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第一部分 闪光基础篇 3
第1章 闪电接触——初识Flash 3
1.1 Flash历史 3
1.2 中文版Flash MX 2004的版本比较 5
1.2.1 两个版本共有的新增功能 5
1.2.2 专业版所独具的新增功能 9
1.3 中文版FlashMX 2004的安装要求 10
1.3.1 微软视窗操作系统 10
1.3.2 苹果系统 10
1.4 中文版Flash MX 2004的帮助系统 11
1.4.1 “帮助”面板 11
1.4.2 从Macromedia公司主页获得帮助 12
第2章 闪客空间——窗口和工作环境 13
2.1 窗口环境 13
2.1.1 标题栏 13
2.1.2 菜单栏 15
2.1.3 工具栏 20
2.1.4 舞台 21
2.1.5 工具箱 22
2.1.6 功能面板 22
2.2 工作环境定制 23
2.2.1 设置首选参数 23
2.2.2 自定义工具箱 25
2.2.3 映射字体 26
2.2.4 定义快捷键 27
2.2.5 设置工作区 28
第3章 闪客利器——工具和面板 29
3.1 绘图工具 29
3.1.1 “线条”工具 29
3.1.2 “椭圆”工具 30
3.1.3 “矩形”工具 31
3.1.4 “多角星形”工具 31
3.1.5 “铅笔”工具 32
3.1.6 “钢笔”工具 33
3.1.7 “刷子”工具 33
3.1.8 “文本”工具 34
3.2 填充工具 38
3.2.1 “颜料桶”工具 38
3.2.2 “墨水瓶”工具 40
3.2.3 “滴管”工具 41
3.2.4 “填充变形”工具 41
3.3 编辑工具 42
3.3.1 “选择”工具 42
3.3.2 “部分选取”工具 44
3.3.3 “套索”工具 44
3.3.4 “橡皮擦”工具 45
3.4 辅助工具 47
3.4.1 “手形”工具 47
3.4.2 “缩放”工具 47
3.5 功能面板 48
3.5.1 “时间轴”面板 48
3.5.2 “属性”面板 52
3.5.3 “对齐”面板 52
3.5.4 “混色器”面板 53
3.5.5 “颜色样本”面板 54
3.5.6 “信息”面板 54
3.5.7 “场景”面板 54
3.5.8 “变形”面板 55
第4章 闪客快车——帧与图层 56
4.1 帧的概念与操作 56
4.1.1 帧的概念和用途 56
4.1.2 普通帧和关键帧的区别 57
4.1.3 创建关键帧 57
4.1.4 帧符号的含义 58
4.1.5 编辑帧 59
4.2 图层的概念与操作 60
4.2.1 图层的概念 60
4.2.2 创建图层 61
4.2.3 编辑图层 64
4.2.4 设置图层的属性 65
第5章 闪光角色——元件与对象 67
5.1 认识元件 67
5.1.1 什么是元件 67
5.1.2 元件类型 68
5.1.3 元件的来源 68
5.1.4 元件类型的选择 70
5.2 创建元件 70
5.2.1 将舞台上的对象转换为元件 70
5.2.2 创建新元件 71
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 73
5.3 编辑元件 74
5.3.1 在元件编辑窗口中编辑 74
5.3.2 在新建窗口中编辑 75
5.3.3 在当前位置编辑 75
5.4 应用元件 75
5.4.1 图形元件的应用 76
5.4.2 按钮的应用 77
5.4.3 影片剪辑的应用 77
5.5 舞台对象的基本操作 78
5.5.1 选择对象 78
5.5.2 移动与复制对象 81
5.5.3 组合与锁定对象 82
5.5.4 擦除对象 83
5.6 调整舞台对象的大小与形状 84
5.6.1 调整规则对象的外形 84
5.6.2 调整不规则对象的外形 85
第二部分 快乐创作篇 89
第6章 快人快语——Flash动画全接触 89
6.1 Flash动画的基本形式 89
6.1.1 逐帧动画 89
6.1.2 渐变动画 90
6.2 Flash动画的声音处理 92
6.2.1 Flash声音类型 92
6.2.2 关于Flash声音的术语 92
6.2.3 声音导入和输出格式 93
6.3 Flash交互动作脚本——ActionScript 94
6.3.1 什么是ActionScript 94
6.3.2 ActionScript与JavaScript之间的差异 94
6.3.3 ActionScript 2.0的新特点 95
6.3.4 面向对象的编程思想 96
6.4 Flash动画的输出格式 98
6.4.1 Windows AVI(*.avi)格式 98
6.4.2 GIF动画(*.gif)格式 99
