第1章 动画制作基本理论 1
1.1 动画的发展历史 2
1.1.1 动画的定义 2
1.1.2 动画的分类 3
1.2动画的基本原理 4
1.3 动画的基本术语 4
1.4计算机图形学 5
1.4.1 基本概念 5
1.4.2图形变换和显示 6
1.5颜色模型 6
1.5.1颜料颜色模型 7
1.5.2 RGB模型 10
1.5.3光的混合色 11
1.5.4用HSV描述颜色 15
1.5.5调整颜色 15
1.5.6颜色合成 16
1.6 光色模型 18
1.6.1 光色的作用 18
1.6.2人造光色的作用 20
1.6.3彩灯的作用 21
1.7 运动原理 23
1.7.1动作设计的重要性 24
1.7.2预备动作 24
1.7.3物体变形 24
1.7.4动作的连接 25
1.7.5 后续动作 25
1.7.6从属动作 26
1.7.7 研究各种运动 26
1.8 视觉常识 27
1.8.1 透视常识 27
1.8.2 水平线与景深 29
1.8.3摄像机镜头的类别 29
1.8.4 场景构成 30
1.8.5 轮廓背景 31
1.9 3ds max 5基本配置 31
1.10 3ds max 5动画工作流程 33
第2章动画基础入门 35
2.1 启动3ds max 5 36
2.2 Auto Key(自动记录)模式 37
2.3 Set Key(设置键)的使用 38
2.4关键帧操作 38
2.5使用轨迹栏 40
2.5.1轨迹栏 40
2.5.2轨迹窗口 42
2.6 时间控制 42
2.7使用Motion面板 44
2.7.1参数设置 44
2.7.2轨线的使用 45
2.8动画对象 46
2.9弹跳的足球 47
2.9.1制作足球模型 47
2.9.2旋转又跳动的足球 50
2.9.3注视足球运动 51
第3章编辑工具与材质动画 55
3.1 铅笔写字 56
3.1.1“Y”字的模型创建 56
3.1.2铅笔模型创建 58
3.1.3铅笔的运动 59
3.1.4笔画跟随运动 60
3.2飘荡的金属字 61
3.2.1 制作立体金属字 62
3.2.2制作飘荡的飘带 63
3.2.3 文字跟随飘带随风飘荡 64
3.3动态印章效果 65
3.3.1创建印章模型 66
3.3.2创建桌面、白纸和印泥盒 68
3.3.3 制作印章动画 70
第4章使用Track View 77
4.1 Track View窗口 78
4.2翻转的文字 82
4.2.1创建立体文字 83
4.2.2记录基本动画 84
4.2.3使用Track View窗口 86
4.3蝴蝶飞舞 87
4.3.1创建蝴蝶身躯 88
4.3.2创建美丽的彩蝶翅膀 89
4.3.3蝴蝶翅膀扇起来 92
第5章 粒子系统 95
5.1粒子系统类型 96
5.2粒子系统参数 97
5.2.1 Super Spray参数 97
5.2.2 PArray参数 105
5.2.3 Blizzard参数 106
5.2.4 PCloud参数 106
5.2.5 Spray参数 107
5.2.6 Snow参数 108
5.3沸腾的气泡 109
5.4 点燃的香烟 112
5.4.1 制作烟灰缸 112
5.4.2创建香烟模型 116
5.4.3创建烟雾效果 117
5.5飘落的月季花 119
5.5.1创建花瓣模型 119
5.5.2创建花蕊模型 126
5.5.3创建花托模型 129
5.5.4创建超级喷射器 132
第6章空间变形 137
6.1空间变形类型 138
6.1.1 Forces 138
6.1.2 Geometric/Deformable 145
6.1.3 Modifier-Based 149
6.1.4 Deflectors 150
6.2施加空间变形 154
6.3瀑布 154
6.3.1创建高山峡谷 155
6.3.2 高山与峡谷的材质编辑 157
6.3.3创建摄像机 158
6.3.4创建粒子系统 158
6.3.5 水材质编辑 160
6.3.6施加重力改变粒子方向 161
6.3.7施加导向板改变粒子反弹方向 161
6.3.8施加一个球面导向板 163
6.4气泡爆炸 163
6.4.1制作变形对象 164
6.4.2创建空间变形器 164
6.4.3施加作用力 166
6.4.4软管和气泡材质设置 166
第7章灯光与氛围动画 169
7.1灯光类型与参数卷展栏 170
7.2环境氛围的类型与参数卷展栏 173
7.2.1环境效果边界 173
7.2.2 Fog参数卷展栏 174
7.2.3 Volume Fog参数卷展栏 176
7.2.4 Volume Light参数卷展栏 177
7.2.5 Fire Effect参数卷展栏 178
7.3光芒艺术文字 179
7.3.1创建立体文字 180
7.3.2创建遮光板 181
7.3.3创建自由聚光灯 182
7.3.4设置聚光灯参数 183
7.3.5加入体光 184
