第1章 AutoCAD 2004入门 1
1.1 AutoCAD 2004功能概览 1
1.1.1绘制平面图形 1
1.1.2绘制轴测图 1
1.1.3绘制三维图形 2
1.1.4注释和标注图形尺寸 2
1.1.5渲染图形 2
1.1.6输出图形 3
1.2 AutoCAD 2004界面组成与环境配置 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.2菜单栏与快捷菜单 4
1.2.1 标题栏 4
1.2.4工具选项板 6
1.2.5绘图窗口 7
1.2.6命令行与文本窗口 8
1.2.7状态栏 8
1.2.8环境配置 10
1.3 AutoCAD使用入门 10
1.3.1 命令与系统变量 11
1.3.2命令的重复、终止、放弃与重做 11
1.3.4删除与修剪对象 12
1.3.3对象选择与命令执行方法 12
1.3.6使用帮助 14
1.4本章小结 14
1.3.5 图形文件的创建、打开与关闭 14
1.5思考与练习 15
第2章 AutoCAD 2002/2004绘图基础 16
2.1 设置绘图范围和绘图单位 16
2.1.1 设置绘图范围 16
2.2图层、颜色、线型和线宽 17
2.2.1创建和管理图层 17
2.1.2设置绘图单位 17
2.2.2 图层状态的意义和设置 22
2.2.3用“清理”对话框删除未引用项 23
2.3改变对象缺省属性 24
2.3.1 改变对象所处图层 24
2.3.2随层与随块颜色、线型和线宽 24
2.3.3改变新对象的缺省颜色、线型和线宽 24
2.3.4修改已有对象的颜色、线型和线宽 25
2.4设置线型比例 25
2.5使用图层转换器 25
2.6查看和更新图形属性 27
2.8思考与练习 28
2.7本章小结 28
第3章 基本二维对象的绘制 30
3.1绘制直线、射线和构造线 30
3.2绘制圆和圆弧 33
3.2.1利用CIRCLE命令绘制圆 33
3.2.2利用ARC命令绘制圆弧 34
3.3创建矩形和正多边形 36
3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形 37
3.3.2利用POLYGON命令绘制正多边形 38
3.4创建点对象 38
3.5绘制椭圆和椭圆弧 40
3.7思考与练习 41
3.6本章小结 41
第4章 精确定位点的方法 42
4.1认识AutoCAD 2002/2004的坐标系 42
4.1.1世界坐标系(WCS) 42
4.1.2用户坐标系(UCS) 43
4.1.3坐标系图标显示控制 47
4.2利用坐标选取点 48
4.2.1 绝对坐标 48
4.2.2相对坐标 49
4.2.3 坐标显示 49
4.3.2设置捕捉 50
4.3栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪 50
4.3.1 显示栅格 50
4.3.3正交模式 51
4.3.4利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪 52
4.3.5理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪 52
4.3.6极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪 54
4.3.7捕捉和追踪设置 56
4.4对象捕捉功能详解 57
4.4.1 各种对象捕捉方式的特点 57
4.4.3关于组合对象捕捉 59
4.5使用调节器、点过滤器和临时追踪点 59
4.4.2覆盖捕捉模式与运行捕捉模式 59
4.5.1使用“捕捉自”调节器 60
4.5.2使用点过滤器 60
4.5.3 使用临时追踪点 61
4.6本章小结 62
4.7思考与练习 62
第5章 绘制复杂二维对象 63
5.1 多段线绘制与编辑 63
5.1.1多段线绘制 63
5.1.2多段线编辑 65
5.2样条曲线绘制和编辑 67
5.1.3分解多段线 67
5.2.1样条曲线绘制 68
5.2.2样条曲线编辑 69
5.3绘制多线 71
5.3.1 多线绘制 71
5.3.2设置多线类型 71
5.3.3多线编辑 74
5.4使用SKETCH徒手画线 76
5.5.1利用DONUT命令创建填充圆环 77
5.5.2用SOLID绘制填充多边形 77
5.5创建填充圆环、填充直线和填充多边形 77
5.6面域创建和处理 78
5.6.1理解线框模型和面域模型 78
5.6.2利用REGION命令创建面域 78
5.6.3用BOUNDARY命令生成面域 78
5.6.4面域操作 80
5.6.5从面域模型中抽取数据 81
5.7制作和编辑图案填充 82
5.7.1制作图案填充 82
5.7.2编辑关联图案 85
5.9思考与练习 86
5.8本章小结 86
5.7.3分解图案 86
第6章 图形显示控制 88
6.1使用命名视图和多视口来辅助绘图 88
6.1.1用名字保存和恢复视图 88
6.1.2视口的特点 90
6.1.3视口打开、设置及关闭 91
6.2图形缩放与移动 93
6.2.1利用ZOOM命令缩放图形 93
6.3虚拟屏幕、重画和刷新 96
6.3.1屏幕重画和刷新 96
6.2.2利用PAN命令平移视图 96
6.3.2利用VIEWRES控制平滑曲线刷新 97
6.4使用鸟瞰视图更好地控制图形显示 97
6.5本章小结 98
6.6思考与练习 99
第7章 图形编辑 100
7.1对象选择 100
7.1.1理解对象选取次序 101
7.1.2基本对象选择方法 101
7.1.3控制对象选择模式的一些设置 101
7.1.4高级对象选择方法 101
