《3ds max 6白金教学》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:王岩编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801722191
  • 页数:574 页
图书介绍:

1.1.1 3ds max的发展 1

目 录 1

11.8.2 FinalRender Stage-1渲染 1

实例——FinalRender Stage- 1

第1章3ds max 6概述 1

1.1 3ds max简介 1

1.1.2 3dsmax 6的应用领域 2

1.2 3dsmax6的应用配置 4

1.2.1 3dsmax 6的系统配置 4

1.2.2显示驱动设置 5

1.3 3ds max制作动画流程 6

1.3.2材质贴图编辑 7

1.3.1创建模型 7

1.3.3设置灯光 8

1.3.4制作动画 8

1.3.5后期合成 9

第2章3dsmax 6基础应用 10

2.1 界面布局 10

2.1.1工作视图区 11

2.1.2状态栏 12

2.2菜单栏 13

2.2.1 File(文件)菜单 13

2.2.2 Edit(编辑)菜单 13

2.2.3 Tools(工具)菜单 13

2.2.4 Group(群组)菜单 13

2.2.12 Rendering(渲染)菜单 14

2.2.11 Graph Editors(图表编辑器)菜单 14

2.2.6 Create(创建)菜单 14

2.2.8 Character(角色)菜单 14

2.2.10 Animation(动画)菜单 14

2.2.9 Reactor(反应)菜单 14

2.2.7 Modifiers(修改)菜单 14

2.2.5 Views(视图)菜单 14

2.2.13 Customize(工具)菜单 15

2.2.14 MAXScript(脚本语言)菜单 15

2.2.15 Help(帮助)菜单 15

2.3工具栏 15

2.4命令面板 17

2.4.1 Createpanel(创建命令面板) 17

2.4.2 Modifypanel(修改命令面板) 18

2.5视图控制区 19

2.5.1视图类型 19

2.5.2视图显示类型 21

2.5.3视图控制工具 22

2.6动画控制区 23

第3章建模 24

3.1多边形建模 25

3.1.1创建三维基本几何体 25

3.1.2创建三维扩展几何体 27

3.1.3对象操作 29

3.2 Modifier(修改编辑器) 45

3.2.1修改器编辑命令 45

3.2.2 Modifier Stack(修改编辑器堆栈) 48

3.2.3 Edit Mesh(编辑网格) 50

3.2.4 MeshSmooth(网格光滑) 54

3.3二维造型 58

3.3.1创建样条曲线 58

3.3.2编辑样条 59

3.3.3二维造型实例——铁艺花架 65

3.4型建模 71

3.4.1 Extrude(挤压) 72

3.4.2 Lathe(旋转) 74

3.4.3 Bevel(倒角) 75

3.4.4型建模制作实例——钥匙 77

3.5放样建模 88

3.5.1单截面放样 88

3.5.2多截面放样 91

3.5.3放样变形 96

3.5.4放样建模制作实例—— 98

手机外壳 98

3.6复合建模 103

3.6.1 Morph(变形) 103

3.6.2 Morph(变形)实例—— 106

瓶子变油灯 106

3.6.3 Scatter(离散) 110

3.6.4 Conform(拟合) 114

3.6.5 Connect(连接)与 117

Shape Merge(形体合并) 117

3.6.6 Blob Mesh(变形球) 119

3.6.7 Boolean(布尔运算) 121

3.6.8 Terrain(地形) 124

手机模型 127

3.6.9复合建模制作实例—— 127

3.7综合实例——瑞士军刀 134

第4章材质贴图 148

4.1材质编辑器 149

4.1.1示例窗 149

4.1.2工具按钮 152

4.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 154

4.1.4材质编辑器操作实例—— 155

自定义示例球 155

4.2标准材质 159

4.2.1基本参数 159

4.2.2基本材质应用实例—— 167

金属材质 167

