第一章 3DS MAX 5.0概述 1
第一节 计算机操作基础知识 1
一、计算机常用术语约定 1
二、3DS MAX 5.0系统的汉化 1
第二节 3DS MAX 5.0运行环境 1
目录 1
第三节 3DS MAX 5.0系统界面简介 3
一、3DS MAX 5.0界面基本布局 3
二、视图区 4
三、视图控制区 5
四、工具栏 7
五、动画控制区 10
六、命令面板 11
第四节 材质编辑器介绍 13
一、创建模型 16
第五节 文件的格式 16
第六节 建筑装潢效果图制作的一般步骤 16
二、调配材质 17
三、设置灯光和相机 17
四、后期处理 18
第七节 墙体的制作 18
第二章 二维物体的创建 21
第一节 二维物体在造型中的作用 21
第二节 二维物体的创建 21
一、创建二维物体 21
二、绘制直线、折线和曲线 22
三、制作文本及螺旋线 24
第三节 二维曲线修改 27
一、合并多个二维物体 28
二、子物体 30
三、闭合曲线 31
四、编辑曲线 33
第四节 创建截面造型 35
第五节 带窗的墙面 37
第六节 装饰架 40
第三章 由二维物体产生三维物体 42
第一节 介绍几种修改命令 42
第二节 修改命令产生三维物体 42
一、倒角命令产生三维物体 42
二、“轮廓倒角”的应用 45
三、旋转命令的功能 47
第三节 放样命令 49
一、放样物体的建立 49
二、放样物体的变形 52
第四节 装饰立柱 58
第五节 制作拉开的窗帘 64
第四章 创建基本三维物体 70
第一节 标准三维物体的生成 70
第二节 扩展三维物体的生成 75
第三节 电脑桌 79
第五章 三维物体的修改 85
第一节 三维物体修改编辑器的使用 85
一、调整器堆栈的使用 85
二、介绍几种基本修改命令 89
三、三维物体的精细修改--编辑网格 98
第二节 布尔运算 99
第三节 制作洗漱池 101
第六章 材质与贴图 108
第一节 材质编辑器 108
一、材质编辑器界面 108
二、材质/贴图浏览器的使用 111
三、材质参数的设定 112
四、材质贴图 114
第二节 贴图类型 123
一、位图贴图类型 123
二、噪波贴图类型 126
三、棋盘贴图类型 128
四、光线跟踪材质 130
五、粒子年龄 131
第三节 贴图坐标 132
一、贴图方式 132
二、调节贴图 134
第四节 环境贴图 135
第五节 高级材质 137
一、多维/次物体材质 137
二、混合材质 142
三、不可见/投影材质 143
四、墨水涂画 144
第六节 透空材质的应用 145
第七节 制作钟表 148
第七章 灯光与摄像机 158
第一节 灯光 158
一、标准灯光 158
二、真实光源 162
第二节 全局光照效果 162
一、光能追踪 163
二、光能传递 163
三、自发光 164
第三节 环境光 165
第四节 日光 166
一、日光参数设置 166
二、日光参数设置的操作步骤 167
一、体积光特效 168
第五节 灯光特效 168
二、镜头特效 169
第六节 摄像机 170
一、摄像机的分类 170
二、目标相机的创建、操纵及参数设置 170
三、自由相机 173
第七节 为客厅设置灯光 173
第八章 室内设计效果图制作(一) 182
第一节 制作客厅框架 182
第二节 制作沙发 193
第三节 电视机柜的制作 201
第四节 合并构件 215
第五节 建立灯光 218
第六节 在Photoshop 7.0中进行后期的处理 222
第一节 卧室框架的制作 225
第九章 室内设计效果图制作(二) 225
第二节 床的制作 236
第三节 沙发的制作 242
第四节 茶几的制作 249
第五节 台灯的制作 255
第六节 卧室吊灯 259
第七节 床头柜 264
第八节 大衣柜的制作 269
第九节 合并对象 276
第十节 建立灯光 279
第十一节 在Photoshop 7.0中进行后期的处理 284
第十章 室外效果图制作 287
第一节 创建商务楼的模型 287
第二节 制作材质 298
第三节 建立灯光 307
第四节 后期处理 309