7.1.5根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象 104
7.1.6对象编组 105
7.1.7过滤对象选择集 106
7.1.8设置对象显示顺序 109
7.2利用夹点进行自动编辑 110
7.2.1什么是夹点 110
7.2.2利用夹点可进行的操作 110
7.2.3夹点的显示控制 111
7.3对象数据查看及修改 111
7.3.2使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性 112
7.3.1 使用LIST命令列表对象特性 112
7.4对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐 113
7.4.1利用MOVE命令移动对象 113
7.4.2利用COPY命令复制对象 113
7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象 113
7.4.4使用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象 114
7.4.5 使用EXTEND命令延伸对象 115
7.4.6使用LENGTHEN命令加长尺寸 116
7.4.7使用STRETCH进行拉伸对象 116
7.4.8利用SCALE命令改变对象尺寸 117
7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE 117
7.5.1 利用FILLET进行修圆角 118
7.5利用修圆角或修倒角方法修饰对象 118
7.5.2利用CHAMFER进行修倒角 119
7.6创建等距对象、对象阵列和镜像对象 119
7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体 119
7.6.2利用ARRAY命令建立等距对象阵列 120
7.6.3利用MIRROR命令建立镜像对象 122
7.7获取绘图环境数据 123
7.7.1 STATUS命令 123
7.7.2 TIME命令 123
7.9思考与练习 124
7.8本章小结 124
7.7.3 SETVAR命令 124
第8章 向图形中添加注释文本 126
8.1 文本样式创建和设置 126
8.2文本输入与编辑 129
8.2.1单行文本的对齐选项 129
8.2.2单行文本的编辑修改 130
8.2.3段文本设置 132
8.2.4段文本编辑 134
8.2.5输入特殊符号 134
8.2.6控制文本显示质量和速度 135
8.2.9拼写检查 136
文本高度匹配 136
8.2.7文本对正和比例缩放 136
8.2.8模型空间和图纸布局之间的 136
8.3本章小结 137
8.4思考与练习 137
第9章 使用块和外部参照 138
9.1块的生成、使用和存储 138
9.1.1使用BLOCK命令定义块 138
9.1.2使用INSERT命令插入块 138
9.1.3使用WBLOCK命令制作块文件 139
9.2.1建立和使用带属性的块 140
9.2块属性及其应用 140
9.2.2抽取属性数据 143
9.2.3属性提取向导 144
9.2.4编辑块属性 146
9.3块的编辑和管理 147
9.3.1 块、图层、颜色、线型和线宽 148
9.3.2编辑块组成对象 149
9.3.3利用BLOCK命令重新定义块 149
9.3.4块属性管理器 149
9.4.2附加外部参照 151
9.4.3编辑外部参照 151
9.4使用外部参照 151
9.4.1外部参照简述 151
9.4.4管理外部参照 152
9.5使用AutoCAD设计中心管理图形 153
9.5.1查看内容 154
9.5.2利用设计中心打开图形和查找内容 156
9.5.3将内容添加到图形 157
9.6本章小结 159
9.7思考与练习 159
10.1尺寸标注简述 161
10.1.1尺寸标注标准 161
第10章 尺寸标注 161
10.1.2尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置 163
10.2标注样式设置 163
10.2.1创建新标注样式 164
10.2.2设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸 165
10.2.3设置尺寸文字样式和位置 166
10.2.4进一步设置标注样式 168
10.2.5设置标注单位 170
10.2.6设置公差 171
10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点 172
10.3各种尺寸标注方法 172
10.3.1长度型尺寸标注 173
10.3.2标注半径、直径和圆心 175
10.3.3角度型尺寸标注 176
10.3.4利用引线注释图形 176
10.3.5标注坐标 178
10.3.6快速标注 178
10.4尺寸标注编辑 179
10.4.1 替代标注 179
10.4.2更新尺寸类型 179
10.4.3编辑尺寸文本 180
10.4.4调整尺寸文本位置 181
10.5标注公差 182
10.4.5分解尺寸对象 182
10.5.1控制特殊的尺寸类型 183
10.5.2定义和放置特征控制框架 183
10.6本章小结 184
10.7思考与练习 184
第11章 绘制三维图形 186
11.1 设置合适的视点 186
11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语 187
11.1.2利用DDVPOINT为当前视口设置视点 188