4.3混合材质 171

4.4合成材质 172

4.5双面、多维次对象材质、顶/底材质 172

4.5.1 Double Sided(双面材质) 173

4.5.2 Multi/Sub-0bject(多维 173

次对象材质) 173

4.5.3Top/Bottom(项/底材质) 174

4.5.4多维次对象材质制作实例——电池 175

4.6.1基本参数与扩展参数 178

4.6光线追踪材质 178

玻璃质感 182

4.6.2光线追踪材质制作实例—— 182

4.7.1基本参数 186

4.7卡通材质 186

4.7.2卡通材质制作实例—— 189

果盘 189

4.8贴图类型 194

4.8.1 2D maps(二维贴图) 194

4.8.2 3D maps(三维贴图) 195

4.8.3 Compositors(合成贴图) 196

4.8.4 Reflect/Refract(反射/折射贴图) 197

4.9 UVW贴图坐标 198

4.9.1贴图坐标参数 198

4.9.2贴图坐标制作实例—— 200

可乐罐 200

4.10综合实例——典型材质 205

第5章 灯光系统 214

5.1.2灯光与阴影的排除 215

5.1.1创建和调整灯光 215

5.1灯光的基本操作 215

5.2.1标准灯光类型 217

5.2标准灯光 217

5.2.2标准灯光参数 219

5.2.3天光灯制作实例—— 223

天光照明 223

5.3光学灯光 230

5.3.1光学灯光类型 230

5.3.2 光学灯光参数 231

5.3.3光学灯光制作实例—— 233

室内照明 233

5.4阴影 236

5.4.1阴影类型 236

5.4.2参数设置 238

5.4.3阴影制作实例——真实阴影 241

5.5 日光系统 246

5.5.1 参数设置 246

5.5.2 日光制作实例——室外照明 248

5.6综合实例——三点照明 251

第6章摄影机 259

6.1摄影机特征 260

6.1.1焦距与视角 260

6.1.2摄影机镜头类型 260

6.2创建编辑摄影机 261

6.2.1创建摄影机 261

6.2.2编辑摄影机 263

6.2.3安全框 264

6.3 3ds max 6中的两种摄影机 265

6.3.1两种摄影机特点 265

6.3.2摄影机参数 266

6.4景深 267

6.4.1景深参数 267

6.4.2景深制作实例——苹果 269

6.5运动模糊 274

6.5.1运动模糊参数 275

6.5.2运动模糊制作实例——飞龙 275

6.6摄影机匹配 279

6.6.1相关参数设置 279

无中生有 280

6.6.2摄影机匹配实例—— 280

6.7综合实例——行星爆炸 284

第7章环境与特效 292

7.1.1背景与通用灯光参数 293

7.1背景与通用灯光 293

7.1.2添加和编辑背景贴图 294

7.2曝光设置 296

7.2.1 自动曝光与线性曝光 297

7.2.2对数曝光 298

7.2.3虚拟颜色曝光 299

7.3大气特效 300

7.3.1添加大气特效 300

7.3.2燃烧特效 301

7.3.3燃烧特效制作实例——篝火 303

7.3.4雾效 308

7.3.5雾效制作实例——农场 310

7.3.6体积雾 312

7.3.7体积光 314

7.3.8体积光制作实例——恒星 316

7.4特效编辑器 318

7.4.1添加特效 319

7.4.2模糊特效 320

7.4.3其他特效 323

7.4.4特效制作实例——梦幻 326

7.5综合实例——发光文字 329

第8章动画制作 339

8.1关键帧动画 339

8.1.1设置动画时间 340

8.1.2创建关键帧 342

8.1.3编辑关键帧 343

8.1.4关键帧动画制作实例—— 344

蛋壳开裂 344

8.2轨迹视图 350

8.2.1控制器窗口与视图控制工具 351

8.2.2工具栏 352

8.2.3编辑窗口 354

8.3约束动画 356

8.3.1约束类型 356

8.3.2控制器动画制作实例—— 360

书写文字动画 360

8.4综合实例——海上日出 367

第9章粒子系统和空间扭曲 380

9.1基本粒子系统 381

9.1.1 Spray(喷射粒子) 382

9.1.2 Snow(雪粒子) 383

9.1.3基本粒子制作实例——飘雪 383

9.2高级粒子系统 386

