.2.4 中式客厅材质的调整 165
5.2.5 中式客厅灯光的调整 166
本章小结 167
第6章卧室 169
6.1 卧室模型的建立及材质的赋予 169
6.1.1 地面模型的建立及材质的赋予 169
6.1.2墙体模型的建立及材质的赋予 170
6.1.3阳台护栏模型的建立及 172
材质的赋予 172
6.1.4顶棚和吊顶模型的建立及 174
材质的赋予 174
6.1.5门窗模型的建立及材质的赋予 177
材质的赋予 180
6.1.6装饰墙模型的建立及 180
6.1.7 门帘和地面装饰模型的建立及材质的赋予 186
6.1.8床和床头柜模型的建立及 189
材质的赋予 189
6.1.9躺椅模型的建立及材质的赋予 198
6.1.10红蓝椅模型的建立及 203
材质的赋予 203
6.1.11花瓶和花瓶架模型的建立及材质的赋予 207
6.1.12台灯和落地灯模型的建立及材质的赋予 209
6.1.13 调整所有模型比例及位置 215
6.2卧室灯光的建立及材质的调整 216
6.2.1建立卧室的整体灯光 216
6.2.2建立顶棚的灯光 217
6.2.3建立墙体的灯光 218
6.2.4建立其他辅助灯光 220
6.2.5卧室材质的调整 226
6.2.6调整Mental Renderer参数 226
本章小结 228
7.1.1墙体模型的建立及材质的赋予 229
7.1 办公空间模型的建立及材质的赋予 229
第7章办公空间 229
7.1.2地面和顶棚模型的建立及 233
材质的赋予 233
7.1.3门窗模型的建立及材质的赋予 235
7.1.4.摄像机的建立及参数的调节 242
7.1.5楼梯模型的建立及材质的赋予 242
7.1.6吊项及筒灯模型的建立及 247
材质的赋予 247
建立及材质的赋予 250
7.1.7玻璃墙框架和遮阳卷帘模型的 250
7.1.8玄关模型的建立及材质的赋予 255
7.1.9会客厅装饰墙模型的建立及 262
材质的赋予 262
7.1.10会客厅立柱装饰模型的建立及材质的赋予 266
7.1.11会客厅吊灯模型的建立及 269
材质的赋予 269
7.1.12会客厅水池模型的建立及 275
材质的赋予 275
材质的赋予 278
7.1.13会客厅沙发模型的建立及 278
7.1.14会客厅茶几和地毯模型的 287
建立及材质的赋予 287
7.1.15办公桌椅和台灯模型的建立及材质的赋予 293
7.1.16餐厅桌椅模型的建立及 302
材质的赋予 302
7.1.17餐厅接手柜模型的建立及 306
材质的赋予 306
建立及材质的赋予 309
7.1.18餐厅顶部造型和餐灯模型的 309
7.1.19会议室桌椅模型的建立及 312
材质的赋予 312
7.1.20调整场景 317
7.2办公空间灯光的建立及材质的调整 318
7.2.1建立顶棚的灯光 318
7.2.2建立墙体的灯光 320
7.2.3建立楼梯的灯光 322
7.2.4建立其他辅助灯光 323
7.2.5办公空间材质的调整 326
7.2.6调整Mental Renderer参数 327
本章小结 328
第8章别墅小区鸟瞰 329
8.1 别墅小区模型的建立及材质的赋予 329
8.1.1地面模型的建立及材质的赋予 329
8.1.2地面其他模型的建立及 338
材质的赋予 338
8.1.3别墅模型的建立及材质的赋予 340
8.1.4 复制建筑单体调整模型比例 383
8.2.1建立摄像机 386
8.2别墅小区灯光和摄像机的建立 386
8.2.2建立灯光 387
8.3别墅小区鸟瞰效果图的后期处理 389
8.3.1合成鸟瞰图的基本场景 389
8.3.2制作草地 392
8.3.3调整路面 394
8.3.4添加树木和人物 395
8.3.5制作白雾效果 397
本章小结 398