第1章 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1 中文版Flash MX的功能及特点 1
1.1.1 中文版Flash MX的功能 1
1.1.2 中文版Flash MX的特点 2
1.2 中文版Flash MX 2004的新增功能 2
1.2.1 对所有Flash用户而言 2
1.2.2 对于设计人员而言 3
1.2.3 对于开发人员而言 4
1.3 中文版Flash MX 2004的安装与启动 4
1.3.1 中文版Flash MX 2004的安装 4
1.3.2 中文版Flash MX 2004的启动 7
1.4 上机实战 10
1.4.2 探照灯特效 13
1.5 课后练习 16
第2章 中文版Flash MX 2004的工作环境 18
2.1 中文版Flash MX 2004工作界面介绍 18
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 19
2.1.4 【时间轴】面板 20
2.2 中文版Flash MX 2004的环境设置 24
2.2.1 设置环境参数 24
2.2.2 设置快捷键 26
2.3 课后练习 28
第3章 绘制图形 29
3.1 位图和矢量图 29
3.1.1 位图 29
3.1.2 矢量图 30
3.2 使用绘图工具 31
3.2.1 绘制直线 31
3.2.2 绘制自由曲线 31
3.2.3 绘制椭圆 32
3.2.4 绘制矩形 33
3.2.5 使用刷子工具 34
3.2.6 绘制贝塞尔曲线 36
3.3 修改图形 36
3.3.1 调整线条和图形的边框 37
3.3.2 擦除 38
3.3.3 改变形状 40
3.3.4 调整绘图设置 41
3.4 上机实战 42
3.4.1 时尚手机 42
3.4.2 喜鹊迎春图 45
3.5 课后练习 48
第4章 颜色处理 49
4.1 颜色的基本概念 49
4.1.1 颜色模式 49
4.1.2 Alpha通道 50
4.2 使用调色板 50
4.2.1 笔触颜色与填充色 50
4.2.2 利用【属性】面板设置颜色 51
4.2.3 在工具箱中设置颜色 52
4.3 有关颜色设置的面板 52
4.3.1 混色器 53
4.3.2 颜色样本 53
4.4 渐变与位图填充 53
4.4.1 快速设置渐变色 54
4.4.2 使用混色器编辑渐变 54
4.4.3 位图填充 55
4.5 使用色彩工具 55
4.5.1 【空隙大小】与【锁定填充】 55
4.5.2 墨水瓶工具 56
4.5.3 颜料桶工具 56
4.5.4 滴管工具 56
4.5.5 填充变形工具 57
4.6 上机实战 59
4.6.1 记忆中的七色花 59
4.6.2 变色小猫 63
4.7 课后练习 66
第5章 图形对象的处理 68
5.1 对象的选取、复制、移动和删除 68
5.1.1 对象的选取 68
5.1.2 对象的复制 70
5.1.3 对象的移动 71
5.1.4 对象的删除 72
5.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜像 72
5.2.1 缩放对象 72
5.2.2 旋转对象 73
5.2.3 倾斜对象 74
5.2.4 扭曲对象 75
5.2.5 封套对象 76
5.2.6 翻转对象 77
5.3 对象的组合、排列、对齐和分散 77
5.3.1 对象的组合和解组 77
5.3.2 对象的层叠 78
5.3.3 对齐对象 79
5.3.4 分离组和对象 80
5.4 导入图形的处理 80
5.4.1 导入图形 80
5.4.2 处理导入的位图 81
5.5 上机实战 83
5.5.1 草坪上的法师 83
5.5.2 转瞬即逝的肖像 87
5.6 课后练习 89
第6章 文本的创建与编辑 90
6.1 创建文本 90
6.1.1 文本类型 90
6.1.2 创建文本 90
6.1.3 创建滚动文本 92
6.2 设置文本属性 93
6.2.1 选择文字属性 93
6.2.2 设置字符间距和字符位置 94
6.2.3 设置段落属性 94
6.2.4 使用设备字体 95
6.2.5 将文本链接到URL 96
6.3 编辑文本 97
6.3.1 选择文本 97
6.3.2 编辑文本 97
6.3.3 变形文本 97
6.3.4 分离文本 98
6.3.5 改变文本分离后的形状 99