7.3.6设置动画 184
7.4 一根火柴引起的汽油突燃 185
7.4.1 创建瓦缸子模型 186
7.4.2 制作点燃的火柴 187
7.4.3汽油剧烈燃烧 189
第8章链接运动 191
8.1链接运动 192
8.1.1创建链接 192
8.1.2显示链接和层次 194
8.1.3 应用链接对象 196
8.1.4创建Bones系统 200
8.1.5制作链接动画 201
8.2反向运动 202
8.2.1 创建反向运动系统 202
8.2.2制作反向运动系统动画 206
8.2.3反向运动参数设置 217
8.2.4使用IK控制器 218
第9章Video Post窗口 221
9.1 后期制作的概念 222
9.2使用Video Post窗口 222
9.2.1 Video Post 工具栏 223
9.2.2 Video Post队列 224
9.2.3 Video Post状态栏 225
9.3 使用序列 225
9.3.1 添加和编辑事件 226
9.3.2添加图像输入事件 227
9.3.3添加场景事件 228
9.3.4添加图像滤镜事件 230
9.4使用透镜效果滤镜 235
9.4.1添加闪光效果 236
9.4.2添加焦点效果 237
9.4.3添加发光效果 238
9.4.4添加高光效果 239
9.5曾添图像层次事件 239
9.5.1添加外部事件 242
9.5.2使用循环事件 242
9.5.3添加图像输出事件 243
9.5.4范围的使用 244
9.6闪光的钻石 244
9.6.1制作旋转的钻石 245
9.6.2添加Video Post滤镜 246
第10章光晕划字 253
10.1制作立体字 254
10.2制作光晕划字 255
10.2.1创建摄像机 255
10.2.2 制作遮字板 255
10.2.3制作光晕效果 257
10.3制作文字光芒 259
10.3.1制作镂空的遮光板 259
10.3.2创建文字光芒 260
10.3.3设置光芒动画 262
10.3.4加入星空背景 263
10.3.5加入输出事件 264
第11章新闻联播 265
11.1制作倒角文字 266
11.2材质编辑 268
11.2.1模拟地球表面 268
11.2.2 CCTV文字的材质编辑 269
11.2.3 “新闻联播”文字的材质编辑 270
11.3 动画设置 271
11.3.1路径跟随动画 272
11.3.2材质参数动画——渐隐/渐显 274
11.3.3 Track View的应用 275
11.3.4地球自转运动 277
11.3.5制作环球粒子系统 278
11.4使用Video Post合成效果 279
11.4.1添加光斑滤镜 279
11.4.2添加环球光晕滤镜 283
11.4.3添加输出事件 283
第12章闪烁的白炽灯 287
12.1制作灯管模型 288
12.2灯管材质设置 290
12.3创建场景灯光、桌面和摄像机 292
12.4添加辉光滤镜 293
12.5设置闪光动画 294
12.5.1闪烁的“灯管”材质设置 294
12.5.2泛光灯Omni的闪烁参数设置 295
12.5.3辉光滤镜闪烁参数设置 295
12.5.4Track View的应用 295
12.5.5渲染输出 297
第13章悠哉的鱼儿 299
13.1制作玻璃缸 300
13.1.1创建玻璃缸模型 300
13.1.2玻璃缸材质设置 302
13.2荡漾的水波 302
13.2.1波动的平面 302
13.2.2设置水平面材质 303
13.3悠哉的鱼儿 305
1 3.4气泡的制作 306
13.5架设摄像机 308
13.6 Video Post后期合成 309
第14章海边晨光 311
14.1创建海面 312
14.2创建岩石 314
14.3创建天空 316
14.4指定岩石材质 318
14.5指定海面材质 318
14.6指定天空材质 320
14.7创建目标摄像机和灯光对象 321
14.8创建泛光灯对象 323
14.9编辑场景动画 326
14.10使用Video Post合成效果 329
第15章凸透镜片效果 335
15.1制作宝典书籍的模型 336
15.1.1宝典书籍的内页模型 336
15.1.2宝典书籍的硬皮制作 337
15.1.3 内页和硬皮的材质设置 339
15.2制作凸透镜 340
15.2.1放大镜的支架制作 340
15.2.2凸透镜的制作 341
15.3架设摄像机和灯光 343
15.4动画设置 344
15.4.1打开书籍的翻页效果 344
15.4.2镜头视图运动设置 345
15.4.3 透镜的运动 345
15.4.4渲染输出 346
第16章沙漠追击 349
16.1创建飞机模型 350
16.2 飞机尾部喷气效果 358
16.3创建飞行场景 363
16.3.1 创建地面——沙漠 363
16.3.2创建天空 365
16.4飞行计划 366