《边做边学 3ds max效果图材质与灯光应用技法与实例》PDF下载

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  • 作  者:史宇宏,王开美,王翔宇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115128995
  • 页数:270 页
图书介绍:本书主要讲述3ds max灯光与材质技巧与实例。

第1章 材质与灯光基础知识 1

1.1材质与灯光的关系 2

1.1.1 材质与光线强度的关系 2

1.1.2 材质与光线入射角度的关系 2

1.1.3 材质与光线衰减的关系 3

1.1.4 光线入射角度对材质高光强度的影响 4

1.1.5 材质过渡色、阴影色与光线的关系 4

1.2.1 材质与【Material Editor】(材质编辑器) 5

1.2常见材质类型及其应用 5

1.1.6材质与光线颜色的关系 5

1.2.2 标准材质及其应用 8

1.2.3 【Raytrace】(光线跟踪)材质及其应用 12

1.2.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质及其应用 13

1.2.5 【Blend】(融合)材质及其应用 15

1.2.6【Double Sided】(双面)材质及其用 17

1.2.7 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体)材质及其应用 18

1.2.8 关于【UVWMap】(贴图坐标) 21

1.3.1 3ds max缺省照明 22

1.3 3ds max照明系统 22

1.3.2 3ds max标准灯光及照明 23

1.3.3 3ds max光度计灯光及照明 25

1.3.4泛光灯 27

1.3.5聚光灯 29

1.3.6平行光 30

1.3.7天光 32

1.4灯光参数设置与分析 32

1.4.1 主光源、辅助光源与背景光源 33

1.4.2 光线“强度”分析 34

1.4.3 光线“衰减”分析 35

1.4.4 光的色彩分析 36

1.4.5 光的阴影分析 36

1.4.6 光线“排除/包括”分析 37

1.5本章小结 38

第2章 室内小空间材质与灯光的处理实例 39

2.1.1 【Bitmap】(位图)贴图 40

2.1材质与灯光的基础应用 40

2.1.2【Bump】(凹凸)贴图 41

2.1.3 泛光灯和目标聚光灯在室内效果图中的应用 41

2.2餐厅材质与灯光的处理 42

2.2.1 餐厅材质与灯光的处理流程图 42

2.2.2 餐厅材质的处理步骤 43

2.2.3 餐厅灯光的处理步骤 47

2.3走廊材质与灯光的处理 56

2.3.1 走廊材质与灯光的处理流程图 56

2.3.2 走廊材质与灯光的处理步骤 57

2.3.3 走廊灯光的处理步骤 60

2.4 自己动手:卫生间材质与灯光的处理 64

2.4.1 卫生间材质的处理 64

2.4.2设置场景灯光 67

2.5本章小结 70

第3章 室内大空间材质与灯光的处理实例 71

3.1.1 【Advanced Lighting Override】(高级光超越)材质及其应用 72

3.1 材质、灯光的典型应用 72

3.1.2【Radiosity】(光能传递)及其应用 73

3.2卧室材质与灯光的处理 75

3.2.1 卧室材质与灯光的处理步骤及其流程图 75

3.2.2 卧室材质的处理步骤 75

3.2.3 卧室灯光的处理步骤 78

3.3客厅材质与灯光的处理 87

3.3.1 客厅材质与灯光的处理步骤与流程图 87

3.3.2 客厅材质的处理步骤 88

3.3.3客厅灯光的处理步骤 93

3.4 自己动手:主卧室材质与灯光的处理 98

3.4.1 主卧室材质的处理 98

3.4.2 主卧室灯光的设置 101

3.5本章小结 103

第4章 室外日景材质与灯光的处理实例 105

4.1 材质、灯光的综合应用 106

4.1.1 【Tiles】(瓦)贴图及应用 106

4.1.2【Noise】(噪波)贴图及其应用 107

4.1.4 阳光系统及其应用 108

4.1.3【Skylight】(天光)及其应用 108

4.2高层建筑材质与灯光的处理 109

4.2.1 高层建筑材质与灯光的处理步骤与流程图 109

4.2.2 高层建筑材质的处理 110

4.2.3 高层建筑灯光的处理 116

4.3综合楼材质与灯光的处理 121

4.3.1 综合楼材质与灯光的处理步骤与流程图 122

4.3.2 综合楼材质的处理 122

4.3.3 综合楼灯光的处理 129

4.4 自己动手:住宅楼材质与灯光的处理 133

4.4.1 住宅楼材质的处理 134

4.4.2住宅楼灯光的处理 135

4.5本章小结 136

第5章 室外夜景材质与灯光的处理实例 137

5.1 材质、灯光的高级应用 138

5.1.1 【Gradient】(渐变)贴图及其应用 138

5.1.3 灯光投影图像的应用 139

5.1.2【Mix】(混合)贴图及其应用 139

5.2别墅材质与灯光的处理 140

5.2.1 别墅材质与灯光的处理步骤与流程图 140

5.2.2 别墅材质的处理 141

5.2.3 别墅场景灯光的处理 152

5.3居民楼材质与灯光的处理 163

5.3.1 居民楼材质与灯光的处理步骤与流程图 164

5.3.2 居民楼材质的处理 164

5.3.3 居民楼夜景灯光的处理 170

5.4 自己动手:公共建筑材质与灯光的处理 182

5.4.1 公共建筑夜景材质的处理步骤 182

5.4.2 公共建筑夜景灯光的处理步骤 186

5.5本章小结 188

第6章 3ds max新增材质和渲染应用实例 189

6.1建筑材质及应用实例 190

6.1.1【Architectural】(建筑)材质简介 190

6.1.2 建筑材质应用实例 192

6.2.1 mental ray简介 201

6.2mental ray渲染及应用实例 201

6.2.2使用mental ray渲染器 202

6.3 mental ray灯光简介 204

6.3.1 mental ray的3种主要材质 205

6.3.2 Mental ray应用实例 207

6.4本章小结 214

第7章 材质与灯光的特殊应用实例 215

7.1.1 用镜头特效模拟彩虹 216

7.1镜头特效及体积光应用实例 216

7.1.2利用体积光制作光束 218

7.1.3 利用镜头特效制作太阳照射效果 220

7.2视频后处理滤镜效果 223

7.2.1视频后处理简介 223

7.2.2 使用【Lens Effects Flare】(镜头光斑效果)制作眩光 226

7.2.3使用【Lens Effects High light】(十字亮星效果)制作波光粼粼的水面 232

72.4使用【Lens Effects Glow】(发光效果)制作夜景玻璃的发光效果 234

7.3材质的特殊应用 236

7.3.1利用材质模拟光柱 236

7.3.2利用材质模拟树木 238

7.3.3制作材质动画 240

7.3.4利用材质模拟水墨画效果 242

7.4本章小结 244

第8章 常用材质大制作 245

8.1材质的保存与调用 246

8.1.1保存材质 246

8.1.2调用材质库 247

8.2.1制作水面材质 248

8.2常用材质大制作 248

8.2.2制作黄金质感的金属材质 250

8.2.3制作不锈钢质感的金属材质 252

8.2.4制作透空材质 254

8.2.5制作平面玻璃材质 258

8.2.6制作磨砂玻璃材质 260

8.2.7制作雕花玻璃材质 261

8.2.8制作砖墙材质 262

8.2.9制作大理石拼花、光晕效果 264

8.3本章小结 270