目录 1
丛书前言 1
本书导读 1
第一章 3DS MAX 6基本知识 1
1.1 3DS MAX的应用领域 2
1.2 3DS MAX的发展方向 4
1.3 3DS MAX对系统配置的要求 5
1.3.1 3DS MAX对硬件配置的要求 5
1.3.2 3DS MAX对软件配置的要求 7
1.4 3DS MAX 6新增功能 8
1.5 本章小结 14
1.6 本章练习 14
第二章 3DS MAX 6 建模基础 15
2.1 熟悉3DS MAX 6系统 16
2.1.1 熟悉菜单栏和工具栏 18
2.1.2 练习使用工具栏 21
2.1.3 熟悉命令面板 24
2.1.4 熟悉视图区 30
2.2 3DS MAX 6的系统设置 34
2.2.1 3DS MAX 6的单位设置 34
2.2.2 3DS MAX的空间与物体捕捉功能设置 35
2.3 导入模型文件 36
2.4 本章小结 38
2.5 本章练习 39
第三章 3DS MAX 6常用建模方法 41
3.1 三维建模的概念与实例 42
3.2 二维建模的概念与实例 50
3.3 NURBS建模的概念与实例 60
3.4 修改建模 67
3.4.1 拉伸建模 67
3.4.2 旋转建模 67
3.4.3 斜切建模 67
3.4.4 斜切轮廓建模 68
3.5 放样建模的概念与实例 76
3.5.1 放样概念 76
3.5.2 放样准备与开始 76
3.6 布尔运算建模的概念与实例 86
3.7 本章小结 91
3.8 本章练习 91
第四章 材质编辑的概念与应用 93
4.1.1 材质构成 94
4.1 材质综述 94
4.1.2 灯光与材质 95
4.1.3 选择材质颜色的仿真原则 96
4.2 熟悉材质编辑器 97
4.3 调配材质 99
4.3.1 调配玻璃幕墙材质 99
4.3.2 调配透空材质 104
4.4 本章小结 109
4.5 本章练习 110
第五章 灯光和相机的设置与应用 111
5.1 灯光的基本知识 112
5.2 3DS MAX灯光与自然光的区别 114
5.3 灯光的类型及应用 115
5.3.1 灯光的类型 115
5.3.2 灯光的应用 119
5.4 影响灯光的因素及各因素相互间的关系 126
5.5 相机的设置 127
5.5.1 相机的参数设置 128
5.5.2 相机在制作过程中的重要作用 129
5.6 本章小结 130
5.7 本章练习 130
第六章 渲染输出图像 131
6.1 图形文件格式的种类 132
6.2 图形文件的质量 134
6.3 3DS MAX 6渲染系统设置 135
6.3.1 3DS MAX的渲染方式与内容 135
6.3.2 【高级光能】(Advanced Lighting)渲染 136
6.5 本章练习 139
6.4 本章小结 139
第七章 Photoshop 后期处理 141
7.1 Photoshop基本知识 142
7.1.1 选择Photoshop后期处理 142
7.1.2 Photoshop在效果图中的作用 143
7.1.3 Photoshop中的基本技术点 143
7.2 Photoshop 7.0的基本操作 144
7.2.1 Photoshop 7.0界面简介 144
7.2.2 Photoshop 7.0基本操作 146
7.3 本章小结 152
7.4 本章练习 153
第八章 高层建筑的设计制作 155
8.1 高层建筑的基础知识 156
8.2.1 制作高层正墙 158
8.2 制作高层外墙 158
8.2.2 制作高层侧墙和后墙 174
8.3 制作高层楼顶 183
8.4 制作高层窗户 203
8.5 整幢楼的整合 209
8.6 为场景设置相机和灯光 214
8.7 运用Photoshop进行后期处理 218
8.8 本章小结 226
8.9 本章练习 226
第九章 住宅建筑的设计制作 229
9.1 住宅建筑的基础知识 230
9.2 制作住宅建筑的楼体 232
9.3 制作住宅建筑的屋顶 253
9.4.1 制作住宅建筑的窗户 263
9.4 制作住宅建筑的窗户和阳台 263
9.4.2 住宅楼阳台造型的调用 285
9.5 整幢建筑的整合 288
9.6 为场景设置相机和灯光 289
9.7 运用Photoshop进行后期处 292
9.8 本章小结 298
9.9 本章练习 298
第十章 设置动画浏览 299
10.1 本章所用命令讲解 300
10.2 住宅动画浏览 302
10.2.1 制作场景 302
10.2.2 设置动画浏览 313
10.3 高层动画浏览 316
10.4 本章小结 319
10.5 本章练习 320