《Flash MX完全教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:袁小红主编;陈窕窕,陈锐浩编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:711803004X
  • 页数:308 页
图书介绍:

第一部分Flash MX初阶教程 2

第1章Flash MX基础 2

1.1 Flash发展史 2

目 录 2

1.2 Flash的主要特点 3

1.2.1 矢量性 3

1.2.4独立性 4

1.3 FlashMX新增功能 4

1.2.5结合性 4

1.2.3流媒体性 4

1.2.2交互性 4

1.3.1时间轴功能的扩展 5

1.3.2新的属性面板 5

1.3.3可保存为Flash 5

文件 5

1.3.4操作更加灵活的 6

工作界面 6

1.3.5库功能增强 6

1.3.6共享库中文件 6

1.3.10像素级定位功能 7

1.3.9 自由变形工具 7

1.3.11 色彩混合器 7

1.3.8支持Macintosh OS X 7

和Windows XP 7

1.3.7符号的编辑 7

1.3.12动态遮罩 8

1.3.13视频支持 8

1.3.14外部文本、声音 8

支持 8

1.3.15发布到各层 8

1.3.20竖向文本显示功能 9

1.3.19多语言系统支持 9

1.3.18打散功能 9

1.3.17滚动文本域 9

1.3.16新的引导模板 9

1.3.21 ActionScript新功能 10

1.4 Flash MX的安装 11

1.4.1 Flash MX运行环境 11

基本要求 11

1.4.2安装Flash MX 11

1.5 Flash MX工作界面 16

1.5.1标题栏 18

1.5.2菜单栏 19

1.5.3常用工具栏 21

1.5.4工具栏 22

1.5.5时间轴面板 23

1.5.6舞台 25

1.5.7状态栏 25

1.6小结 25

习题1 26

第2章Flash MX快速入门 27

2.1概述 27

2.2 Shape变化 27

2.3 Motion变化 29

2.4一个小综合动画的制作 32

2.5 小结 37

习题2 37

第3章绘图工具的使用 38

3.1 图形设计的几个概念 38

3.2颜色面板 39

3.2.1 色彩混合器面板 39

3.2.2样色面板 43

3.3绘图工具 44

3.3.1绘图工具总览 44

3.3.2箭头工具 45

3.3.3路径选取工具 47

3.3.4套索工具 48

3.3.5 滴管工具 50

3.4 图形工具 52

3.4.1 Flash MX的绘图 52

工具 52

3.4.2圆形工具 53

3.4.3矩形工具 54

3.4.4自由变形工具 56

3.5线条工具 57

3.5.1铅笔工具 61

3.5.2直线工具 62

3.5.3 贝塞尔曲线 63

3.5.4钢笔工具的编辑 64

3.6填色工具 66

3.6.1颜料桶工具 66

3.6.2填充调整按钮 67

3.6.3墨水瓶工具 70

3.6.4笔刷工具 71

3.6.5橡皮擦工具 73

3.7绘图工具实例 75

3.6.6手形工具 75

3.6.7放大镜工具 75

3.8 小结 79

习题3 79

第4章对象的编辑与制作 81

4.1对象与舞台 81

4.1.1舞台 81

4.1.2对象 82

4.2对象的编辑 82

4.2.1关于对象的互相关系 83

4.2.2对象的移动、复制和 84

删除 84

4.3组合对象 85

4.3.1对象的组合与取消 85

组合 85

4.3.2组合对象的特征 86

4.3.3打散组合 86

8.8 小结 1 87

4.4.2编辑图形的中心点 88

对象 88

4.4.3镜射处理 88

4.4缩放、旋转、倾斜与镜像 88

倾斜、变形 88

4.4.1对象的缩放、旋转、 88

4.4.4变形面板和信息 89

面板 89

4.5对象的排列与对齐 91

4.5.1改变对象的层次 91

4.5.2对象的排列与对齐 91

4.6插入图元素的编辑与修改 92

填充内容 93

4.6.2使用位图作为画笔和 93

4.6.1 图形的输入及输出 93

4.6.3位图矢量化 95

4.6.4矢量图形的最佳化 96

4.7对象动画实例 97

4.8 小结 99

习题4 100

第5章文字处理 101

5.1文字的输入 101

5.1.1文字的3种模式 101

5.1.2创建静态文本 102

5.1.3创建动态文本 102

5.1.4创建输入文本 103

5.2文本属性的修改 105

5.2.1文字属性修改 105

5.2.3文字方向的调整 106

5.2.4文本段落的编辑 106

5.2.2文字的上标与下标 106

5.3.2使用机器字体 107

5.3.3建立超级链接 107

5.3.1文字与图形的转换 107

5.3文字的变化与应用 107

5.4文字处理实例 108

5.5小结 111

习题5 112

第6章符号及其应用 113

6.1符号与实例 113

6.1.1初识符号与实例 114

6.1.2资料库(Library) 114

6.1.3共享符号资料库 116

(Common Libraries) 116

6.1.4符号类型及用途 117

6.1.5字体符号的创建与 118

应用 118

6.1.6符号的创建与编辑 119

6.2各种符号的创建 122

6.2.1符号的使用——Instance实例 122

6.2.2电影剪辑符号 123

(Movie Clip) 123

6.2.3按钮符号 127

6.3角色的应用与调整 129

6.3.1使用动画浏览器 129

6.3.2设置实例的属性 131

6.3.3打散实例 135

6.4应用举例 136

6.5 小结 142

习题6 142

第7章 Flash动画原理 143

7.1 Flash动画的组成 143

7.1.1动画概述 143

7.1.2时间轴(Timeline) 145

7.1.3帧(Frame) 146

7.1.4场景(Scene) 148

7.2图层(Layer) 149

7.2.1图层的概念 149

7.2.2图层的种类 150

7.2.3创建图层和文件夹 151

7.2.4管理和编辑图层 152