6.4.3 WAV音频文件(*.wav)格式 99
第7章 快枪初试——基础动画制作 101
7.1 了解动画的测试 101
7.2 逐帧动画制作 104
7.3 形状渐变动画制作 106
7.3.1 简单的形状渐变动画 106
7.3.2 复杂的形状渐变动画 107
7.4 色彩渐变动画制作 109
7.4.1 设置色彩 109
7.4.2 色彩渐变动画综合应用 112
7.5 动作渐变动画制作 116
7.5.1 爆炸效果 116
7.5.2 弹跳的小球 118
7.6 引导动画制作 124
7.7 遮罩动画制作 131
7.7.1 幼影文字效果 132
7.7.2 灯光打字机效果 134
第8章 快意视听——添加声音效果 139
8.1 导入声音文件 139
8.2 编辑动画中的声音 140
8.3 添加声音效果 142
8.3.1 为动画添加声音效果 143
8.3.2 为按钮添加声音效果 143
8.4 设置声音的属性 145
8.4.1 选择声音 146
8.4.2 设置效果 146
8.4.3 设置同步 146
8.4.4 声音的循环和停止 148
8.5 声音的优化和发布 148
8.5.1 声音优化 148
8.5.2 发布设置 149
8.5.3 在“库”面板中设置声音 151
第9章 快步进阶——学习ActionScript 154
9.1 使用“动作”面板 154
9.1.1 “动作”面板界面 154
9.1.2 “动作”面板新特点 156
9.1.3 设置ActionScript参数 157
9.2 使用“行为”面板 158
9.3 ActionScript语言基础 160
9.3.1 ActionScript基本术语 160
9.3.2 ActionScript语法 162
9.3.3 ActionScript数据类型 166
9.3.4 ActionScript变量 168
9.3.5 使用操作符处理表达式中的值 171
9.3.6 使用动作 175
9.3.7 书写目标路径 176
9.3.8 在脚本中控制流向 177
9.3.9 使用预定义函数 179
9.3.10 使用预定义对象 181
9.4 使用ActionScript编写脚本 183
9.4.1 用ActionScript编写脚本的基本步骤 183
9.4.2 脚本的规划和调试 185
9.4.3 面向对象的脚本编写 185
9.4.4 MovieClip对象 186
9.4.5 脚本实例解析 187
9.4.6 使用外部编辑器 188
9.5 ActionScript脚本应用类型 188
9.5.1 给对象分配动作 188
9.5.2 给帧分配动作 189
第10章 快马加鞭——交互动画实战 190
10.1 创建文本域 190
10.1.1 文本域简介 190
10.1.2 获取用户登录名 191
10.1.3 制作提交表单 195
10.2 制作下拉菜单 199
10.2.1 网页浏览条 199
10.2.2 问答小游戏 205
10.3 制作滚动按钮 211
10.3.1 滚动文本框 211
10.3.2 滚动图片 216
第11章 快捷创作——应用组件 219
11.1 “组件”面板 219
11.2 应用UI组件制作动画 220
11.2.1 应用RadioButton组件制作调查表 220
11.2.2 应用CheckBox组件 226
11.2.3 应用ComboBox组件制作网站链接 227
11.2.4 应用List组件 229
11.2.5 应用Button组件 230
11.2.6 应用ScrollPane组件制作窗口滚动条 231
11.3 自定义组件 233
第12章 快乐发布——输出Flash动画 237
12.1 优化与输出动画 237
12.1.1 优化动画 237
12.1.2 输出动画 238
12.2 发布与控制 239
12.2.1 发布前的测试 239
12.2.2 Flash默认格式(SWF)设置 241
12.2.3 HTML格式设置 242
12.2.4 GIF格式设置 246
12.2.5 PNG格式设置 249
12.2.6 JPEG格式设置 250
12.2.7 QuickTime格式设置 251
12.2.8 “放映文件”格式设置 252
12.2.9 输出格式的控制 252
第三部分 酷炫实例篇 259
第13章 超酷动画实例 259
13.1 英雄无畏 259
13.1.1 实例介绍 259
13.1.2 创作步骤 259
13.2 快乐谷 268
13.2.1 实例介绍 268
13.2.2 创作步骤 268
第14章 至炫光彩实例 274
14.1 神龙狂舞 274
14.1.1 实例介绍 274
14.1.2 创作步骤 274
14.2 五彩风车 279
14.2.1 实例介绍 280
14.2.2 创作步骤 280