6.3.6 填充文本 100
6.4 替换系统中缺少的字体 100
6.4.1 选择替换字体 100
6.4.2 处理替换字体 102
6.5 上机实战 102
6.5.1 字母中的女孩 102
6.5.2 霓虹灯 105
6.6 课后练习 109
第7章 图层的创建与应用 110
7.1 图层的概念 110
7.1.1 图层的概念 110
7.1.2 图层文件夹 111
7.2 图层的基本操作 111
7.2.1 创建图层和图层文件夹 111
7.2.2 删除图层和图层文件夹 112
7.2.3 修改图层和图层文件夹名称 113
7.2.4 改变图层和图层文件夹顺序 114
7.2.5 显示或隐藏图层和图层文件夹 115
7.2.6 锁定图层和图层文件夹 116
7.2.7 以轮廓模式显示图层 117
7.2.8 设置图层属性 118
7.3 引导层 118
7.3.1 普通引导层 118
7.3.2 运动引导层 119
7.4 遮罩层 120
7.4.1 创建遮罩层 120
7.4.2 建立和中断遮罩链接 122
7.5 上机实战 122
7.5.1 放大镜 122
7.5.2 走过四季 127
7.6 课后练习 128
第8章 创建基础动画 130
8.1 动画原理 130
8.2 【时间轴】面板的使用 131
8.2.1 时间轴标尺 131
8.2.2 播放头 131
8.2.3 状态栏 132
8.2.4 帧视图选项 132
8.3 帧的基本操作 134
8.3.1 帧的基本概念 134
8.3.2 添加帧和关键帧 135
8.3.3 编辑帧 135
8.3.4 添加帧标签 136
8.3.5 绘图纸外观 137
8.4 创建动画的准备工作 138
8.4.1 设置帧频 138
8.4.2 设置舞台 139
8.5 基础动画类型 139
8.5.1 逐帧动画 139
8.5.2 运动渐变动画 141
8.5.3 形状渐变动画 148
8.6 上机实战 152
8.6.1 星空的思念 152
8.6.2 小村庄的一天 155
8.7 课后练习 161
第9章 使用元件和实例 162
9.1 元件的类型 162
9.1.1 图形元件 162
9.1.2 按钮元件 163
9.1.3 影片剪辑元件 164
9.2 创建元件 165
9.2.1 创建图形元件 166
9.2.2 创建影片剪辑元件 168
9.2.3 创建按钮元件 170
9.3 编辑元件 171
9.3.1 在当前位置编辑 171
9.3.2 在元件编辑模式下编辑 172
9.3.3 在新窗口中编辑 172
9.4 创建和分离实例 172
9.4.1 创建实例 172
9.4.2 分离实例 173
9.5 改变实例属性 174
9.5.1 更改实例的元件类型 174
9.5.2 更改实例的播放模式 174
9.5.3 更改实例的颜色属性 174
9.6 上机实战 175
9.6.1 骇客帝国 175
9.6.2 日月星辰 177
9.7 课后练习 180
第10章 库的概念与使用 181
10.1 【库】面板 181
10.1.1 【库】面板概述 181
10.1.2 库文件的使用 185
10.2 管理库 186
10.2.1 对库文件排序 186
10.2.2 重命名库文件 187
10.2.3 文件夹 188
10.3 公用库 189
10.4 共享库 191
10.4.1 处理运行时共享资源 191
10.4.2 处理创作时共享资源 193
10.5 课后练习 193
第11章 动画配音 195
11.1 配音方法 195
11.1.1 导入声音的方法 196
11.1.2 为按钮加入声音 197
11.1.3 为动画加入声音 198
11.2 声音的压缩 199
11.2.1 ADPCM压缩 199
11.2.2 MP3压缩 200
11.2.3 原始压缩 201
11.2.4 语音压缩 202
11.2.5 【声音属性】的其他设置 202
11.3 编辑声音 203
11.3.1 声音编辑控制 203
11.3.2 声音的同步 206
11.3.3 声音的循环 206
11.4 上机实战 207
11.4.1 飘落的花 207
11.4.2 提琴少年 212
11.5 课后练习 216
第12章 基础交互动画 217
12.1 ActionScript语言简介 217
12.1.1 ActionScript 217
12.1.2 ActionScript的常用术语 218