7.2.5遮罩层 154

7.2.6引导层 156

7.3动画的播放与测试 158

7.3.1播放及测试动画 158

7.3.2动画播放的设置 159

7.3.3动画属性面板设置 160

7.4 Flash内建的动画类型 160

与设置 160

7.5 Flash内建的动画类型之一——运动渐变动画 161

7.6 Flash内建的动画类型之二——形状渐变动画 162

7.7动画实例 164

7.8 小结 167

习题7 168

第8章声音处理 170

8.1 概述 170

8.2声音基础知识 170

8.2.1声音相关概念 170

8.2.2声音的采集 171

8.3 Flash支持的音频格式 173

8.4为Flash动画添加声音 174

声音 175

8.4.2在按钮上添加声音 175

8.4.1为动画电影添加 175

8.5编辑声音 177

8.5.1声音面板 177

8.5.2声音编辑器 178

8.6声音的输出与优化 179

8.6.1声音的发布 179

8.6.2库中声音的设置 183

8.7 实例 186

习题8 188

第二部分 Flash MX高阶教程 190

第9章ActionScript基础 190

9.1 ActionScript语言概述 190

9.2 Flash MX ActionScript的新功能 190

9.3 ActionScript与JavaScript的区别 191

9.4 ActionScript脚本 191

调试 192

9.4.2面向对象脚本 192

9.4.1脚本设计与脚本 192

9.4.3 电影剪辑对象 193

9.4.4脚本流程 194

9.4.5 ActionScript运行 195

控制 195

9.5 ActionScript术语 197

9.6 Actions动作 199

9.7 Actions面板 202

9.8分析一个简单脚本 204

习题9 207

9.9小结 207

第10章ActionScript命令 208

解析 208

10.1 ActionScript语法 208

10.1.1点语法(.) 208

10.1.2花括号({}) 209

10.1.3分号(;) 210

10.1.4圆括号(()) 210

10.1.5大小写字母 210

10.1.6注释 211

10.1.7关键字 211

10.2.1 串 212

10.1.8常数 212

10.2数据类型 212

10.2.2数 213

10.2.3布尔数 213

10.2.4对象 213

10.2.5 电影剪辑 214

10.2.6 空 214

10.2.7 未定义 214

10.3变量 214

10.3.3 变量范围 215

10.3.2变量类型 215

10.3.1 变量命名 215

10.3.4 变量声明 216

10.3.5脚本中变量的使用 217

10.4表达式中操作符的操作 218

10.4.1优先操作 218

10.4.2相关操作 219

10.4.3算术操作 220

10.4.4比较操作 221

10.4.5 串操作 221

10.4.8相等操作 222

10.4.7位操作 222

10.4.6逻辑操作 222

10.4.9赋值操作 223

10.4.10句点与矩阵操作 224

10.5脚本流程控制 224

10.5.1条件语句 224

10.5.2重复语句 225

10.6小结 226

习题10 227

11.1 内嵌函数 228

第11章函数和对象 228

11.2通常模式与专家模式 230

11.2.1通常模式 230

11.2.2专家模式 233

11.3创建函数 234

11.3.1 函数的定义 234

11.3.2函数的参量传递 235

11.3.3 函数中变量的用法 235

11.3.4函数的返回值 235

11.3.5调用函数 236

11.4内嵌对象 237

11.4.1内嵌对象用法 239

11.4.2存取对象属性 242

11.4.3调用对象方法 243

11.4.4 电影剪辑对象的 245

用法 245

11.4.5矩阵对象的用法 245

11.5 自定义对象 245

11.5.1 自定义对象的建立 246

11.5.2 自定义对象的赋值方法 246

11.5.3建立继承 247

习题11 248

11.6小结 248

第12章ActionScript编程 249

12.1概述 249

12.2脚本文件的输入与输出 249

12.3错误语法提示 251

12.4脚本编辑区参数设置 252

12.5代码提示 255

12.6为帧添加Actions动作 257

12.7为按钮添加Actions动作 260

12.8为电影剪辑添加Actions动作 262

习题12 265

12.9 小结 265

第13章Flash作品输出与 267

发布 267

13.1 Flash动画文件输出 267

13.2 Flash动画文件输出类型 270

13.3 图片文件输出 275

13.4作品发布 276

13.4.2 网页动画文件的 277

发布 277

设置 277

13.4.1动画文件的发布 277

13.4.3网页图形文件的 280

发布 280

13.4.4播放机文件的发布 280

13.4.5 QuickTime电影文件的发布 281

13.4.6预览和发布 281

13.5作品打印输出 281

13.6电子邮件的发送 282

13.7 实例 283

13.8 小结 285

习题1 3 285

14.1前期的准备工作 286

第14章经典Flash动画网页 286

的制作 286

14.1.1构思作品创意和初步构图 287

14.1.2准备制作素材 287

14.2动画内容的设计 288

14.2.1建立一个Flash动画 288

文档 288

14.2.2第一个场景——Loading场景的制作 288

14.2.3爆炸效果的制作 290

14.2.5标题的引出 293

14.2.4线光的制作 293

14.3主场景内容的制作 296

14.3.1切换镜头的制作 296

14.3.2按钮的出现 299

14.3.3部门宗旨的出现 301

14.3.4一些其他衬托动画的 302

制作 302

14.3.5动画内容的制作 302

14.3.6主场景动画内容的 305

引用 305

14.4小结 307