《Novell指南:客户机/服务器结构与应用程序设计》PDF下载

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  • 作  者:(美)Jeffrey D.Schank著;罗强 肖巍译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:750532909X
  • 页数:254 页
图书介绍:

第一篇 Client-Server计算基础 5

第一章 什么是Client-Server计算 5

发挥Client-Server计算的潜力 6

Client-Server计算及用途 7

Client-Server技术是如何发展起来的 7

创建Client-Server应用程序的方法 8

谁算是Client-Server应用程序开发人员? 9

Client-Server开发人员的工具 9

澄清关于Client-Server计算的错误观念 10

Client-Server技术和异质计算(HeterogeneousComputing) 12

跨平台计算(Cross-PlatformComputing) 13

采用合理的应用程序结构 14

多平台Client-Server框架 15

分布式计算(DistributedComputing) 15

向下适化(Downsizing):把大型机应用程序迁移至更小的计算平台 17

提供可靠性、有效性以及可用性 17

需要坚固的安全的操作系统 18

需要全面的开发工具 18

第二章 Client-Server计算和企业 20

Client-Server计算的费用 21

实施一个新系统的开销 22

保留现存投资的办法 24

衡量一个(Client-Server)系统的价值 25

Client-Server计算的利益 25

服务器作为数据处理的焦点(FocalPoint) 26

增加对企业数据的访问 29

更有效地使用服务器的资源 29

优化应用程序的性能和网络的使用方式 30

微处理器的集成与Client-Server计算 35

微处理器是如何影响作为客户机的PCs的 36

高性能服务器的发展市场 37

实现方法和可伸缩性 38

为什么可伸缩性硬件十分重要 38

需要操作系统具备可伸缩性 39

应用程序软件的可伸缩性 40

第二篇 构造和设计Client-Server应用程序 43

第三章 设计Client-Server应用程序 43

Client-Server应用程序设计概论 44

客户机和服务器之间的工作划分 45

过渡到Client-Server编程 46

管理客户机和服务器之间的交互 48

通信技术 49

通信协议 50

Client-Server应用程序交互协议 51

实现Client-Server应用程序的技术 54

准备(Client-Server应用程序 54

优化Client-Server应用程序 59

Client-Server实现的例子 65

使用过程的Client-Server接口 66

请求的接收与调度 75

请求的执行 76

使用消息的Client-Server交互 77

第四章 利用进程和线程实现多任务处理 84

什么是多道程序处理(Multipro-gramming)和多任务处理(Multitasking) 85

进程:使系统更具响应性和效率 86

构造进程 87

使用进程开发代码 87

线程:用于执行并发的应用程序代码构造线程 97

WorkerModel:为开发人员发掘线程的力量 98

使用线程开发代码 100

资源所有权和控制 105

每个线程(PerthreadScoping)的作用域 105

平台的资源所有权 106

第五章 调度 111

调度的实现 112

调度程序的内部机制 113

处理队列 114

选择哪个任务使用CPU 115

上下文转换 121

抢先与非抢先系统 122

根据操作系统之间的细微差别调整应用程序代码 123

临界区:修改和访问共享数据 124

使用一次授权一个任务的方式(One-Task-At-A-Time)解决相互排斥 125

良好调谐(Fine-Turning)和性能 125

第六章 同步 127

理解和使用信号灯 128

NovellNetWare 131

信号灯的实现方式 131

MicrosoftNT 132

IBMOS/2 132

NovellUnixWare 132

使用信号灯解决相互排斥问题 133

NovellNetWare 133

WindowsNT 135

NovellUnixWare 139

IBMOS/2 142

事件同步 144

IBMOS/2 145

WindowsNT 147

处理临界区问题的其他方法 148

NovellNetWare 149

WindowsNT 150

IBMOS/2 151

第七章 存储器 153

存储器管理体系结构 154

存储器模式 155

操作系统和存储器管理 155

虚拟存储器 158

Intel80386存储器管理体系结构 159

操作系统存储器管理体系结构 161

应用程序的存储器保护 162

Intel80386存储器保护 162

操作系统中的保护 163

存储器分配 164

操作系统专门的实现 165

ANSI应允的(ANSI-COMPLIANT)程序设计存储器接口 165

共享存储器 176

使用存储器映象文件共享存储器 176

共享存储器APIs 176

静态配置的存储器共享 177

操作系统专门的实现 177

操作存储器 182

ANSI存储器操作函数 182

其他的存储器操作函数 182

第八章 通信 184

网络通信 185

网络通信的功能特征 186

网络协议 188

地址:物理的和逻辑的 190

程序设计接口(ProgrammaticInterface):阻塞(Blocking)和非阻塞(Noblocking) 191

协议的有效性和标准的支持 192

进程间通信 195

两个合作(partner)进程间的通信管道 195

进程间通信的队列或消息 198

第九章 构造可移植的应用程序代码 205

第三篇 制作可移植的Client-Server应用程序 205

采用面向对象和过程设计方法实现代码的可移植性 206

用C语言进行过程设计 207

用C++进行面向对象的程序设计 210

构造独立于工作平台的源代码 215

独立于操作系统之外的模块 216

独立于通信的模块 217

独立于文件系统的模块 217

使用框架构造Client-Server应用程序的体系结构 218

图形用户接口 219

文件系统服务 220

操作系统服务 220

数据库系统服务 221

网络、连接和定位服务 221

请求/响应框架(Request/Response) 221

第十章 编写可移植的应用程序代码 226

保持功能和保持可移植性 227

操作系统的可移植性 228

去除对操作系统系统调用的依赖性 228

不同平台信号灯的抽象 229

去除对操作系统数据结构的依赖性 229

实现信号灯的例子 234

以语言为基础的可移植性 249

用C语言和C++开发可移植代码 249

把ANSI标准用于C语言编程中 250

使用预处理器指令 250

数据类型的长度 252

字节顺序(Byte-Ordering) 253

数据对齐(DataAlignment) 253