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第1章 三维建模与基础 1
实例1:标准几何体建模——木纹茶几 2
实例2:Align(对齐)功能——茶壶与茶杯 19
实例3:Array(阵列)的应用——凉亭 27
实例4:三维修改(1)——床的建模 37
实例5:三维修改(2)——飞机模型 42
实例6:扩展几何体建模(1)——辞典 53
实例7:扩展几何体建模(2)——电吹风 58
练习题 62
第2章 二维建模与基础 63
实例8:二维基本属性——蚊香 64
实例9:二维旋转——陶罐 67
实例10:二维挤压——匾额 71
实例11:二维修改(1)——柜子 77
实例12:二维修改(2)——手机 86
实例13:二维布尔运算——电视柜 96
实例14:NURBS建模(1)——玻璃瓶 103
实例15:NURBS建模(2)——CD机 108
练习题 115
第3章 复合建模 116
实例16:布尔运算(1)——螺丝刀 117
实例17:布尔运算(2)——八角螺母 122
实例18:放样建模——椅子 127
实例19:多截面放样——科林斯柱 131
实例20:放样缩放变形——陶立克圆柱 140
实例21:放样倒角变形——文字处理 144
实例22:放样次物体修改——鲜花 147
实例23:ShapeMerge(形体合并)——招牌 153
练习题 156
第4章 常用修改器 157
实例24:Taper(锥化)——台灯 158
实例25:Bend(弯曲)——旋转楼梯 161
实例26:Twist(扭曲)——冰激凌 165
实例27:Stretch(拉伸)——茶杯 168
实例28:Lattice(结构线框)——电扇 170
实例29:Noise(噪波)——木桥 174
实例30:Spherify(球化)——沙发 177
实例31:FFD(自由变形)——休闲椅 180
实例32:Optimize(优化)——洗碗池 184
实例33:PathDefrom(路径变形)——链条 189
实例34:Displace(贴图置换)——苹果 192
练习题 196
第5章 灯光与摄像机 198
实例35:灯光基础——落地灯 199
实例36:阴影与映射贴图——盆景 206
实例37:体积光——金光四射 211
实例38:雾的使用——湖边美景 216
实例39:摄像机应用——木偶人 218
练习题 221
第6章 材质编辑器与材质 222
实例40:材质编辑器的使用——音箱 223
实例41:Bitmap贴图——电视 230
实例42:Mix贴图——迷彩头盔 237
实例43:Checker贴图——国际象棋棋盘 238
实例44:UVW Mapping修改器——脚印 240
实例45:Opacity通道——地毯 245
实例46:Bump通道——瓷砖 247
实例47:Reflection通道——菜刀 248
实例48:Refraction通道——放大镜 252
实例49:Displacement通道——芯片 253
实例50:Blend材质——金苹果 255
实例51:Multi/Sub-Object材质——饮料瓶 259
实例52:Raytrace材质——灯泡 263
练习题 267
第7章 动画粒子特效 269
实例53:动画基础——文字的移动 270
实例54:方向约束功能——星球 274
实例55:链接约束功能——移动棋子 278
实例56:路径约束功能——飞船 281
实例57:爆炸特效——导弹爆炸 283
实例58:Lens Effects Highlight特效——钻石 295
实例59:Super Spray(超级)粒子——香烟 299
实例60:Snow粒子——雪景 302
实例61:PArray粒子阵列——消防栓 305
实例62:Glow特效——烟花 309
实例63:Rayt特效——路灯 313
练习题 318