12.1.3 ActionScript语法 219
12.1.4 数据类型 222
12.1.5 使用【动作】面板 223
12.2 添加动作的基本方法 226
12.2.1 给帧添加动作 226
12.2.2 给按钮添加动作 228
12.2.3 给影片剪辑添加动作 230
12.3 上机实战 231
12.3.1 按钮测试 231
12.3.2 飘雪的夜 235
12.4 课后练习 237
第13章 高级交互动画 239
13.1 时间轴控制动作 239
13.1.1 时间轴控制动作的意义与用法 239
13.1.2 为动画添加时间轴控制动作 241
13.2 浏览器/网络动作 245
13.2.1 fscommand动作 245
13.2.2 getURL动作 246
13.2.3 loadMovie/unloadMovie动作 248
13.3 影片剪辑控制动作 249
13.3.1 duplicateMovieClip和removeMovieClip 249
13.3.2 startDrag和stopDrag 250
13.3.3 setProperty 251
13.4 上机实战 252
13.4.1 甜蜜的光标 252
13.4.2 比翼双飞 255
13.5 课后练习 259
第14章 使用组件 260
14.1 使用FlashMX2004中的组件 260
14.1.1 组件概述 260
14.1.2 【组件】面板 261
14.1.3 组件的类别 261
14.1.4 【组件检查器】面板 263
14.2 组件的添加与删除 263
14.2.1 向Flash影片中添加组件 263
14.2.2 用【组件】面板添加组件 264
14.2.3 使用动作脚本添加组件 265
14.2.4 从Flash影片中删除组件 265
14.3 标准组件 267
14.3.1 CheckBox组件 267
14.3.2 ComboBox组件 267
14.3.3 Button组件 268
14.3.4 RadioButton组件 269
14.3.5 List组件 270
14.3.6 ScrollPane组件 271
14.4 课后练习 272
第15章 动画的测试 273
15.1 优化和测试影片 273
15.1.1 优化影片 273
15.1.2 测试影片的下载表现 275
15.2 调试器的使用 278
15.2.1 激活【调试器】面板 278
15.2.2 远程调试 279
15.2.3 显示和修改变量 281
15.2.4 使用【监视点】 282
15.2.5 显示和编辑影片剪辑属性 282
15.2.6 设置和删除断点 283
15.2.7 单步运行程序 284
15.3 【输出】面板的使用 285
15.3.1 【输出】面板 285
15.3.2 输出SWF文件的对象 285
15.3.3 输出SWF文件的变量 286
15.4 课后练习 286
第16章 动画的发布与导出 288
16.1 中文版Flash MX 2004影片的发布 288
16.1.1 发布Flash影片 288
16.1.2 为SWF文件进行发布设置 291
16.1.3 为HTML文档进行发布设置 293
16.1.4 为GIF文件进行发布设置 297
16.1.5 为JPEG文件进行发布设置 300
16.1.6 为PNG文件进行发布设置 301
16.1.7 为QuickTime进行发布设置 303
16.2 发布配置文件 305
16.2.1 导入和导出发布配置文件 306
16.2.2 创建和重制发布配置文件 307
16.2.3 修改和删除发布配置文件 307
16.3 导出影片和图像 308
16.3.1 导出影片和图像 308
16.3.2 设置导出电影和图像的格式 308
16.4 课后练习 311
第17章 精彩实例之主页 313
17.1 实例效果 313
17.2 制作思路 314
17.3 制作步骤 314
17.3.1 准备元件 314
17.3.2 制作影片元件 317
17.3.3 制作主场景 318
第18章 精彩实例之商业片头 320
18.1 实例效果 320
18.2 制作思路 321
18.3 制作步骤 321
18.3.1 准备工作 321
18.3.2 制作日出背景 322
18.3.3 制作LOGO展示 324
18.3.4 制作片头修饰 326
本书部分答案 329