9.2.1高级粒子类型 386

9.2.2高级粒子参数 387

9.2.3 高级粒子制作实例——爆炸 396

9.3粒子流源 399

9.3.1 粒子查看窗口 400

9.3.2操作符 402

9.3.3测试 403

9.3.4预定义的粒子流源 404

9.4作用力 404

9.4.1创建作用力 404

9.4.2马达与推力 405

9.4.3漩涡与拖拉 406

9.4.4路径跟随 408

9.4.5粒子爆炸 409

9.4.6贴图置换 411

9.4.7重力和风力 412

9.4.8作用力制作实例——倒水 413

9.5导向板 417

9.5.1导向板简介 417

9.5.2泛方向导向板 418

9.5.3动力学导向板 419

9.5.4导向板制作实例—— 420

反弹的水花 420

9.6几何变形 423

9.6.1 自由变形 423

9.6.2波浪与涟漪 424

9.6.4爆炸 426

9.6.3包裹 426

破碎的相片 428

9.6.5几何变形制作实例—— 428

9.7综合实例——茶壶融化 432

第10章视频合成器 441

10.1.1工具栏 442

10.1认识视频合成器 442

10.1.2序列窗口和编辑窗口 444

10.1.3状态栏和显示控制工具 445

10.2制作流程与相关对话框 445

10.2.1 Add Scene Event(增加 446

场景事件)的参数设置 446

10.2.2 Add Image Input/Output Event(增加图像输入/输出事件)的参数设置 447

10.2.3 Image Filter Event(图像滤镜事件)的参数设置 448

10.2.4 External Event(外部事件)与Loop Event(循环事件)的参数设置 449

10.3.1图像滤镜事件 450

10.3图像滤镜事件与图层事件类型 450

10.3.2图像滤镜事件实例—— 453

淡入淡出 453

10.3.3图层事件 457

10.3.4 图层事件实例—图像交替 458

10.4 LensEffectsFilter(镜头 461

特效滤镜) 461

10.4.1镜头光斑 462

发光文字 471

10.4.2镜头光斑实例—— 471

10.4.3 LensEffectsGlow(镜头 477

发光) 477

10.4.4 Lens Effects Highlight(十字亮星) 479

10.4.5十字亮星实例——群星闪烁 480

10.4.6 LensEffectsFocus (镜头调焦) 484

10.5综合实例——飞机动画 485

第11章渲染 496

11.1渲染工具 497

11.1.1渲染命令快捷按钮 497

11.1.2渲染类型 498

11.2扫描线渲染器设置 499

11.2.1基本渲染参数设置 500

11.2.2渲染元素 503

11.2.3渲染设置 504

渲染器的基本操作 506

11.2.4扫描线渲染实例—— 506

11.2.5扫描线渲染器总结 511

11.3 光线追踪 511

11.3.1光线追踪参数设置 512

11.3.2光线追踪实例—— 514

室外房屋模型 514

11.3.3光线追踪渲染器总结 521

11.4光能传递 521

11.4.1 光能传递参数 522

11.4.2高级照明材质 526

11.4.3光能传递实例—— 527

室内照明效果 527

11.5 Mental ray渲染器 534

11.4.4光能传递渲染器总结 534

11.5.1 Mental ray的主要功能 535

11.5.2 Mental ray参数设置 537

11.5.3 Mental ray制作实例—— 542

室内全局照明 542

11.5.4 Mental ray渲染器总结 546

11.6.1 纹理渲染参数设置 547

11.6纹理渲染 547

11.6.2纹理渲染实例——飞机 550

11.7网络渲染 553

11.7.1 网络渲染流程 553

11.7.2网络渲染要求 554

11.7.3网络配置 554

11.7.4网络区域渲染实例—— 556

室内场景 556

11.8 FinalRender Stage-1渲染器 561

11.8.1 FinalRender Stage-1安装 561

使用 561

经典材质 564

11.8.3 FinalRender Stage-1渲染 570

器总结 570

11.9综合实例——焦散效果 571