《跟我学3DS MAX建筑效果图及浏览动画》PDF下载

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  • 作  者:高志清主编;科大工作室,王开美等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508419820
  • 页数:320 页
图书介绍:本书系统地讲述了3DS MAX 6制作室外效果图的基本命令和技法,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,详细地讲解了室外效果图制作各个流程环节的要领和操作技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动,非常适合想进入室外建筑设计领域的初学者学习,对有一定基础的建筑设计人员也有较高的参考价值。本书从实际工作中的应用范例入手,将3DS MAX中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体,命令、概念部分在书中讲述,范例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书光盘中也有动态的教学演示。

目录 1

丛书前言 1

本书导读 1

第一章 3DS MAX 6基本知识 1

1.1 3DS MAX的应用领域 2

1.2 3DS MAX的发展方向 4

1.3 3DS MAX对系统配置的要求 5

1.3.1 3DS MAX对硬件配置的要求 5

1.3.2 3DS MAX对软件配置的要求 7

1.4 3DS MAX 6新增功能 8

1.5 本章小结 14

1.6 本章练习 14

第二章 3DS MAX 6 建模基础 15

2.1 熟悉3DS MAX 6系统 16

2.1.1 熟悉菜单栏和工具栏 18

2.1.2 练习使用工具栏 21

2.1.3 熟悉命令面板 24

2.1.4 熟悉视图区 30

2.2 3DS MAX 6的系统设置 34

2.2.1 3DS MAX 6的单位设置 34

2.2.2 3DS MAX的空间与物体捕捉功能设置 35

2.3 导入模型文件 36

2.4 本章小结 38

2.5 本章练习 39

第三章 3DS MAX 6常用建模方法 41

3.1 三维建模的概念与实例 42

3.2 二维建模的概念与实例 50

3.3 NURBS建模的概念与实例 60

3.4 修改建模 67

3.4.1 拉伸建模 67

3.4.2 旋转建模 67

3.4.3 斜切建模 67

3.4.4 斜切轮廓建模 68

3.5 放样建模的概念与实例 76

3.5.1 放样概念 76

3.5.2 放样准备与开始 76

3.6 布尔运算建模的概念与实例 86

3.7 本章小结 91

3.8 本章练习 91

第四章 材质编辑的概念与应用 93

4.1.1 材质构成 94

4.1 材质综述 94

4.1.2 灯光与材质 95

4.1.3 选择材质颜色的仿真原则 96

4.2 熟悉材质编辑器 97

4.3 调配材质 99

4.3.1 调配玻璃幕墙材质 99

4.3.2 调配透空材质 104

4.4 本章小结 109

4.5 本章练习 110

第五章 灯光和相机的设置与应用 111

5.1 灯光的基本知识 112

5.2 3DS MAX灯光与自然光的区别 114

5.3 灯光的类型及应用 115

5.3.1 灯光的类型 115

5.3.2 灯光的应用 119

5.4 影响灯光的因素及各因素相互间的关系 126

5.5 相机的设置 127

5.5.1 相机的参数设置 128

5.5.2 相机在制作过程中的重要作用 129

5.6 本章小结 130

5.7 本章练习 130

第六章 渲染输出图像 131

6.1 图形文件格式的种类 132

6.2 图形文件的质量 134

6.3 3DS MAX 6渲染系统设置 135

6.3.1 3DS MAX的渲染方式与内容 135

6.3.2 【高级光能】(Advanced Lighting)渲染 136

6.5 本章练习 139

6.4 本章小结 139

第七章 Photoshop 后期处理 141

7.1 Photoshop基本知识 142

7.1.1 选择Photoshop后期处理 142

7.1.2 Photoshop在效果图中的作用 143

7.1.3 Photoshop中的基本技术点 143

7.2 Photoshop 7.0的基本操作 144

7.2.1 Photoshop 7.0界面简介 144

7.2.2 Photoshop 7.0基本操作 146

7.3 本章小结 152

7.4 本章练习 153

第八章 高层建筑的设计制作 155

8.1 高层建筑的基础知识 156

8.2.1 制作高层正墙 158

8.2 制作高层外墙 158

8.2.2 制作高层侧墙和后墙 174

8.3 制作高层楼顶 183

8.4 制作高层窗户 203

8.5 整幢楼的整合 209

8.6 为场景设置相机和灯光 214

8.7 运用Photoshop进行后期处理 218

8.8 本章小结 226

8.9 本章练习 226

第九章 住宅建筑的设计制作 229

9.1 住宅建筑的基础知识 230

9.2 制作住宅建筑的楼体 232

9.3 制作住宅建筑的屋顶 253

9.4.1 制作住宅建筑的窗户 263

9.4 制作住宅建筑的窗户和阳台 263

9.4.2 住宅楼阳台造型的调用 285

9.5 整幢建筑的整合 288

9.6 为场景设置相机和灯光 289

9.7 运用Photoshop进行后期处 292

9.8 本章小结 298

9.9 本章练习 298

第十章 设置动画浏览 299

10.1 本章所用命令讲解 300

10.2 住宅动画浏览 302

10.2.1 制作场景 302

10.2.2 设置动画浏览 313

10.3 高层动画浏览 316

10.4 本章小结 319

10.5 本章练习 320