目录 1
编者的话 1
前言 1
第1章 基本知识 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 多媒体定义 1
1.1.2 媒体元素及其计算机表示 2
1.2 多媒体技术 6
1.2.1 多媒体技术发展与应用 6
1.2.2 数据压缩与数据存储 8
1.2.3 多媒体通信和网络技术 10
1.2.4 其他技术 11
1.3 多媒体软硬件体系 14
1.3.1 多媒体计算机 14
l.3.2 Windows的多媒体环境 17
1.3.3 多媒体音频与声卡 19
1.3.4 多媒体视频与视频采集卡 22
1.3.5 多媒体输入输出设备 27
1.4 习题 31
第2章 文本输入及处理 33
2.1 文本素材的准备 33
2.1.1 输入方式 33
2.1.2 处理内容 34
2.2 二维文本处理软件Microsoft Word 35
2.3 三维文字处理软件Cool 3D 43
2.3.1 Cool 3D简介 43
2.3.2 处理文字 45
2.3.3 动画制作 48
2.4 习题 49
第3章 图形图像处理 50
3.1 图形图像素材的准备 50
3.1.1 图形图像的基本知识 50
3.1.2 图形图像的采集和存储 51
3.1.3 图像处理技术 54
3.2 屏幕抓图软件 55
3.2.1 HyperSnap 55
3.2.2 Snaglt 59
3.3 图形图像处理软件 68
3.3.1 Adobe Photoshop 68
3.3.2 Fireworks 86
3.4 绘图设计系统 90
3.4.1 CorelDRAW 90
3.4.2 FreeHand 100
3.5 习题 104
第4章 音频处理 105
4.1 音频素材的准备 105
4.1.1 数据分类 105
4.1.2 音频格式的转换 108
4.1.3 获取途径 109
4.2 MIDI音频制作软件CakeWalk 109
4.3.1 Sound Forge 113
4.3 波形音频处理软件 113
4.3.2 Cool Edit Pro 121
4.4 习题 123
第5章 视频处理 124
5.1 视频素材的准备 124
5.1.1 获取途径 124
5.1.2 常用视频格式及其转换 124
5.1.3 数据采集 126
5.2 视频编辑软件 127
5.2.1 Adobe Premiere 127
5.2.2 视频文件转换压缩工具RealProducer Plus 142
5.3 习题 145
第6章 动画制作 146
6.1 动画素材的准备 146
6.1.1 手工式动画 147
6.2.1 GIF Animator 148
6.1.2 影集式动画 148
6.2 二维动画制作软件 148
6.2.2 Animator Studio 152
6.2.3 Flash 152
6.3 3D studio MAX 155
6.3.1 建立模型 155
6.3.2 动画制作 158
6.4 MAYA 165
6.5 习题 168
第7章 多媒体著作工具 169
7.1 多媒体著作工具概述 169
7.2 Adobe Acrobat 170
7.2.1 简介 170
7.2.2 Acrobat Read主界面 170
7.2.3 浏览阅读PDF文档 171
7.2.4 实例制作:制作一个PDF的电子文档 172
7.3.2 操作基础 175
7.3 Authorware 175
7.3.1 简介 175
7.3.3 实例制作:升旗 180
7.3.4 Xtras 188
7.4 Director 194
7.4.1 简介 194
7.4.2 Director中的基本知识 195
7.4.3 实例制作:飞行的字 197
7.5 习题 202
第8章 多媒体程序设计 203
8.1 简介 203
8.1.1 发展历史 203
8.1.2 特点 203
8.2 VB程序设计基础 204
8.2.1 VB集成开发环境 204
8.2.2 VB语法要点 208
8.2.3 制作一个VB程序 212
8.3 VB多媒体程序设计基础 215
8.3.1 媒体控制接口MCI 215
8.3.2 VB中控制媒体的方法 217
8.4 程序设计实践 218
8.4.1 自制滑动条控件 219
8.4.2 制作主界面 223
8.4.3 主程序代码设计 226
8.5 习题 231
第9章 多媒体应用系统的设计与开发 232
9.1 多媒体应用领域概述 232
9.1.1 高效的教育培训模式 232
9.1.2 丰富多彩的出版物 232
9.1.3 令人耳目一新的演示系统 233
9.1.4 精彩互动的娱乐方式 233
9.2 多媒体应用系统的典型开发过程 233
9.2.2 总体设计 234
9.2.1 需求分析 234
9.2.3 多媒体软件编制 235
9.2.4 软件试用与评价 235
9.2.5 软件产品成型 235
9.3 多媒体应用系统开发的关键问题 235
9.3.1 多媒体应用的选题 235
9.3.3 创意设计 236
9.3.4 用户界面设计 236
9.3.2 脚本设计 236
9.4 多媒体应用系统开发实例 238
9.4.1 《某型发动机多媒体教学系统》的总体设计 238
9.4.2 素材设计 238
9.4.3 脚本设计 239
9.4.4 创意设计 240
9.4.5 人机界面设计 241
9.5 习题 242
参考文献 243