11.1.3 使用VPOINT为当前视口设置当前视点 188
11.1.4使用三维动态观察器观察三维对象 189
11.1.6利用“三维视图”菜单生成标准视图 190
11.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 190
11.1.8消除隐藏线 191
11.1.7充分运用多视口 191
11.2正确设置三维坐标系和使用三维坐标 192
11.2.1控制UCS图标 192
11.2.2使用UCS命令设置坐标系 192
11.2.3选择正交UCS 194
11.2.4柱坐标和球坐标 195
11.3设置对象的高度和厚度 196
11.3.1 设置当前高度 196
11.3.3关于共面 197
11.3.2设置当前厚度 197
11.4在3D空间中拾取点 198
11.4.1键入Z值 198
11.4.2使用对象捕捉 198
11.4.3使用夹点 198
11.4.4使用过滤器 198
11.5在3D空间中编辑对象 199
11.5.1修改厚度和高度 199
11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 199
11.5.4使用ALIGN命令在3D空间对齐对象 200
11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列 200
11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑 201
11.6.1绘制3D直线和样条曲线 201
11.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线 201
11.6.3利用3DMESH命令绘制3D网格 201
11.5.5使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理 201
11.6.4利用3D命令绘制基本三维曲面 203
11.6.5利用3DFACE生成三边或四边3D曲面 205
11.6.6利用PFACE命令生成多边3D曲面和曲面集 206
11.6.7用REVSURF生成旋转曲面 206
11.6.8使用TABSURF生成平移曲面 207
11.7绘制二维轴测投影图 208
11.6.9 使用RULESURF命令在两对象间生成直纹曲面 208
11.6.10利用EDGESURF生成边界曲面 208
11.7.1激活轴测投影模式 209
11.7.2轴测面 209
11.7.3在轴测投影模式下操作 210
11.7.4在轴测投影模式下画图 210
11.8使用DVIEW命令进行动态观测 213
11.9本章小结 216
11.10思考与练习 216
12.1.1利用命令创建基本实体 217
第12章 实体与造型 217
12.1创建实体 217
12.1.2通过拉伸2D对象创建实体 218
12.1.3利用REVOLVE命令创建回转体 220
12.1.4通过对实体执行布尔命令建立复杂实体 220
12.2控制实体显示 222
12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响 222
12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响 223
12.2.3 FACETRES对实体显示的影响 223
12.3编辑实体 224
12.3.1分解实体 224
12.2.5功能强大的SHADEMODE命令 224
12.2.4利用HIDE命令执行消隐操作 224
12.3.2对实体修圆角和修倒角 225
12.3.3 实体剖切 226
12.3.4生成截面 227
12.3.5实体面编辑 227
12.3.6编辑实体边 230
12.3.7实体压印、清除、分割、抽壳和检查 230
12.3.8编辑实体时应注意的几个问题 231
12.4三维图形绘制与标注综合练习 231
12.4.1绘制压轴盖 232
12.4.2为压轴盖标注尺寸 235
12.5本章小结 238
12.6思考与练习 238
第13章 视图渲染 239
13.1 RENDER命令 239
13.2设置光线 242
13.2.1调整环境光和定义新光源 242
13.2.2创建新光源 243
13.2.4删除光源 245
13.2.3修改光源 245
13.3场景生成 246
13.3.1新场景生成 246
13.3.2修改场景 246
13.3.3删除场景 247
13.4设置渲染材质 247
13.4.1从材质库中选择材质 247
13.4.2将选定材质指定给图形对象 248
13.4.3修改材质定义 249
13.4.4生成用户自定义材质 249
13.7关于渲染窗口 250
13.6将渲染图保存到文件 250
13.5设置渲染配置 250
13.8保存视口中的图像到文件 251
13.8.1 图像存储 251
13.8.2重显已存储图像 251
13.9向场景中增加风景画 251
13.10本章小结 253
13.11思考与练习 253
第14章 输出图纸 254
14.1在模型空间输出图纸 254
14.1.1设置输出设备及参数 254
14.1.2打印预览 255
14.1.3打印图形 256
14.2在图纸空间输出图纸 256
14.2.1创建布局图 256
14.2.2应用浮动视口 258
14.2.3打印布局图 264
14.3使用布局样板快速创建标准布局图 264
14.3.1使用系统内置布局样板 265
14.3.2创建自己的布局样板 266
14.4本章小结 268
14.5思考与练习 268